Intervista a Reynatis: Creative Il produttore TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora
Questo mese, il 27 settembre, NIS America porta il gioco di ruolo d'azione di FuRyu Reynatis ai giocatori Western Switch, Steam, PS5 e PS4. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura dello sviluppo del gioco, delle ispirazioni, delle collaborazioni e altro ancora. La parte di TAKUMI era una videochiamata (tradotta da Alan di NIS America), trascritta e modificata per brevità. Le risposte di Nojima e Shimomura sono arrivate via email.
TouchArcade (TA): Raccontaci del tuo ruolo in FuRyu.
TAKUMI: Sono un regista e produttore, concentrato sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis, ho concepito l'idea principale, prodotto, diretto e supervisionato l'intero processo.
TA: Reynatis sembra aver generato più buzz rispetto ai precedenti titoli FuRyu. Come ci si sente?
TAKUMI: Sono elettrizzato! L’eccitazione sembra maggiore a livello internazionale che in Giappone. Il feedback di Twitter indica un notevole interesse occidentale, superiore a quello di qualsiasi precedente gioco FuRyu.
TA: Com'è stata l'accoglienza giapponese?
TAKUMI: I fan del lavoro di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts) sembrano connettersi fortemente con il gioco, apprezzandone la progressione narrativa e anticipando sviluppi futuri. Anche i fan esistenti di FuRyu sembrano apprezzare i suoi elementi di gioco unici.
TA: Molti giocatori tracciano parallelismi tra Reynatis e il trailer di Final Fantasy Versus XIII. Puoi commentare la sua influenza?
TAKUMI: È un argomento delicato. Essendo un fan del lavoro di Nomura-san, volevo creare la mia interpretazione di cosa avrebbe potuto essere Versus XIII. Il trailer iniziale è servito da ispirazione, ma Reynatis è interamente una mia creazione. Ho parlato con Nomura-san, ma non posso rivelare ulteriori dettagli. È un omaggio dei fan, non un adattamento diretto.
TA: I giochi FuRyu hanno spesso punti di forza e aree di miglioramento. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis?
TAKUMI: Stiamo rispondendo al feedback tramite aggiornamenti. Il bilanciamento dei boss, il tasso di spawn dei nemici e le caratteristiche della qualità della vita verranno migliorati. La versione occidentale incorporerà miglioramenti basati sul feedback dei giocatori giapponesi.
TA: Come hai affrontato la collaborazione con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima?
TAKUMI: Direttamente! Principalmente attraverso canali informali come Twitter e LINE. Le precedenti collaborazioni di FuRyu con Shimomura-san hanno reso tutto più semplice, ma generalmente si è trattato di un approccio casuale e diretto.
TA: Quali lavori precedenti ti hanno ispirato a contattarli?
TAKUMI: Il lavoro di Shimomura-san su Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente. Anche gli scenari FINAL FANTASY VII e X di Nojima-san sono stati una grande ispirazione. Volevo che i loro talenti fossero combinati per Reynatis.
TA: Quali giochi hanno ispirato lo sviluppo di Reynatis?
TAKUMI: Sono un fan dei giochi d'azione e ho tratto ispirazione da molti titoli. Tuttavia, le risorse di FuRyu sono limitate rispetto agli studi più grandi. L'obiettivo era creare un'esperienza divertente e completa, non solo un gioco d'azione tecnicamente superiore.
TA: Per quanto tempo Reynatis è stato in produzione?
TAKUMI: Circa tre anni.
TA: In che modo la pandemia ha influenzato lo sviluppo?
TAKUMI: La comunicazione iniziale era principalmente remota, ma il team di sviluppo principale era in un unico luogo, mantenendo una buona comunicazione. Con l'allentamento delle restrizioni, abbiamo potuto incontrarci di persona.
TA: La collaborazione con NEO: The World Ends With You ha generato un notevole clamore pre-release. Come è successo?
TAKUMI: Sono un fan della serie. La collaborazione prevedeva un approccio ufficiale a Square Enix, evidenziando l'ambientazione condivisa di Shibuya. È stato un approccio non convenzionale, ma di successo.
TA: Quali erano le piattaforme pianificate e quale era la piattaforma principale?
TAKUMI: Tutte le piattaforme erano state pianificate fin dall'inizio, ma Switch è stata la piattaforma principale.
TA: Come si comporta Reynatis sullo Switch?
TAKUMI: Supera i limiti di Switch. Bilanciare il potenziale di vendita (piattaforme multiple) con la visione registica (ottimizzazione per un'unica piattaforma più potente) è stata una sfida fondamentale.
TA: FuRyu ha preso in considerazione lo sviluppo interno di PC in Giappone?
TAKUMI: Sì, abbiamo recentemente rilasciato un titolo per PC sviluppato internamente. Una partnership con NIS America per i giochi di ruolo su console sfrutta la loro esperienza nella localizzazione e nel marketing occidentale.
TA: C'è una domanda crescente per le versioni PC in Giappone?
TAKUMI: Secondo me, i mercati dei giochi per console e PC in Giappone rimangono in gran parte separati. I giocatori tendono a rimanere sulla loro piattaforma preferita.
TA: Sono previsti ulteriori porting su smartphone dei giochi premium di FuRyu?
TAKUMI: Ci concentriamo principalmente sulle console. I porting per smartphone vengono presi in considerazione caso per caso, solo se l'esperienza rimane di alta qualità e non compromette il gameplay principale della versione per console.
TA: Il supporto Xbox per i giochi FuRyu è limitato. Ci sono piani per cambiare la situazione?
TAKUMI: Personalmente mi piacerebbe, ma l'attuale mancanza di domanda da parte dei consumatori e di esperienza degli sviluppatori con la piattaforma lo rende difficile.
TA: Cosa non vedi l'ora di provare per i giocatori occidentali?
TAKUMI: Spero che gli piaccia il gioco a lungo termine. Il rilascio scaglionato del DLC aiuta a prevenire spoiler e incoraggia la continuazione del gioco.
TA: Ci sono piani per l'uscita di un artbook o di una colonna sonora dopo il DLC?
TAKUMI: Nessun piano al momento, ma mi piacerebbe vedere la fantastica colonna sonora di Shimomura-san pubblicata separatamente.
TA: A cosa giochi fuori dal lavoro?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth e Jedi: Survivor. Principalmente su PS5.
TA: Qual è il tuo progetto preferito?
TAKUMI: Reynatis, perché mi ha permesso di ricoprire sia il ruolo di produttore che quello di regista, supervisionando ogni aspetto.
TA: Cosa diresti ai nuovi giocatori considerando Reynatis?
TAKUMI: Se ti senti soffocato o trascurato dalla società, il forte messaggio di scoperta di te stesso di questo gioco risuonerà con te. Pur non competendo graficamente con i titoli AAA, il suo impatto emotivo è altrettanto potente.
(E-mail di domande e risposte con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima):
TA: Come sei stato coinvolto?
Shimomura: L'invito improvviso di TAKUMI! (ride)
TA: Cosa hai imparato componendo per i giochi?
Shimomura: Difficile da esprimere a parole; l'esperienza diventa una nuova potenza creativa.
TA: Aspetto preferito della composizione per Reynatis?
Shimomura: L'impennata creativa la notte prima della registrazione!
TA: In che modo il tuo stile è riconoscibile attraverso le diverse tecnologie?
Shimomura: Non lo capisco nemmeno io! Il mio stile si è evoluto nel tempo.
TA: Sei stato ispirato da altri giochi?
Shimomura: Nessuna influenza particolare.
TA: In cosa differisce il tuo approccio agli scenari di gioco oggi rispetto agli anni '90?
Nojima: I giocatori di oggi vogliono personaggi credibili, non solo avatar dei giocatori. La costruzione del mondo è cruciale.
TA: Come sei stato coinvolto?
Nojima: Attraverso Shimomura-san.
TA: Versus XIII influenza?
Nojima: Non lo pensavo consapevolmente mentre scrivevo, ma non posso dirlo con certezza.
TA: Aspetto preferito dello scenario di Reynatis?
Nojima: Sviluppo del personaggio di Marin.
TA: A cosa stai giocando?
Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 e, sorprendentemente, Euro Truck Simulator. Sto ancora giocando a Reynatis ma non sono bravo con i giochi d'azione!
TA: Preferenze sul caffè?
TAKUMI: Non mi piace il caffè! Tè freddo o caffè molto zuccherato.
Alan Costa: Americano con ghiaccio o caffè con latte/latte di soia.
Shimomura: Tè freddo, forte.
Nojima: Nero, forte.
(Osservazioni di chiusura e ringraziamenti omessi per brevità.)
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