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Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen

by Aria May 29,2025

Als die Vorfreude auf sein globales Debüt aufbaut, hat * Monster Hunter Wilds * bereits beeindruckende Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation aufgestellt. Aufbauend auf dem Vermächtnis seiner von der Kritik gefeierten Vorgänger * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018) Capcoms Nischen -RPG -Serie als globales Gaming -Powerhouse.

Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte der Gedanke an * Monster Hunter *, die weltweit so weit verbreitete Anerkennung erbracht, unvorstellbar gewesen zu sein. Noch weiter zurück, als * Monster Hunter * 2004 gestartet wurde, brachte es gemischte Kritiken ein. Erst als der Übergang zur PSP im Jahr 2005 startete die Serie wirklich - aber nur in Japan.

Jahrelang verkörperte * Monster Hunter * das Phänomen des "japanischen Hits", das im Inland, aber anderswo relativ unbekannt ist. Trotzdem blieb Capcom entschlossen, die globale Reichweite der Serie zu erweitern. Mit *Monster Hunter: World *, *Rise *und jetzt *Wilds *haben sich ihre Bemühungen gut ausgezahlt.

Dies ist die Geschichte, wie sich * Monster Hunter * von einem nischen häuslichen Erfolg zu einer weltweiten Sensation entwickelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt.

* Monster Hunter Wilds* erweist sich bereits als massiver Hit. | Bildnachweis: Capcom

Bereits im Jahr 2016, um die Veröffentlichung von Street Fighter V *, erlebte Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung, um sich auf die nächste Generation von Spielen vorzubereiten. Diese neuen Titel würden den neuesten RE-Motor des Unternehmens verwenden und das zuvor verwendete alternde MT-Framework ersetzen. Diese Verschiebung war jedoch mehr als nur technologisch-es war ein kultureller Drehpunkt für die Schaffung von Spielen, die für ein globales Publikum, nicht nur auf regionspezifische Fans, geeignet waren.

"Ein paar Schlüsselfaktoren kamen zusammen", erinnert sich Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für seine Arbeit an *Devil May Cry *bekannt ist. "Die Veränderung des Engine und der klaren Richtlinie, Spiele zu schaffen, die einen globalen Markt ansprachen, waren entscheidend. Spiele, die allgemein angenehm sind."

Rückblickend auf die Veröffentlichungen von Capcom während der PS3- und Xbox 360 -Ära ist klar, dass das Unternehmen stark in die Erfassung des imaginären „Western Games Market“ investiert hat. Während * Resident Evil 4 * ein kommerzieller Erfolg war, hatten Spin-offs wie * Umbrella Corps * und die * Lost Planet * -serie schwer, international mitzufallen. Schließlich erkannte Capcom, dass es erforderlich ist, Spiele zu entwickeln, die das Publikum weltweit fesseln könnten, unabhängig von den regionalen Präferenzen.

ItSuno betont die Bedeutung dieser Verschiebung. „Wir haben uns aufmerksam darauf konzentriert, großartige Spiele zu schaffen, die die Spieler überall ansprechen würden“, sagt er. "Der Zeitraum von bis 2017 war entscheidend. Änderungen in der Organisation, den Tools und der Denkweise, die alle zu dieser Zeit ausgerichtet waren."

Der Start von * Resident Evil 7 * im Jahr 2017 war ein Wendepunkt für Capcom und löste ein Wiederaufleben aus, das bis heute andauert.

Keine Serie verkörpert diesen globalen Ambitionen besser als *Monster Hunter *. Obwohl es leidenschaftliche Fans im Westen hatte, war die Serie seit Jahrzehnten in Japan deutlich beliebter. Trotz seines globalen Potenzials haben die realen Faktoren * Monster Hunter * anfangs in seine Heimat eingeschlossen.

Erstens wurde *Monster Hunter *auf der PSP mit *Monster Hunter Freedom Unite *an Popularität erhoben. Der Handheld -Gaming -Markt ist dank Geräten wie PSP, DS und in jüngerer Zeit in japaner Switch historisch in Japan gedeiht. Laut Ryozo Tsujimoto, dem ausführenden Produzenten der Serie, profitierte japanische Spieler stark von der fortschrittlichen drahtlosen Internetinfrastruktur des Landes und ermöglichten so lange bevor die westlichen Märkte einholte.

„Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine robuste Netzwerkumgebung, die eine zuverlässige Mehrspieler -Konnektivität ermöglichte“, erklärt Tsujimoto. "Durch die Nutzung von Handheld -Konsolen haben wir eine Community von Spielern hergestellt, die leicht interagieren und zusammen jagen konnten."

Das kooperative Spiel war von zentraler Bedeutung für *Monster Hunter *, und Japans überlegenes Internet machte es zur idealen Plattform für die Förderung von Freundschaften und Teamarbeit. Infolgedessen wurde * Monster Hunter * zu einem inländischen Moloch, wobei Capcom-Inhalt speziell für den japanischen Markt zugeschnitten war und sein „Japan-zentriertes“ Image im Ausland weiter verstärkte.

In der Zwischenzeit schauten westliche Fans eifrig aus der Ferne an und neidisch auf exklusive japanische Inhalte. Aber als der Westen seine Internetinfrastruktur und Online -Spiele verbesserte, nutzten Tsujimoto und sein Team die Gelegenheit, ein global zugänglicheres * Monster Hunter * -Pame zu schaffen.

Der 2018 auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht, * Monster Hunter: World * markierte eine seismische Veränderung für das Franchise. Es lieferte sich von den Einschränkungen von Handhelds ab und lieferte AAA-Quality-Konsolenerlebnisse mit verbesserten Grafiken, expansiven Karten und größeren Monstern.

„Unser Ansatz zur Globalisierung der Serie verbindet sich sowohl in die Designphilosophie des Spiels als auch in ihren Namen", verrät Tsujimoto. "Es war eine Anspielung auf unseren Wunsch, ein weltweites Publikum anzusprechen."

Wichtig ist, dass * Welt * vermieden hat, den Eindruck zu vermitteln, einen Markt gegenüber einem anderen zu bevorzugen. Es wurde gleichzeitig global gestartet, ohne regionspezifische Exklusive-ein Schritt, der bei internationalen Fans stark ankam.

Aber bei der Transformation ging es nicht nur um das Timing. Umfangreiche globale Tests und Feedback, die * Welt * in eine allgemein ansprechende Erfahrung geformt werden. „Fokus -Tests und Benutzerfeedback auf der ganzen Welt haben unsere Spielsysteme beeinflusst und erheblich zu seinem globalen Erfolg beigetragen“, stellt Tsujimoto fest.

Eine bemerkenswerte Änderung, die durch diesen Prozess inspiriert wurde, war die Anzeige von Schadenszahlen beim Angriff von Monstern - ein scheinbar kleiner Tweak, das das Spiel für Neuankömmlinge zugänglicher machte.

Diese inkrementellen Verbesserungen wurden *Monster Hunter: World *und seine Fortsetzung *Monster Hunter Rise *zu Verkaufszahlen über 20 Millionen Kopien jeweils überschritten. Ein solches Wachstum trat nicht zufällig auf; Anstatt die Essenz von * Monster Hunter * für den westlichen Geschmack zu verändern, verfeinerte Capcom seine einzigartige Mechanik und blieb gleichzeitig der Kernidentität der Serie treu.

Diese Strategie bleibt in *Monster Hunter Wilds *bestehen, der innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung 738.000 gleichzeitige Spieler auf Steam traf - mehr als Double *Monster Hunter: World *'s früherer Peak. Bewertungen und zukünftige Updates deuten darauf hin, dass * Wilds * sogar die monumentalen Erfolge seiner Vorgänger bald übertreffen könnte.

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