Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်
၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပွဲ ဦး ထွက်အတွက်တည်ဆောက်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း Monster Hunter Wilds * သည် Steam နှင့် PlayStation နှစ်ခုလုံးတွင်အထင်ကြီးစရာကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများကိုသတ်မှတ်ပြီးဖြစ်သည်။ ကြီးမားသောချီးကျူးဂုဏ်သိက္ခာရှိသောတပ်မတော်၏အမွေဆက်ခံသည့်အပေါ်အကြီးအကျယ်တည်ဆောက်ခြင်း * Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း * (2022) နှင့် * Monster Hunter: World * Monster Hunter: World * (2018) ။
သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီ Monster Hunter * သည်ကမ္ဘာအနှံ့ကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောသတင်းများရရှိရန်အတွက်စဉ်းစားတွေးခေါ်ပုံသည်မမြင်နိုင်သောအရာဖြစ်သည်။ ထပ်မံ. ထပ်မံ. ထပ်မံ. 2004 ခုနှစ်တွင် * Monster Hunter ကိုစတင်မိတ်ဆက်သောအခါပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် 2005 ခုနှစ်တွင်စီးရီးကိုအမှန်တကယ်ပိတ်ထားသည်အထိမဟုတ်ဘဲဂျပန်နိုင်ငံတွင်သာဖြစ်သည်။
နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုန့်၏ "ဂျပန်တော် hit" ဖြစ်စဉ်ကိုပြည်တွင်း၌သာမကအခြားနေရာများတွင်မသိရပါ။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား Capcom သည်စီးရီးကိုတိုးချဲ့ရန်စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားဆဲဖြစ်သည်။ * Monster Hunter: World *, * Rise *,
ဤအချက်သည် Monster Hunter * Niche ပြည်တွင်းအောင်မြင်မှုမှကမ္ဘာချီအာရုံခံစားမှုသို့ပြောင်းလဲခြင်း၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။
* Monster Hunter Wilds * သည်ကြီးမားသောထိခိုက်မှုဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြနေသည်။ | Image Credit: Capcom
2016 ခုနှစ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် V *'s လွှတ်ပေးရန်အချိန်ဇယားဆွဲသည့်အချိန်တွင် Capcom သည်နောက်မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်သိသာထင်ရှားသောပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကိုခံခဲ့ရသည်။ ဤခေါင်းစဉ်အသစ်များသည်ကုမ္ပဏီ၏ဖြတ်တောက်ခြင်း -ge ကိုပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးချ. ယခင်ကအသုံးပြုသောအိုမင်းနေသော MT Framework ကိုအစားထိုးသည်။ သို့သော်ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာဆိုင်ရာအထူးသဖြင့်ပရိသတ်များနှင့်သက်ဆိုင်သည့်ပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာမဏ် rot ိသန်ဓေယူမှုတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။
သူသည်စာတန်၏ 0 က်ဘ်ဆိုက်မှ Capcom ဂိမ်းက 0 န်ဆောင်မှုပေးသော Capcom Game Cape မှ Capcom Game Cape မှ Hidesaki Ituno က "အဓိကအချက်တွေအတူတူပဲ။ "Global Market သို့ဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အင်ဂျင်ပြောင်းလဲမှုသည်အရေးပါသည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းများ။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom's relcome များကိုပြန်ပြောင်းကြည့်ခြင်းအားဖြင့်ကုမ္ပဏီသည် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ကိုဖမ်းစားရာတွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှင့်တင်ရန်ကုမ္ပဏီသည်အလွန်ရင်းနှီးကြောင်းထင်ရှားသည်။ * Resident Evil 4 * သည်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း * umbrella Corps * ကဲ့သို့သော spbrella Corps * နှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * စီးရီးသည်နိုင်ငံတကာသို့တွန်းလှန်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ နောက်ဆုံးတွင် Capcom သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပရိသတ်များကိုကြည့်ရှုနိုင်သည့်ဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
Iterno သည်ဤပြောင်းလဲမှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးသည်။ "နေရာတိုင်းမှာကစားသမားတွေကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ Great Games တွေကိုဖန်တီးဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်တဲ့ကာလကအဓိကကျတဲ့အချိန်မှာအဓိကကျပါတယ်။ အဖွဲ့အစည်းများ,
2017 ခုနှစ်တွင် * Resident Evil 7 ၏စတင်မိတ်ဆက်မှုသည် Capcom အတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရီးဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ကို Monster Hunter ထက်ပိုကောင်းတယ် * ။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်အသည်းအသန်ပရိသတ်များရှိခဲ့သော်လည်းစီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွင်းလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအလားအလာရှိသော်လည်းအစစ်အမှန်ကမ္ဘာ့အချက်များကနဂါးငွေ့တန်းမုန့်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။
ပထမ ဦး စွာ Monster Hunter * Monster Hunter Freedom နှင့်အတူ PSP တွင် PSP တွင်လူကြိုက်များမှုရှိခဲ့သည်။ PSP, DS နှင့်မကြာသေးမီက switch ကဲ့သို့သောကိရိယာများကြောင့် Handheld Gaming Market သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဆက်လက်ရှင်သန်နေသည်။ Ryozo Tsujimoto ၏ပြောကြားချက်အရဂျပန်ကစားသမားများသည်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများထံမှအကြီးအကျယ်အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေခဲ့သည်။
Tsujimoto ကပြောကြားရာတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်သည်ယုံကြည်စိတ်ချရသော Multiplayer ဆက်သွယ်မှုကိုခွင့်ပြုခဲ့သည့်အနှစ်နှစ်ဆယ်က 0 င်ရောက်နိုင်သည့်ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရရှိခဲ့သည်။ Handheld consoles ကိုမြှင့်တင်ခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အလွယ်တကူအပြန်အလှန် ဆက်သွယ်. အတူတကွအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်ကစားသမားများအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုတိုးပွားလာသည်။ "
သမဝါယမကစားခြင်းသည် Monster Hunter * နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏သာလွန်သောအင်တာနက်သည်ခင်မင်ရင်းနှီးမှုနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်စံပြပလက်ဖောင်းဖြစ်စေသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် * Monster Hunter သည်ပြည်တွင်းရေးဂရက်ရှင်ဖြစ်လာပြီး Capcom သည်ဂျပန်ဈေးကွက်အတွက်အထူးသဖြင့်ဂျပန်စျေးကွက်အတွက်ပါ 0 င်သည်။
ဤအတောအတွင်းအနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်များသည်သီးသန့်ဂျပန်အကြောင်းအရာများကိုငြူစူခြင်း, သို့သော်အနောက်နိုင်ငံများသည်၎င်း၏အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင်ပိုမို 0 င်စားနိုင်သည့် * နဂါးမုဆိုး * ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။
PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ လက်ကိုင်များ၏ကန့်သတ်ချက်များမှရွေ့လျားနေသည့်ဂရပ်ဖစ်များ, ကျယ်ပြန်သောမြေပုံများနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောနဂါးကြီးများနှင့်အတူ AAA-အရည်အသွေးရှိသော console အတွေ့အကြုံများကိုပေးပို့ခဲ့သည်။
Tsujimoto က "စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်လာဖို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုကဂိမ်းရဲ့ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ရဲ့ဒြပ်စင်နဲ့သူ့နာမည်ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ပေးတယ်" ဟု Tsujimoto ကဖော်ပြသည်။ "အဲဒါကို Monster Hunter: World * ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းစေ့စေ့အတွက်အယူခံဝင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုခေါင်းညိတ်နေခဲ့တယ်။ "
အရေးကြီးသည်မှာ * ကမ္ဘာ * သည်စျေးကွက်တစ်ခုကျော်ကိုမျက်နှာသာပေးရန်ထင်မြင်ချက်ကိုရှောင်ရှားသည်။ ၎င်းသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းတစ်ပြိုင်တည်းစတင်ခဲ့ပြီးနိုင်ငံတကာပရိသတ်များနှင့်ပြင်းပြင်းထန်ထန်ပဲ့တင်ထပ်နေသည့်ဒေသဆိုင်ရာသီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်ပြုလုပ်မှုမရှိသည့်လှုပ်ရှားမှုမရှိပါ။
သို့သော်အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်အချိန်ကိုက်ရန်မဟုတ်ပါ။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံသို့ကမ္ဘာ့စစ်ဆေးမှုများနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များကျယ်ပြန့်စွာပုံစံ။ "ကမ္ဘာတစ်လွှားမှအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများနှင့်သုံးစွဲသူတုံ့ပြန်ချက်များကကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုလွှမ်းမိုးကာ၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအတွက်" Tsujimoto Notes "
ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကမှုတ်သွင်းထားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာ Monsters ကိုတိုက်ခိုက်သည့်အခါ Monsters ကိုတိုက်ခိုက်သည့်အခါ Monsters ကိုတိုက်ခိုက်သည့်အခါတွင်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။
ဤတိုးပွားလာသောတိုးတက်မှုများသည် Monster Hunter: Monster Hunter: World * နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများ * နဂါးခေါင်းနှစ်ခြင်း, ထိုသို့သောတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမှုကြောင့်မဖြစ်ခဲ့။ * အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အတူ * Monster Hunter * ၏အနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲမည့်အစား Capcom သည်၎င်း၏ထူးခြားသောစက်ဂဏန်းများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်,
ဤနည်းဗျူဟာသည်နဂါးမုန့်၏တောရိုင်းတွင်တည်ရှိပြီး 35 မိနစ်အတွင်းတစ်ချိန်တည်းတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 သည်နှစ်ဆ * Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများအရတောရိုင်းများသည်ယခင်က၎င်း၏အရင်တို့၏အထင်ရှားဆုံးသောအောင်မြင်မှုများကိုပင်ကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။
- 1 Roblox forsaken ဇာတ်ကောင် Tier List 2025 Feb 14,2025
- 2 Pokemon Go ၏ 2025 ခုနှစ်၏ ပထမဆုံးသော လူထုနေ့တွင် Sprigaito ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ Jan 05,2025
- 3 အားလပ်ရက်သူခိုးသည် ရှာဖွေသူများမှတ်စုများတွင် ရောက်ရှိလာသည်။ Dec 26,2024
- 4 Watcher of Realms ဤကျေးဇူးတော်နေ့နှင့် Black Friday တွင် သူရဲကောင်းအသစ်များနှင့် စကင်များကို ချပေးနေသည်။ Dec 30,2024
- 5 Marvel Rivals ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ Hitbox စနစ်သည် အာရုံစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်သည်။ Feb 11,2025
- 6 Jujutsu Kaisen Phantom Parade- 2024 အတွက် Tier List Update Dec 28,2024
- 7 LEGO Fortnite တွင် Storm King ကိုဘယ်လိုရှာပြီးအနိုင်ယူမလဲ။ Jan 05,2025
- 8 GODDESS OF VICTORY: NIKKE နှစ်သစ်ကူး အပ်ဒိတ်တစ်ခု ချပေးနေပြီး Evangelion နှင့် Stellar Blade တို့နှင့် မကြာမီ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ Jan 04,2025
-
ဒီဂျစ်တယ်ကိရိယာများ၏အနုပညာကျွမ်းကျင်
စုစုပေါင်း 10
-
Hidden Gems: မမျှော်လင့်ဘဲအသုံးဝင်သောအခြားအက်ပ်များ
စုစုပေါင်း 10
-
Android တွင် Ulategy နည်းဗျူဟာအတွေ့အကြုံ
စုစုပေါင်း 10