บ้าน News > Monster Hunter: ปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลก

Monster Hunter: ปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลก

by Aria May 29,2025

เมื่อความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * ได้สร้างบันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าที่น่าประทับใจทั้งใน Steam และ PlayStation การสร้างมรดกของรุ่นก่อนที่ได้รับการยกย่องอย่างราบรื่น * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ซีรีส์ RPG ของ Capcom ตอนนี้เป็นโรงไฟฟ้าเกมระดับโลก

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของ * Monster Hunter * ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางทั่วโลกดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อ * Monster Hunter * เปิดตัวในปี 2004 มันได้รวบรวมบทวิจารณ์ที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าจะเปลี่ยนไปใช้ PSP ในปี 2548 ว่าซีรีส์ดังกล่าวได้ถูกถอดออกอย่างแท้จริง - แต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น

เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "การโจมตีของญี่ปุ่น" ซึ่งเป็นที่รักในประเทศ แต่ไม่เป็นที่รู้จักในที่อื่น อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Capcom ยังคงมุ่งมั่นที่จะขยายการเข้าถึงทั่วโลกของซีรีส์ ด้วย *Monster Hunter: World *, *Rise *และตอนนี้ *Wilds *ความพยายามของพวกเขาได้จ่ายออกไปอย่างดี

นี่คือเรื่องราวของวิธีการที่ * Monster Hunter * วิวัฒนาการมาจากความสำเร็จในประเทศที่มีความสำเร็จทั่วโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก

* Monster Hunter Wilds* พิสูจน์แล้วว่าเป็นเพลงฮิตอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ย้อนกลับไปในปี 2559 ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ *Street Fighter V *Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นต่อไป ชื่อใหม่เหล่านี้จะใช้เครื่องยนต์ RE ที่ทันสมัยของ บริษัท แทนที่เฟรมเวิร์ก MT อายุที่ใช้ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าเพียงแค่เทคโนโลยี-มันเป็นจุดหมุนทางวัฒนธรรมในการสร้างเกมที่รองรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่แฟน ๆ เฉพาะภูมิภาค

“ ปัจจัยสำคัญบางประการมารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน *Devil May Cry * “ การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และคำสั่งที่ชัดเจนในการสร้างเกมที่ดึงดูดตลาดโลกเป็นสิ่งสำคัญเกมที่สนุกในระดับสากล”

เมื่อมองย้อนกลับไปที่การเปิดตัวของ Capcom ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA เป็นที่ชัดเจนว่า บริษัท กำลังลงทุนอย่างมากในการจับภาพ“ ตลาดเกมตะวันตก” ที่จินตนาการ ในขณะที่ * Resident Evil 4 * เป็นความสำเร็จในเชิงพาณิชย์การหมุนเช่น * Umbrella Corps * และซีรีส์ * Lost Planet * พยายามที่จะสะท้อนกลับในระดับสากล ในที่สุดแคปคอมก็ตระหนักว่ามันจำเป็นต้องพัฒนาเกมที่สามารถดึงดูดผู้ชมทั่วโลกโดยไม่คำนึงถึงความชอบในระดับภูมิภาค

Itsuno เน้นความสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้ “ เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะดึงดูดผู้เล่นทุกที่” เขากล่าว “ ช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นจุดสำคัญการเปลี่ยนแปลงในองค์กรเครื่องมือและความคิดทั้งหมดสอดคล้องกันในช่วงเวลานั้น”

การเปิดตัว * Resident Evil 7 * ในปี 2560 เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Capcom ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นการฟื้นตัวที่ดำเนินต่อไปในวันนี้

ไม่มีซีรี่ส์รวบรวมความทะเยอทะยานระดับโลกนี้ได้ดีกว่า *Monster Hunter * แม้ว่ามันจะมีแฟน ๆ ที่หลงใหลในตะวันตก แต่ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นมานานหลายทศวรรษ แม้จะมีศักยภาพระดับโลก แต่ปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริงก็ถูก จำกัด * Monster Hunter * ไปยังบ้านเกิดของมัน

ประการแรก *Monster Hunter *ได้รับความนิยมใน PSP ด้วย *Monster Hunter Freedom Unite * ตลาดเกมพกพามีความเจริญรุ่งเรืองในอดีตในญี่ปุ่นด้วยอุปกรณ์เช่น PSP, DS และเมื่อเร็ว ๆ นี้สวิตช์ จากข้อมูลของ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์นักเล่นเกมญี่ปุ่นได้รับประโยชน์อย่างมากจากโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของประเทศ

“ ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่แข็งแกร่งช่วยให้การเชื่อมต่อผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้” Tsujimoto อธิบาย “ ด้วยการใช้ประโยชน์จากคอนโซลมือถือเราจึงเติบโตชุมชนของผู้เล่นที่สามารถโต้ตอบและล่าสัตว์ร่วมกันได้อย่างง่ายดาย”

การเล่นแบบมีส่วนร่วมเป็นศูนย์กลางของ *Monster Hunter *และอินเทอร์เน็ตที่เหนือกว่าของญี่ปุ่นทำให้เป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับการส่งเสริมมิตรภาพและการทำงานเป็นทีม เป็นผลให้ * Monster Hunter * กลายเป็นผู้นำในประเทศโดยมีเนื้อหาการปรับแต่ง CAPCOM โดยเฉพาะสำหรับตลาดญี่ปุ่นซึ่งเป็นการตอกย้ำภาพ“ ญี่ปุ่นเป็นศูนย์กลาง” ในต่างประเทศ

ในขณะเดียวกันแฟน ๆ ชาวตะวันตกก็เฝ้าดูจากระยะไกลอิจฉาเนื้อหาญี่ปุ่นพิเศษ แต่เมื่อเวสต์ปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกมออนไลน์กลายเป็นมาตรฐาน Tsujimoto และทีมของเขาคว้าโอกาสที่จะสร้างเกม * Monster Hunter * ที่เข้าถึงได้ทั่วโลกมากขึ้น

เปิดตัวในปี 2018 บน PS4, Xbox One และ PC, * Monster Hunter: World * ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงแผ่นดินไหวสำหรับแฟรนไชส์ การย้ายออกไปจากข้อ จำกัด ของมือถือมันส่งมอบประสบการณ์คอนโซลคุณภาพ AAA ด้วยกราฟิกที่ปรับปรุงแล้วแผนที่ที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดที่มีขนาดใหญ่กว่า

“ วิธีการของเราในการทำให้เป็นโลกาภิวัตน์ซีรีส์เชื่อมโยงโดยตรงกับทั้งปรัชญาการออกแบบของเกมและชื่อของมัน” Tsujimoto เปิดเผย “ เรียกมันว่า * Monster Hunter: World * เป็นพยักหน้ารับความปรารถนาของเราที่จะดึงดูดผู้ชมทั่วโลก”

ที่สำคัญ * World * หลีกเลี่ยงการให้ความประทับใจในการสนับสนุนตลาดหนึ่งในที่อื่น มันเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีสิทธิพิเศษเฉพาะภูมิภาค-การเคลื่อนไหวที่สะท้อนอย่างรุนแรงกับแฟน ๆ ต่างประเทศ

แต่การเปลี่ยนแปลงไม่ได้เกี่ยวกับเวลา การทดสอบและข้อเสนอแนะระดับโลกอย่างกว้างขวางเป็นรูปทรง * โลก * เป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดในระดับสากล “ การทดสอบโฟกัสและความคิดเห็นของผู้ใช้ทั่วโลกมีอิทธิพลต่อระบบเกมของเราและมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อความสำเร็จระดับโลก” Tsujimoto กล่าว

การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นอย่างหนึ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกระบวนการนี้คือการแสดงตัวเลขความเสียหายเมื่อโจมตีสัตว์ประหลาด - การปรับแต่งเล็กน้อยที่ดูเหมือนว่าเกมจะเข้าถึงผู้มาใหม่ได้มากขึ้น

การปรับปรุงที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ขับเคลื่อน *Monster Hunter: World *และภาคต่อของมัน *Monster Hunter Rise *ไปยังตัวเลขยอดขายเกินกว่า 20 ล้านเล่ม การเติบโตดังกล่าวไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ แทนที่จะเปลี่ยนสาระสำคัญของ * Monster Hunter * เพื่อให้เหมาะกับรสนิยมตะวันตก Capcom ได้ปรับปรุงกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของมันในขณะที่ยังคงซื่อสัตย์ต่ออัตลักษณ์หลักของซีรีส์

กลยุทธ์นี้ยังคงมีอยู่ใน *Monster Hunter Wilds *ซึ่งภายใน 35 นาทีของการเปิดตัวผู้เล่น 738,000 คนพร้อมกันบน Steam - มากกว่า Double *Monster Hunter: Peak ก่อนหน้าของ World * บทวิจารณ์และการอัปเดตในอนาคตแนะนำ * Wilds * ในไม่ช้าอาจเกินกว่าความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของรุ่นก่อน