মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা
প্রত্যাশা যেমন বিশ্বব্যাপী আত্মপ্রকাশের জন্য তৈরি হয়, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * ইতিমধ্যে স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই চিত্তাকর্ষক প্রি-অর্ডার রেকর্ড স্থাপন করেছে। এর সমালোচকদের প্রশংসিত পূর্বসূরীদের উত্তরাধিকারের উপর নির্বিঘ্নে বিল্ডিং তৈরি করা, * মনস্টার হান্টার রাইজ * (২০২২) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018), এই সর্বশেষ কিস্তি সিমেন্টস ক্যাপকমের কুলুঙ্গি আরপিজি সিরিজটি বিশ্বব্যাপী গেমিং পাওয়ার হাউস হিসাবে।
যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, * মনস্টার হান্টার * এর চিন্তাভাবনা বিশ্বজুড়ে এমন ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করা অকল্পনীয় বলে মনে হয়েছিল। এমনকি আরও পিছনে, যখন * মনস্টার হান্টার * 2004 সালে চালু হয়েছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনাগুলি অর্জন করেছিল। ২০০৫ সালে পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই বন্ধ হয়েছিল - তবে কেবল জাপানে।
বছরের পর বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * "জাপানি হিট" ঘটনাটিকে চিত্রিত করেছেন, এটি দেশীয়ভাবে তবে অন্য কোথাও তুলনামূলকভাবে অজানা। তা সত্ত্বেও, ক্যাপকম সিরিজের গ্লোবাল রিচকে প্রসারিত করতে দৃ determined ়প্রতিজ্ঞ ছিল। *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *, *রাইজ *, এবং এখন *ওয়াইল্ডস *সহ, তাদের প্রচেষ্টা সুদর্শনভাবে পরিশোধ করেছে।
এটি কীভাবে * মনস্টার হান্টার * কুলুঙ্গি ঘরোয়া সাফল্য থেকে বিশ্বব্যাপী সংবেদন পর্যন্ত বিকশিত হয়েছিল তার গল্প।
* মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস* ইতিমধ্যে একটি বিশাল হিট হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
২০১ 2016 সালে, *স্ট্রিট ফাইটার ভি *এর মুক্তির সময় প্রায়, ক্যাপকম পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই নতুন শিরোনামগুলি পূর্বে ব্যবহৃত বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে কোম্পানির কাটিয়া প্রান্তের আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করবে। যাইহোক, এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তিগতের চেয়ে বেশি ছিল-এটি কেবল অঞ্চল-নির্দিষ্ট অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে তৈরি গেমগুলি তৈরির দিকে একটি সাংস্কৃতিক পাইভট চিহ্নিত করেছে।
"কয়েকটি মূল কারণ একত্রিত হয়েছিল," স্মরণ করে যে হিডিয়াকি ইটসুনো, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা *ডেভিল মে ক্রাই *-এ তার কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিনে পরিবর্তন এবং বিশ্বব্যাপী বাজারে আবেদন করা গেমগুলি তৈরি করার স্পষ্ট নির্দেশনা গুরুত্বপূর্ণ ছিল। গেমগুলি যা সর্বজনীনভাবে উপভোগযোগ্য” "
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 যুগের সময় ক্যাপকমের প্রকাশের দিকে ফিরে তাকালে, এটি স্পষ্ট যে সংস্থাটি কল্পনা করা "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" ক্যাপচারে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছিল। যদিও * রেসিডেন্ট এভিল 4 * একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, স্পিন-অফগুলি * ছাতা কর্পস * এবং * হারানো প্ল্যানেট * সিরিজ আন্তর্জাতিকভাবে অনুরণিত করতে লড়াই করেছিল। অবশেষে, ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে আঞ্চলিক পছন্দগুলি নির্বিশেষে বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের মনমুগ্ধ করতে পারে এমন গেমগুলি বিকাশ করা দরকার।
ইটসুনো এই শিফটের গুরুত্বের উপর জোর দেয়। "আমরা দুর্দান্ত গেমস তৈরিতে মনোযোগ দিয়ে মনোনিবেশ করেছি যা সর্বত্র খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করবে," তিনি বলেছেন। "2017 অবধি চলমান সময়কালটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। সংস্থা, সরঞ্জাম এবং মানসিকতার পরিবর্তনগুলি সমস্ত সময়কে প্রায় সংযুক্ত করে।"
2017 সালে * রেসিডেন্ট এভিল 7 * এর প্রবর্তনটি ক্যাপকমের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে, একটি পুনরুত্থানকে উত্সাহিত করে যা আজও অব্যাহত রয়েছে।
কোনও সিরিজ এই বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে ভাল মূর্ত করে না। যদিও এর পশ্চিমে উত্সাহী অনুরাগী ছিল, কয়েক দশক ধরে জাপানে সিরিজটি উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এর বিশ্বব্যাপী সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও, বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলি প্রাথমিকভাবে * মনস্টার হান্টার * এর জন্মভূমিতে সীমাবদ্ধ।
প্রথমত, *মনস্টার হান্টার *পিএসপিতে *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট *এর সাথে জনপ্রিয়তার সাথে বেড়েছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেটটি PS তিহাসিকভাবে জাপানে সমৃদ্ধ হয়েছে, পিএসপি, ডিএস এবং আরও সম্প্রতি, দ্য স্যুইচ এর মতো ডিভাইসগুলির জন্য ধন্যবাদ। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রায়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানি গেমাররা দেশের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামো থেকে প্রচুর উপকৃত হয়েছিল, পশ্চিমা বাজারগুলি ধরা পড়ার অনেক আগে বিরামবিহীন মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা সক্ষম করে।
"বিশ বছর আগে, জাপানের একটি শক্তিশালী নেটওয়ার্ক পরিবেশ ছিল, নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার সংযোগের অনুমতি দেয়," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি উপকারের মাধ্যমে আমরা এমন একটি খেলোয়াড়কে বাড়িয়েছি যারা সহজেই একসাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে এবং একসাথে শিকার করতে পারে।"
সমবায় নাটকটি *মনস্টার হান্টার *এর কেন্দ্রবিন্দু ছিল এবং জাপানের উচ্চতর ইন্টারনেট এটিকে বন্ধুত্ব এবং দলবদ্ধভাবে উত্সাহিত করার জন্য আদর্শ প্ল্যাটফর্ম করে তুলেছিল। ফলস্বরূপ, * মনস্টার হান্টার * একটি ঘরোয়া জুগারনট হয়ে উঠেছে, ক্যাপকমের টেইলারিং সামগ্রী সহ বিশেষত জাপানি বাজারের জন্য, বিদেশে তার "জাপান-কেন্দ্রিক" চিত্রটিকে আরও জোরদার করে।
এদিকে, পশ্চিমা ভক্তরা একচেটিয়া জাপানি সামগ্রীর vious র্ষা, দূর থেকে অধীর আগ্রহে দেখেছেন। তবে পশ্চিমরা তার ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত করার সাথে সাথে অনলাইন গেমিং স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং তার দল আরও বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য * মনস্টার হান্টার * গেম তৈরির সুযোগটি গ্রহণ করেছে।
পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে প্রকাশিত হয়েছে, * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি ভূমিকম্পের শিফট চিহ্নিত করেছে। হ্যান্ডহেল্ডগুলির সীমাবদ্ধতা থেকে দূরে সরে গিয়ে, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত মানচিত্র এবং সর্বকালের চেয়ে বৃহত্তর দানবগুলির সাথে এএএ-মানের কনসোলের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
"সিরিজটি বিশ্বায়নের জন্য আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি সরাসরি গেমের নকশা দর্শন এবং এর নাম উভয়ের সাথেই সম্পর্কযুক্ত," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "এটিকে * মনস্টার হান্টার বলা হচ্ছে: বিশ্ব * বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার আমাদের আকাঙ্ক্ষার সম্মতি ছিল।"
গুরুত্বপূর্ণভাবে, * ওয়ার্ল্ড * অন্যের উপর একটি বাজারের পক্ষে যাওয়ার ছাপ দেওয়া এড়ানো। এটি বিশ্বব্যাপী একযোগে চালু হয়েছিল, কোনও অঞ্চল-নির্দিষ্ট ব্যতিক্রম ছাড়াই-এমন একটি পদক্ষেপ যা আন্তর্জাতিক ভক্তদের সাথে দৃ strongly ়ভাবে অনুরণিত হয়েছিল।
তবে রূপান্তরটি কেবল সময় সম্পর্কে ছিল না। বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী পরীক্ষা এবং প্রতিক্রিয়া শেপ * ওয়ার্ল্ড * একটি সর্বজনীন আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতায়। "ফোকাস টেস্ট এবং বিশ্বজুড়ে ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া আমাদের গেম সিস্টেমগুলিকে প্রভাবিত করেছিল এবং এর বিশ্বব্যাপী সাফল্যে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে," সুজিমোটো নোটস।
এই প্রক্রিয়াটি দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল দানবদের আক্রমণ করার সময় ক্ষতির সংখ্যাগুলি প্রদর্শন করা - এটি একটি আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাটো টুইট যা গেমটিকে নতুনদের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছিল।
এই বর্ধিত উন্নতিগুলি *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এবং এর সিক্যুয়াল, *মনস্টার হান্টার রাইজ *, প্রত্যেকে 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়ে বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে চালিত করেছে। দুর্ঘটনাক্রমে এ জাতীয় বৃদ্ধি ঘটেনি; পশ্চিমা স্বাদে ফিট করার জন্য * মনস্টার হান্টার * এর সারমর্ম পরিবর্তন করার পরিবর্তে, ক্যাপকম সিরিজের মূল পরিচয়ের প্রতি বিশ্বস্ত থাকার সময় তার অনন্য যান্ত্রিকগুলিকে পরিমার্জন করেছে।
এই কৌশলটি *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এ অব্যাহত রয়েছে, যা এর মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে 738,000 একযোগে খেলোয়াড়কে বাষ্পে আঘাত করেছে - ডাবল *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এর আগের শিখর। পর্যালোচনা এবং ভবিষ্যতের আপডেটগুলি পরামর্শ দেয় যে * ওয়াইল্ডস * শীঘ্রই এর পূর্বসূরীদের স্মৃতিসৌধ সাফল্যকে ছাড়িয়ে যেতে পারে।
- 1 Roblox ফোরসাকেন চরিত্রগুলি স্তরের তালিকা 2025 Feb 14,2025
- 2 পোকেমন গো-এর 2025 সালের প্রথম সম্প্রদায় দিবসে স্প্রিগাইটো থাকবে Jan 05,2025
- 3 ছুটির চোর সিকারস নোটে আসে Dec 26,2024
- 4 Watcher of Realms এই থ্যাঙ্কসগিভিং এবং ব্ল্যাক ফ্রাইডে নতুন হিরো এবং স্কিন ড্রপ করছে! Dec 30,2024
- 5 মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিতর্কিত হিটবক্স সিস্টেম মনোযোগ আকর্ষণ করে Feb 11,2025
- 6 জুজুতসু কাইসেন ফ্যান্টম প্যারেড: 2024 সালের জন্য স্তরের তালিকা আপডেট Dec 28,2024
- 7 LEGO Fortnite-এ স্টর্ম কিংকে কীভাবে খুঁজে পাবেন এবং পরাজিত করবেন Jan 05,2025
- 8 GODDESS OF VICTORY: NIKKE শীঘ্রই ইভাঞ্জেলিয়ন এবং স্টেলার ব্লেডের সাথে একটি নতুন বছরের আপডেট ড্রপ করছে এবং সহযোগিতা করছে Jan 04,2025