怪物猎人:全球游戏现象
随着全球首次亮相的预期, * Monster Hunter Wilds *已经在Steam和PlayStation上创造了令人印象深刻的预订记录。无缝地建立在其备受赞誉的前任的遗产上, * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018),这本最新的一部分Cements Capcom的Niche RPG系列是全球游戏强国。
但是,情况并非总是如此。不到十年前, * Monster Hunter *在全球范围内获得如此广泛的好评的想法似乎是无法想象的。更远的是,当 * Monster Hunter *于2004年推出时,它获得了混合评论。直到2005年过渡到PSP,该系列才真正脱颖而出,但仅在日本。
多年来, * Monster Hunter *代表了“日本命中”现象,在国内受到了人们的喜爱,但其他地方相对未知。尽管如此,Capcom仍然决心扩大该系列的全球影响力。与 *Monster Hunter:World *, *Rise *,现在 *Wilds *,他们的努力获得了丰厚的回报。
这就是 * Monster Hunter *如何从利基国内成功发展为全球感觉的故事。
* Monster Hunter Wilds*已经被证明是巨大的打击。 |图片来源:Capcom
早在2016年, *Street Fighter V *的发布时,Capcom进行了重大的内部重组,为下一代游戏做准备。这些新标题将利用公司的尖端RE引擎,取代以前使用的老化MT框架。但是,这种转变不仅仅是技术,它标志着创建迎合全球观众的游戏的文化枢纽,而不仅仅是特定于地区的粉丝。
“有一些关键因素聚集在一起,”前CAPCOM游戏总监Hideaki Isuno回忆说,他以 *Devil May Cry *的工作而闻名。 “发动机的变化和创建吸引全球市场的游戏的明确指令至关重要。游戏非常有趣。”
回顾Capcom在PS3和Xbox 360 ERA期间的发行版,很明显,该公司正在大力投资捕获想象中的“西部游戏市场”。虽然 *《生化危机4 *》是一个商业上的成功,但诸如 *伞兵团 *和 *失落的星球 *系列之类的衍生产品努力在国际上引起共鸣。最终,Capcom意识到需要开发可以吸引全球观众的游戏,无论区域偏好如何。
Itsuno强调了这一转变的重要性。他说:“我们专注于创造出色的游戏,以吸引各地的玩家。” “到2017年的时期至关重要。在那个时候,组织,工具和思维方式的变化都与之保持一致。”
*《生化危机7 *》在2017年的推出标志着Capcom的转折点,引发了今天继续的复兴。
没有系列比 *Monster Hunter *更好地体现了这个全球野心。尽管西方拥有热情的粉丝,但该系列在日本几十年来一直在日本更受欢迎。尽管具有全球潜力,但现实世界中的因素最初将 * Monster Hunter *限制在其家园中。
首先, *Monster Hunter *与 *Monster Hunter Freedom Unite *在PSP上流行。借助PSP,DS和最近的Switch等设备,手持游戏市场历史上一直在日本蓬勃发展。该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto表示,日本游戏玩家从该国先进的无线互联网基础设施中受益匪浅,从而在西方市场赶上之前就可以实现无缝的多人游戏体验。
Tsujimoto解释说:“二十年前,日本具有强大的网络环境,允许可靠的多人连接性。” “通过利用掌上游戏机,我们成长了一个可以轻松互动和狩猎的球员社区。”
合作游戏是 *Monster Hunter *的核心,日本的上网使其成为促进友谊和团队合作的理想平台。结果, * Monster Hunter *成为一名国内制制官,Capcom专门针对日本市场量身定制内容,进一步加强了其“以日本为中心”的图像在国外。
同时,西方歌迷急切地从远处观看,羡慕日本独家内容。但是,随着西方的改善,其互联网基础架构和在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和他的团队抓住了创建一个更全球可访问的 * Monster Hunter *游戏的机会。
2018年在PS4,Xbox One和PC上发行, * Monster Hunter:World *标志着该系列的地震转变。它摆脱了手持式手持的局限性,它提供了AAA质量的控制台体验,具有增强的图形,宽敞的地图和大于有史以来的怪物。
Tsujimoto透露:“我们将系列全球化的方法直接与游戏的设计理念及其名称联系在一起。” “称其为 *怪物猎人:世界 *是我们渴望吸引全球观众的愿望的致敬。”
重要的是, *世界 *避免给人以一个市场而不是另一个市场的印象。它同时在全球范围内推出,没有特定地区的独家产品,这一举动引起了国际粉丝的强烈共鸣。
但是转变不仅仅是时间安排。广泛的全球测试和反馈形状 *世界 *成为一种普遍吸引人的体验。 Tsujimoto指出:“全世界的重点测试和用户反馈都影响了我们的游戏系统,并为其全球成功做出了重大贡献。”
受此过程启发的一个值得注意的变化是在攻击怪物时显示损害数字,这似乎是较小的调整,使新来者更容易访问游戏。
这些增量的改进被推动 *Monster Hunter:World *及其续集 *Monster Hunter Rise *,每张销售数据超过2000万份。这种增长并非偶然发生。 Capcom并没有改变 * Monster Hunter *的本质以适合西方口味,而是完善了其独特的机制,同时仍然忠于该系列的核心身份。
这种策略一直存在于 *Monster Hunter Wilds *中,该策略在发行后的35分钟内达到了738,000名并发球员的蒸汽,超过了Double *Monster Hunter:World *的上一个山峰。评论和未来的更新表明 * Wilds *可能很快就会超越其前辈的巨大成就。
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