Lar News > Monster Hunter: um fenômeno global de jogos

Monster Hunter: um fenômeno global de jogos

by Aria May 29,2025

À medida que a antecipação aumenta para sua estréia global, * Monster Hunter Wilds * já estabeleceu registros impressionantes de pré-venda em Steam e PlayStation. Construindo perfeitamente o legado de seus predecessores aclamados pela crítica, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018), esta última parcela cementam a série Niche RPG da Capcom como uma potência global de jogos.

No entanto, esse nem sempre foi o caso. Menos de uma década atrás, o pensamento de * Monster Hunter * alcançar tão aclamado em todo o mundo pareceria inimaginável. Ainda mais atrás, quando * Monster Hunter * foi lançado em 2004, recebeu críticas mistas. Não foi até a transição para o PSP em 2005 que a série realmente decolou - mas apenas no Japão.

Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno do "hit japonês", amado internamente, mas relativamente desconhecido em outros lugares. Apesar disso, a Capcom permaneceu determinada a expandir o alcance global da série. Com *Monster Hunter: World *, *Rise *, e agora *Wilds *, seus esforços pagaram generosamente.

Esta é a história de como o * Monster Hunter * evoluiu de um nicho de sucesso doméstico para uma sensação mundial.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular.

* Monster Hunter Wilds* já está provando ser um grande sucesso. | Crédito da imagem: Capcom

Em 2016, na época do lançamento do *Street Fighter V *, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para a próxima geração de jogos. Esses novos títulos utilizariam o mecanismo RE de ponta da empresa, substituindo a estrutura do MT envelhecida usada anteriormente. No entanto, essa mudança foi mais do que apenas tecnológica-marcou um pivô cultural para criar jogos que atendiam a um público global, não apenas aos fãs específicos da região.

"Alguns fatores -chave se uniram", lembra Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogos da Capcom conhecido por seu trabalho em *Devil May Cry *. "A mudança de motor e a diretiva clara para criar jogos que atraíram um mercado global foram cruciais. Jogos universalmente agradáveis".

Olhando para os lançamentos da Capcom durante o ERA PS3 e Xbox 360, está claro que a empresa estava investindo fortemente na captura do "mercado de Jogos Ocidentais". Enquanto * Resident Evil 4 * foi um sucesso comercial, spin-offs como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * série lutou para ressoar internacionalmente. Eventualmente, a Capcom percebeu que precisava desenvolver jogos que pudessem cativar o público em todo o mundo, independentemente das preferências regionais.

Itsuno enfatiza a importância dessa mudança. "Nós nos concentramos atentamente na criação de ótimos jogos que atrairiam jogadores em todos os lugares", diz ele. "O período que antecedeu 2017 foi fundamental. Mudanças na organização, ferramentas e mentalidade alinhadas nessa época".

O lançamento do * Resident Evil 7 * em 2017 marcou um ponto de virada para a Capcom, provocando um ressurgimento que continua hoje.

Nenhuma série incorpora essa ambição global melhor do que *monstro caçador *. Embora tivesse fãs apaixonados no Ocidente, a série foi significativamente mais popular no Japão por décadas. Apesar de seu potencial global, os fatores do mundo real inicialmente confinaram * monstro caçador * à sua terra natal.

Em primeiro lugar, *Monster Hunter *subiu em popularidade no PSP com a unidade de Liberdade de Monster Hunter *. O mercado de jogos portáteis prosperou historicamente no Japão, graças a dispositivos como o PSP, DS e, mais recentemente, o Switch. De acordo com Ryozo Tsujimoto, o produtor executivo da série, os jogadores japoneses se beneficiaram muito da infraestrutura avançada de internet sem fio do país, permitindo experiências multiplayer perfeitas muito antes dos mercados ocidentais serem alcançados.

"Vinte anos atrás, o Japão tinha um ambiente de rede robusto, permitindo uma conectividade multiplayer confiável", explica Tsujimoto. "Ao alavancar os consoles portáteis, cultivamos uma comunidade de jogadores que poderiam facilmente interagir e caçar juntos".

O jogo cooperativo foi central para *Monster Hunter *, e a Internet superior do Japão o tornou a plataforma ideal para promover amizades e trabalho em equipe. Como resultado, * Monster Hunter * tornou-se um juggernaut doméstico, com a Capcom adaptando o conteúdo especificamente para o mercado japonês, reforçando ainda mais sua imagem "centrada no Japão" no exterior.

Enquanto isso, os fãs ocidentais assistiram ansiosamente de longe, com inveja do conteúdo japonês exclusivo. Mas, à medida que o Ocidente melhorou sua infraestrutura da Internet e os jogos on -line se tornaram padrão, Tsujimoto e sua equipe aproveitaram a oportunidade de criar um jogo mais globalmente acessível ao Monster Hunter *.

Lançado em 2018 no PS4, Xbox One e PC, * Monster Hunter: World * marcou uma mudança sísmica para a franquia. Afastando-se das limitações dos computadores de mão, entregou experiências de console com qualidade AAA com gráficos aprimorados, mapas expansivos e monstros maiores do que sempre.

"Nossa abordagem para globalizar a série se liga diretamente à filosofia de design do jogo e seu nome", revela Tsujimoto. "Chamando -o de * Monster Hunter: World * foi um aceno ao nosso desejo de atrair um público mundial."

É importante ressaltar que * o mundo * evitou dar a impressão de favorecer um mercado em detrimento de outro. Lançou simultaneamente globalmente, sem exclusivos específicos da região-um movimento que ressoou fortemente com os fãs internacionais.

Mas a transformação não era apenas sobre tempo. Testes globais extensos e feedback moldados * World * em uma experiência universalmente atraente. "Os testes de foco e o feedback do usuário em todo o mundo influenciaram nossos sistemas de jogos e contribuíram significativamente para seu sucesso global", observa Tsujimoto.

Uma mudança notável inspirada nesse processo foi exibir números de danos ao atacar monstros - um ajuste aparentemente menor que tornou o jogo mais acessível aos recém -chegados.

Essas melhorias incrementais impulsionaram *Monster Hunter: World *e sua sequência, *Monster Hunter Rise *, para números de vendas superiores a 20 milhões de cópias cada. Esse crescimento não aconteceu por acidente; Em vez de alterar a essência de * Monster Hunter * para se adequar a gostos ocidentais, a Capcom refinou sua mecânica única, permanecendo fiéis à identidade central da série.

Essa estratégia persiste em *Monster Hunter Wilds *, que dentro de 35 minutos após o seu lançamento atingiu 738.000 jogadores simultâneos no Steam - mais do que o dobro *Monster Hunter: World *'s Anterior do pico. Revisões e atualizações futuras sugerem que * Wilds * em breve poderá superar até as realizações monumentais de seus antecessores.

Aplicativos mais recentes