Monster Hunter: Küresel bir oyun fenomeni
Global çıkışını öngördüğü gibi, * Monster Hunter Wilds * zaten hem Steam hem de PlayStation'da etkileyici ön sipariş kayıtları oluşturdu. Kritik beğeni toplayan öncüllerinin mirası olan * Monster Hunter Rise * (2022) ve * Monster Hunter: World * (2018), bu son taksit Capcom'un niş RPG serisini küresel bir oyun güç merkezi olarak görüyor.
Ancak, bu her zaman böyle değildi. On yıldan daha kısa bir süre önce, * Monster Hunter * düşüncesi, dünyada bu kadar yaygın beğeni toplama düşüncesi hayal edilemez görünüyordu. Daha da geri döndü, * Monster Hunter * 2004'te piyasaya sürüldüğünde, karışık eleştiriler aldı. 2005 yılında PSP'ye geçişe kadar dizi gerçekten başladı - ama sadece Japonya'da.
Yıllarca, * Monster Hunter *, "Japon hit" fenomenini özetledi, sevgili ama başka bir yerde nispeten bilinmeyen. Buna rağmen, Capcom dizinin küresel erişimini genişletmeye kararlı kaldı. *Canavar Hunter: World *, *Rise *ve şimdi *Wilds *ile çabaları cömertçe ödedi.
Bu, * Monster Hunter * 'ın niş bir yurtiçi başarısından dünya çapında bir sansasyona nasıl geliştiğinin hikayesidir.
* Monster Hunter Wilds* zaten büyük bir hit olduğunu kanıtlıyor. | Resim Kredisi: Capcom
2016 yılında, *Street Fighter V *'nin sürümü boyunca Capcom, yeni nesil oyunlara hazırlanmak için önemli bir iç yeniden yapılandırmaya uğradı. Bu yeni başlıklar, daha önce kullanılan yaşlanan MT çerçevesinin yerini alarak şirketin en yeni RE motorunu kullanacaktı. Bununla birlikte, bu değişim sadece teknolojik olmaktan daha fazlasıydı-sadece bölgeye özgü hayranları değil, küresel bir kitleye hitap eden oyunlar yaratmaya yönelik kültürel bir pivot olarak işaretlendi.
“Birkaç temel faktör bir araya geldi,” diye hatırlıyor *Devil May Cry *'deki çalışmalarıyla tanınan eski bir Capcom oyun direktörü Hidea Itsuno. “Motordaki değişiklik ve küresel bir pazara hitap eden oyunlar yaratma net direktifi çok önemliydi. Evrensel olarak keyifli oyunlar.”
PS3 ve Xbox 360 döneminde Capcom'un sürümlerine baktığımızda, şirketin hayal edilen “Batı Oyunları Pazarı” nı yakalamaya büyük yatırım yaptığı açıktır. * Resident Evil 4 * ticari bir başarı olsa da, * Şemsiye Kolordusu * ve * Lost Planet * serisi gibi spin-off'lar uluslararası olarak yankılanmak için mücadele etti. Sonunda Capcom, bölgesel tercihlerden bağımsız olarak dünya çapında izleyicileri büyüleyebilecek oyunlar geliştirmenin gerektiğini fark etti.
Itsuno bu değişimin önemini vurgular. “Her yerde oyunculara hitap edecek harika oyunlar yaratmaya odaklandık” diyor. “2017 yılına kadar çıkan dönem çok önemliydi. O zamanlar hizalanan organizasyon, araçlar ve zihniyetteki değişiklikler.”
2017'de * Resident Evil 7 * 'nin lansmanı, bugün devam eden bir dirilişe yol açan Capcom için bir dönüm noktası oldu.
Hiçbir seri bu küresel hırsını *canavar avcısı *'dan daha iyi somutlaştırmaz. Batı'da tutkulu hayranlara sahip olmasına rağmen, dizi onlarca yıldır Japonya'da önemli ölçüde daha popülerdi. Küresel potansiyeline rağmen, gerçek dünya faktörleri başlangıçta * Monster Hunter * 'ı anavatanına sınırladı.
İlk olarak, *Monster Hunter * *Monster Hunter Freedom Unite *ile PSP'de popülerlik kazandı. El oyun pazarı, PSP, DS ve daha yakın zamanda Switch gibi cihazlar sayesinde tarihsel olarak Japonya'da gelişti. Dizinin baş yapımcısı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Japon oyuncular ülkenin gelişmiş kablosuz internet altyapısından büyük fayda sağladı ve batı pazarlarının yakalanmasından çok önce sorunsuz çok oyunculu deneyimler sağladı.
Tsujimoto, “Yirmi yıl önce, Japonya'nın güvenilir çok oyunculu bağlantıya izin veren sağlam bir ağ ortamı vardı” diye açıklıyor. “Elde taşınır konsollardan yararlanarak, kolayca etkileşime girebilecek ve avlanabilecek bir oyuncu topluluğu yetiştirdik.”
Kooperatif oyun *Monster Hunter *'un merkeziydi ve Japonya'nın üstün interneti onu arkadaşlıkları ve takım çalışmasını teşvik etmek için ideal bir platform haline getirdi. Sonuç olarak, * Monster Hunter *, Capcom'un özellikle Japon pazarı için içeriği uyarlayan ve yurtdışında “Japonya merkezli” görüntüsünü daha da güçlendiren yerli bir juggernaut oldu.
Bu arada, Batılı taraftarlar, özel Japon içeriğini kıskanan uzaktan hevesle izlediler. Ancak Batı İnternet altyapısını geliştirdikçe ve çevrimiçi oyun standart hale geldikçe, Tsujimoto ve ekibi, küresel olarak erişilebilir bir * Monster Hunter * oyunu yaratma fırsatını ele geçirdi.
2018'de PS4, Xbox One ve PC'de yayınlandı, * Monster Hunter: World * franchise için sismik bir değişim oldu. El tiplerinin sınırlamalarından uzaklaşarak, gelişmiş grafikler, geniş haritalar ve her zaman daha büyük canavarlarla AAA-kaliteli konsol deneyimleri sundu.
Tsujimoto, “Seriyi küreselleştirme yaklaşımımız, hem oyunun tasarım felsefesine hem de adına bağlanıyor” diyor. “Buna * Monster Hunter: World *, dünya çapında bir izleyiciye hitap etme arzumuzun başını salladı.”
Önemli olarak, * dünya * bir pazarı diğerine tercih etme izlenimini vermekten kaçındı. Aynı anda küresel olarak piyasaya sürüldü, bölgeye özgü münhasırlar olmadan-uluslararası hayranlarla güçlü bir şekilde yankılanan bir hareket.
Ancak dönüşüm sadece zamanlama ile ilgili değildi. Kapsamlı küresel testler ve geri bildirim şekilli * dünya * evrensel olarak çekici bir deneyime. Tsujimoto, “Dünyadaki odak testleri ve kullanıcı geri bildirimi oyun sistemlerimizi etkiledi ve küresel başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu” dedi.
Bu süreçten esinlenen önemli bir değişiklik, canavarlara saldırırken hasar sayıları sergiliyordu - oyunu yeni gelenler için daha erişilebilir hale getiren küçük bir ince ayar.
Bu artımlı iyileştirmeler *Monster Hunter: World *ve devamı *Monster Hunter Rise *'ın her biri 20 milyon kopyayı aşan satış rakamlarına itti. Böyle bir büyüme kazara gerçekleşmedi; Capcom, * canavar avcısının * özünü Western tatlarına uyacak şekilde değiştirmek yerine, serinin temel kimliğine sadık kalırken benzersiz mekaniğini rafine etti.
Bu strateji, serbest bırakılmasından sonraki 35 dakika içinde 738.000 eşzamanlı oyuncuyu buharda vuran *Monster Hunter Wilds *'da devam ediyor - çift *Monster Hunter: World *' in önceki zirvesi. İncelemeler ve gelecekteki güncellemeler * Wilds * 'ın yakında seleflerinin anıtsal başarılarını bile aşabileceğini gösteriyor.
- 1 Roblox Forsaken karakterleri katman listesi 2025 Feb 14,2025
- 2 Pokemon Go'nun 2025 yılının ilk Topluluk Günü'nde Sprigaito yer alacak Jan 05,2025
- 3 Arayanların Notlarına Tatil Hırsızı Geldi Dec 26,2024
- 4 Watcher of Realms Bu Şükran Günü ve Kara Cuma'da Yeni Kahramanlar ve Görünümler Çıkıyor! Dec 30,2024
- 5 Marvel Rivals'ın Tartışmalı Hitbox Sistemi Dikkat Çekiyor Feb 11,2025
- 6 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: 2024 Kademe Listesi Güncellemesi Dec 28,2024
- 7 LEGO Fortnite'ta Fırtına Kralı Nasıl Bulunur ve Yenilir? Jan 05,2025
- 8 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Yeni Yıl Güncellemesi Yayınlanıyor ve Yakında Evangelion ve Stellar Blade ile İşbirliği Yapacak Jan 04,2025
-
Dijital araçların sanatında ustalaşmak
Toplam 10
-
Android'de Nihai Strateji Oyun Deneyimi
Toplam 10