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“外部世界2:独家11分钟的游戏玩法 - IGN”

by Sadie May 05,2025

欢迎使用我们最新的IGN,我们将在4月份致力于为您提供 *外部世界2 *的独家报道。这是您对实时游戏玩法的首次研究,其中包含一个任务,它将带您进入N射线设施。此任务不仅展示了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新思考级别的设计。真正引起我注意的是作为RPG增强的深度,开发人员黑曜石从他们过去的项目中汲取灵感,甚至是 *deus ex *and *dishononored *的沉浸式模拟人生。

尽管始终存在第一人称RPG的DNA,但 *外部世界2 *引入了比其前身更复杂的系统。例如,它拥有一个真正的隐身系统,并提供更好的工具来支持这种游戏风格,包括有效的近战武器和技能,使无声击球。敌人头上上方的紫色读数表明,隐形攻击可能造成潜在的损害,可帮助您确定是否可能杀死一击还是值得冒险。此外,敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是如果您拥有立即分解身体的技能,则可以对此进行管理。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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稍后,您获得了N射线扫描仪,该设备使您可以通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。该工具对于解决复杂的环境难题至关重要,对于隐形和战略策略也至关重要。在N射线设施中,敌人可以掩盖自己,从而成为肉眼看不见的,但对N射线扫描仪而言不可见。不认真地使用它可能会导致这些掩饰的敌人的伏击,从而为游戏玩法增加了一层挑战层。

该游戏具有几个增强RPG元素的互锁系统,可为各种角色构建。除了隐身和沉浸式的SIM卡外, *外部世界2 *重点是改善枪法,从 *命运 *中汲取灵感,以完善枪支的感觉。尽管没有变成成熟的射手,但游戏现在提供了更令人满意的第一人称射击体验。

当通过更具侵略性的策略接近N射线设施时,枪法的这种改善是显而易见的。运动机制已被完善,以补充射击动力,从而使敏捷的动作在瞄准视线的同时进行了敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的体验,使其成为战斗策略的关键部分。此外,包含抛售物还为您的武器库增加了另一个维度,从而实现了诸如扔手榴弹,激活TTD并在空中射击之类的创造性策略,以使敌人感到惊讶。

虽然我们还没有太多关于故事的分享,或者是N射线设施任务的上下文,但我们可以看到,续集对对话机制进行了稍微调整。在游戏视频中,与一个名叫Exemplar Foxworth的NPC进行了互动,后者幸免于难。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。该部门还介绍了一个新的同伴Aza,他是一个疯狂的举止的前崇拜者,他与您一起纠正了过去的行动。

这些元素中有许多都存在于原始的 *外部世界 *中,但是那个游戏为黑曜石奠定了基础, *外部世界2 *旨在充分实现其目标要实现的愿景。通过早期的游戏玩法和与黑曜石的讨论,我深入了解了续集背后的新功能和愿景。该游戏热衷于拥抱黑曜石的RPG遗产,同时探索现代的第一人称RPG是什么,经常引用 * fallout:new Vegas *作为指导之光。这无疑提高了我对 *外界2 *的期望。

这只是对 *外部世界2 *的商店的一瞥,以及我们在本月的IGN中将要涵盖的内容。我将通过对原始 * Fallout * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler以及设计总监Matt Singh等关键人物的采访以及设计导演Matt Singh进行访谈,从而深入研究角色构建,新的缺陷系统,新的缺陷系统,一系列野性和古怪的武器以及续集扩展的范围。请继续关注IGN所有4月,以获取更多令人兴奋的更新!

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