"Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - IGN"
İlk olarak en son IGn'ımıza hoş geldiniz, burada Nisan ayını size *Dış Dünyalar 2 *'nin özel kapsamını sunmaya adadığımız. Bu, sizi N-ray tesisinin içine götüren bir görev içeren gerçek zamanlı oyuna ilk bakışınızdır. Bu görev sadece birkaç yeni özellik ve mekanik sergilemekle kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü de gösterir. Gerçekten dikkatimi çeken şey, bir RPG olarak gelişmiş derinlik, geliştirici obsidiyen geçmiş projelerinden ilham alıyor ve hatta *deus ex *ve *onursuz *gibi sürükleyici sims.
Birinci şahıs RPG'lerin DNA'sı her zaman mevcut olsa da, * Dış Dünyalar 2 * selefinden daha sofistike sistemler sunmaktadır. Örneğin, etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırma sağlayan beceriler de dahil olmak üzere, bu oyun stilini desteklemek için daha iyi araçlara sahip gerçek bir gizlilik sistemine sahiptir. Düşman kafalarının üzerindeki mor renkli bir okuma, gizli bir saldırıdan kaynaklanan potansiyel hasarı gösterir ve tek vuruşlu bir öldürme mümkün olup olmadığına veya riske değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olur. Dahası, düşmanlar ölü bedenleri tespit edebilir ve korumaları uyarabilir, ancak bedenleri anında parçalama becerisine sahipseniz bunu yönetebilirsiniz.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Görevin ilerleyen saatlerinde, belirli nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan görmenize izin veren bir cihaz olan N-Ray tarayıcısını edinirsiniz. Bu araç karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için gereklidir ve hem gizli hem de savaş stratejileri için de çok önemlidir. N-ışını tesisinde, düşmanlar kendilerini gizleyebilir, çıplak gözle görünmez hale gelebilir, ancak N-ışını tarayıcısına giremezler. Onu özenle kullanmamak, bu gizlenmiş düşmanların pusulara yol açabilir ve oyuna yeni bir meydan okuma katmanı ekleyebilir.
Oyun, RPG öğelerini geliştiren ve çeşitli karakter yapılarına izin veren birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Gizli ve sürükleyici SIM etkilerinin ötesinde, * Dış Dünyalar 2 *, ateşli silahların hissini geliştirmek için * kaderden * ipuçlarını almaya odaklanmıştır. Tam teşekküllü bir atıcıya dönüşmese de, oyun artık daha tatmin edici bir birinci şahıs çekim deneyimi sunuyor.
Silahlı bu gelişme, N-ışını tesisine daha agresif bir stratejiyle yaklaşırken belirgindir. Hareket mekaniği, çekim dinamiklerini tamamlamak için rafine edildi ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi çevik eylemlere izin verdi. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı deneyimini geliştirerek savaş stratejinizin önemli bir parçası haline getirir. Ayrıca, atılabilirlerin dahil edilmesi, cephaneliğinize bir el bombası atmak, TTD'yi etkinleştirmek ve düşmanları şaşırtmak için havada çekmek gibi yaratıcı taktikleri sağlayan başka bir boyut ekler.
Hikaye hakkında henüz paylaşacak çok şeyimiz ya da N-Ray tesis görevinin bağlamı olmasa da, konuşma mekaniğinin devam filmi için biraz ayarlandığını görebiliriz. Oyun videosunda, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adında bir NPC ile bir etkileşim var. Tıbbi, silahlar veya yakın dövüş istatistiklerinize bağlı olarak, ona yardım etmeyi veya farklı yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda, geçmiş eylemleri düzeltmek için size katılan, çılgın bir tavrına sahip eski bir kültist olan Aza'yı da tanıtıyor.
Bu unsurların birçoğu orijinal *dış dünyalarda *mevcuttu, ancak bu oyunun obsidiyen için zemin hazırladığı *Dış Dünyalar 2 *elde etmek için belirlediği vizyonu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Erken oyun ve Obsidian ile tartışmalarla, yeni özellikler ve devam filminin arkasındaki vizyon hakkında fikir edindim. Oyun, modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğini keşfederken Obsidian'ın RPG mirasını benimsemeye heveslidir, genellikle * Fallout: New Vegas * 'dan yol gösterici bir ışık olarak atıfta bulunur. Bu kesinlikle *Dış Dünyalar 2 *için beklentilerimi artırdı.
Bu, * Dış Dünyalar 2 * için neyin depolandığına ve bu ayın IGn'ında neleri kapsayacağımıza bir bakış. Orijinal * Fallout * geliştirici ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlarla karakter yapılarına, yeni kusur sistemine, vahşi ve tuhaf silahların dizisine ve devamının genişletilmiş kapsamına dalacağım. Daha heyecan verici güncellemeler için tüm Nisan ayında IGN için bizi izlemeye devam edin!
- 1 Arayanların Notlarına Tatil Hırsızı Geldi Dec 26,2024
- 2 Watcher of Realms Bu Şükran Günü ve Kara Cuma'da Yeni Kahramanlar ve Görünümler Çıkıyor! Dec 30,2024
- 3 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: 2024 Kademe Listesi Güncellemesi Dec 28,2024
- 4 LEGO Fortnite'ta Fırtına Kralı Nasıl Bulunur ve Yenilir? Jan 05,2025
- 5 Yaklaşan Oyunlar: 2026 Sürüm Takvimi Feb 21,2025
- 6 PUBG Mobile'in Şampiyonluk Finali Yaklaşıyor Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Yeni Yıl Güncellemesi Yayınlanıyor ve Yakında Evangelion ve Stellar Blade ile İşbirliği Yapacak Jan 04,2025
- 8 Brok'un Festival Macerası Şimdi Yayında Jan 03,2025
-
Dijital araçların sanatında ustalaşmak
Toplam 10