“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN”
歡迎使用我們最新的IGN,我們將在4月份致力於為您提供 *外部世界2 *的獨家報導。這是您對實時遊戲玩法的首次研究,其中包含一個任務,它將帶您進入N射線設施。此任務不僅展示了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新思考級別的設計。真正引起我注意的是作為RPG增強的深度,開發人員黑曜石從他們過去的項目中汲取靈感,甚至是 *deus ex *and *dishononored *的沉浸式模擬人生。
儘管始終存在第一人稱RPG的DNA,但 *外部世界2 *引入了比其前身更複雜的系統。例如,它擁有一個真正的隱身系統,並提供更好的工具來支持這種遊戲風格,包括有效的近戰武器和技能,使無聲擊球。敵人頭上上方的紫色讀數表明,隱形攻擊可能造成潛在的損害,可幫助您確定是否可能殺死一擊還是值得冒險。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是如果您擁有立即分解身體的技能,則可以對此進行管理。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
稍後,您獲得了N射線掃描儀,該設備使您可以通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該工具對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱形和戰略策略也至關重要。在N射線設施中,敵人可以掩蓋自己,從而成為肉眼看不見的,但對N射線掃描儀而言不可見。不認真地使用它可能會導致這些掩飾的敵人的伏擊,從而為遊戲玩法增加了一層挑戰層。
該遊戲具有幾個增強RPG元素的互鎖系統,可為各種角色構建。除了隱身和沈浸式的SIM卡外, *外部世界2 *重點是改善槍法,從 *命運 *中汲取靈感,以完善槍支的感覺。儘管沒有變成成熟的射手,但遊戲現在提供了更令人滿意的第一人稱射擊體驗。
當通過更具侵略性的策略接近N射線設施時,槍法的這種改善是顯而易見的。運動機制已被完善,以補充射擊動力,從而使敏捷的動作在瞄準視線的同時進行了敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的體驗,使其成為戰鬥策略的關鍵部分。此外,包含拋售物還為您的武器庫增加了另一個維度,從而實現了諸如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊之類的創造性策略,以使敵人感到驚訝。
雖然我們還沒有太多關於故事的分享,或者是N射線設施任務的上下文,但我們可以看到,續集對對話機制進行了稍微調整。在遊戲視頻中,與一個名叫Exemplar Foxworth的NPC進行了互動,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該部門還介紹了一個新的同伴Aza,他是一個瘋狂的舉止的前崇拜者,他與您一起糾正了過去的行動。
這些元素中有許多都存在於原始的 *外部世界 *中,但是那個遊戲為黑曜石奠定了基礎, *外部世界2 *旨在充分實現其目標要實現的願景。通過早期的遊戲玩法和與黑曜石的討論,我深入了解了續集背後的新功能和願景。該遊戲熱衷於擁抱黑曜石的RPG遺產,同時探索現代的第一人稱RPG是什麼,經常引用 * fallout:new Vegas *作為指導之光。這無疑提高了我對 *外界2 *的期望。
這只是對 *外部世界2 *的商店的一瞥,以及我們在本月的IGN中將要涵蓋的內容。我將通過對原始 * Fallout * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler以及設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪以及設計導演Matt Singh進行訪談,從而深入研究角色構建,新的缺陷系統,新的缺陷系統,一系列野性和古怪的武器以及續集擴展的範圍。請繼續關注IGN所有4月,以獲取更多令人興奮的更新!
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