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"The Outer Worlds 2: Gameplay esclusivo di 11 minuti rivelato - IGN"

by Sadie May 05,2025

Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove dedichiamo il mese di aprile a portarti una copertura esclusiva di *The Outer Worlds 2 *. Questo è il tuo primo sguardo al gameplay in tempo reale, con una ricerca che ti porta all'interno della struttura N-Ray. Questa ricerca non solo mette in mostra diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma dimostra anche come il gioco sta ripensando il design del livello. Ciò che ha davvero attirato la mia attenzione è la profondità migliorata come un gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dai loro progetti passati e persino simmersivi come *Deus Ex *e *Dishonored *.

Mentre il DNA dei giochi di ruolo in prima persona è sempre stato presente, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore. Ad esempio, vanta un vero sistema invisibile con strumenti migliori per supportare questo stile di gioco, tra cui armi e abilità in mischia efficaci che consentono i takedown silenziosi. Una lettura di colore viola sopra le teste nemiche indica il potenziale danno da un attacco invisibile, aiutandoti a decidere se è possibile un'uccisione a un colpo o se vale il rischio. Inoltre, i nemici possono rilevare corpi morti e avvisare le guardie, ma puoi gestirlo se possiedi un'abilità per disintegrare i corpi all'istante.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Più tardi nella ricerca, acquisisci lo scanner N-Ray, un dispositivo che ti consente di vedere determinati oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo strumento è essenziale per risolvere intricati enigmi ambientali ed è anche cruciale sia per le strategie invisibili che per il combattimento. Nella struttura a raggi N, i nemici possono ampiarsi, diventando invisibili a occhio nudo ma non allo scanner a raggi N. Non riuscire a usarlo diligentemente può portare ad agguati da questi nemici ammantati, aggiungendo un nuovo livello di sfida al gameplay.

Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano gli elementi di gioco di ruolo, consentendo build di carattere diversi. Al di là delle influenze invisibili e immersive, * The Outer Worlds 2 * si è concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo spunti da * Destiny * per perfezionare la sensazione delle armi da fuoco. Pur non trasformando in uno sparatutto a tutti gli effetti, il gioco ora offre un'esperienza di tiro in prima persona più soddisfacente.

Giocare

Questo miglioramento del pistola è evidente quando si avvicina alla struttura N-ray con una strategia più aggressiva. I meccanici di movimento sono stati perfezionati per integrare le dinamiche di tiro, consentendo azioni agili come il figlio dello sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora l'esperienza del tempo proiettile, rendendola una parte fondamentale della strategia di combattimento. Inoltre, l'inclusione di Throwables aggiunge un'altra dimensione al tuo arsenale, consentendo tattiche creative come il lancio di una granata, l'attivazione di TTD e sparando a mezz'aria per sorprendere i nemici.

Anche se non abbiamo ancora molto da condividere sulla storia o sul contesto della ricerca della struttura N, possiamo vedere che i meccanici di conversazione sono stati leggermente ottimizzati per il sequel. Nel video di gameplay, c'è un'interazione con un NPC di nome Esemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o in mischia, puoi scegliere di aiutarla o rispondere in modo diverso. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista con un comportamento frenetico, che si unisce a te per correggere le azioni passate.

Molti di questi elementi erano presenti nei mondi originali *esterni *, ma dove quel gioco ha gettato le basi per Obsidian, *The Outer Worlds 2 *mira a realizzare pienamente la visione che ha deciso di raggiungere. Attraverso i primi gameplay e discussioni con Obsidian, ho acquisito approfondimenti sulle nuove caratteristiche e sulla visione dietro il sequel. Il gioco è entusiasta di abbracciare l'eredità dei giochi di ruolo di Obsidian mentre esplora ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, spesso riferendosi a * Fallout: New Vegas * come luce guida. Ciò ha sicuramente aumentato le mie aspettative per *The Outer Worlds 2 *.

Questo è solo uno sguardo a ciò che è in serbo per * The Outer Worlds 2 * e di ciò che copriremo per tutto il mese. Mi immergerò in build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, la serie di armi selvagge e stravaganti e l'ambito ampliato del sequel attraverso interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore originale * Fallout * e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN All April per aggiornamenti più entusiasmanti!

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