Lar News > "The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN"

"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN"

by Sadie May 05,2025

Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde dedicamos o mês de abril a trazer a cobertura exclusiva de *The Outer Worlds 2 *. Esta é a sua primeira olhada na jogabilidade em tempo real, apresentando uma missão que o leva dentro da instalação de raio N. Essa missão não apenas mostra vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo está repensando o design do nível. O que realmente chamou minha atenção é a profundidade aprimorada como um RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em seus projetos anteriores e até sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.

Enquanto o DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve presente, * o mundo externo 2 * introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Por exemplo, ele possui um verdadeiro sistema furtivo com melhores ferramentas para apoiar esse estilo de jogo, incluindo armas e habilidades eficazes de corpo a corpo que permitem quedas silenciosas. Uma leitura de cor roxa acima das cabeças inimigas indica o dano potencial de um ataque furtivo, ajudando você a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena o risco. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas você pode gerenciar isso se possuir uma habilidade de desintegrar os corpos instantaneamente.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para resolver intrincados quebra -cabeças ambientais e também é crucial para estratégias furtivas e de combate. Na instalação de raios N, os inimigos podem se esconder, tornando-se invisível a olho nu, mas não para o scanner de raio N. Não usá -lo diligentemente pode levar a emboscadas por esses inimigos encobertos, adicionando uma nova camada de desafio à jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram os elementos de RPG, permitindo diversas construções de personagens. Além de furtividade e influências imersivas de sim, * os mundos externos 2 * se concentraram em melhorar o tiroteio, seguindo pistas do * Destiny * para refinar a sensação de armas de fogo. Embora não esteja se transformando em um atirador completo, o jogo agora oferece uma experiência de tiro em primeira pessoa mais satisfatória.

Jogar

Essa melhoria no tiroteio é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com uma estratégia mais agressiva. A mecânica de movimento foi refinada para complementar a dinâmica de tiro, permitindo ações ágeis, como sprint-sliding enquanto mira as vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência do tempo da bala, tornando-a uma parte essencial da sua estratégia de combate. Além disso, a inclusão de arremessos acrescenta outra dimensão ao seu arsenal, permitindo táticas criativas, como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para surpreender os inimigos.

Embora ainda não tenhamos muito a compartilhar sobre a história, ou o contexto da missão da instalação de raio N, podemos ver que a mecânica de conversas foi ligeiramente aprimorada para a sequência. No vídeo da jogabilidade, há uma interação com um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, ex -cultista de um comportamento frenético, que se junta a você para corrigir ações passadas.

Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos originais *externos *, mas onde esse jogo lançou as bases para a obsidiana, *os mundos externos 2 *pretendem realizar completamente a visão que se propôs a alcançar. Através da jogabilidade e das discussões com obsidiana, obtive informações sobre os novos recursos e a visão por trás da sequência. O jogo está interessado em abraçar a herança de RPG da Obsidian enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes referenciando * Fallout: New Vegas * como uma luz orientadora. Isso certamente aumentou minhas expectativas para *os mundos externos 2 *.

Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para os mundos externos 2 * e o que abordaremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Vou mergulhar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas selvagens e malucas e o escopo expandido da sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN de ​​abril para obter mais atualizações emocionantes!

Aplicativos mais recentes