「アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN」
最新のIGN Firstへようこそ。4月に、 *The Outer Worlds 2 *の独占的なカバレッジをお届けします。これは、N-Ray施設内にあなたを連れて行くクエストを特徴とするリアルタイムゲームプレイを最初に見ています。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを紹介するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。私の注目を集めたのは、RPGとしての強化された深さです。開発者のオブシディアンは、過去のプロジェクトからインスピレーションを与え、 *deus ex *や *dishonored *のような没入型のシムでさえあります。
一人称RPGのDNAは常に存在していますが、 *アウターワールド2 *は、その前身よりも洗練されたシステムを導入しています。たとえば、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルをサポートするためのより良いツールを備えた真のステルスシステムを誇っています。敵の頭の上にある紫色の読み取りは、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示し、1ヒットの殺害が可能か、それともリスクに見合う価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出して警告ガードを警告することができますが、身体を即座に崩壊させるスキルを持っている場合、これを管理できます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
25枚の画像
クエストの後半では、壁を通して特定のオブジェクトやNPC/敵を見ることができるデバイスであるN-Rayスキャナーを取得します。このツールは、複雑な環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルス戦略と戦闘戦略の両方にとっても重要です。 N-ray施設では、敵は自分自身を覆い隠すことができ、肉眼では見えませんが、n線スキャナーではありません。それを熱心に使用しないと、これらの覆われた敵による待ち伏せにつながり、ゲームプレイに新しい挑戦の層を追加します。
このゲームには、RPG要素を強化するいくつかのインターロックシステムがあり、多様な文字ビルドを可能にします。ステルスと没入型のSIMの影響を超えて、 *アウターワールド2 *は銃撃の改善に焦点を当てており、 * destiny *からの手がかりを取り、銃器の雰囲気を改良します。本格的なシューターになっていないが、このゲームはより満足のいく一人称撮影体験を提供するようになった。
この銃時の改善は、より積極的な戦略を備えたN線施設に近づくと明らかです。ムーブメントメカニクスは、射撃のダイナミクスを補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸の体験が向上し、戦闘戦略の重要な部分になります。さらに、スローアブルを含めると、武器庫に別の次元が追加され、手ren弾を投げたり、TTDを起動したり、敵を驚かせたりするなどの創造的な戦術を可能にします。
ストーリーやN-Ray Facility Questのコンテキストについてはまだあまり共有していませんが、続編のために会話の仕組みがわずかに微調整されていることがわかります。ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCとの相互作用があります。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。このセグメントは、過去の行動を修正するためにあなたに加わる必死の態度を持つ元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。
これらの要素の多くは、元の *アウターワールド *に存在していましたが、そのゲームが黒曜石の基礎を築いた場合 *アウターワールド2 *は、達成しようとしたビジョンを完全に実現することを目指しています。初期のゲームプレイとオブシディアンとの議論を通して、私は続編の背後にある新しい機能とビジョンについての洞察を得ました。このゲームは、現代の一人称RPGが何であるかを探求しながら、オブシディアンのRPGの遺産を受け入れることに熱心であり、多くの場合 *フォールアウト:ニューベガス *をガイドライトと呼んでいます。これは確かに *アウターワールド2 *に対する私の期待を高めました。
これは、 * The Outer Worlds 2 *のために用意されているものと、今月のIGN Firstを通してカバーするものを垣間見るだけです。私は、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、野生の奇抜な武器の配列、そしてオリジナルの *フォールアウト *開発者兼クリエイティブディレクターのレナード・ボヤルキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、続編の拡大された範囲に飛び込みます。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNをご覧ください!
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