Trang chủ News > "The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN"

"The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN"

by Sadie May 05,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi dành tháng tư để mang đến cho bạn phạm vi bảo hiểm độc quyền của *The Outer Worlds 2 *. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi thời gian thực, với một nhiệm vụ đưa bạn vào trong cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này không chỉ giới thiệu một số tính năng và cơ học mới mà còn cho thấy cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Điều thực sự thu hút sự chú ý của tôi là độ sâu nâng cao như một game nhập vai, với nhà phát triển cảm hứng từ các dự án trong quá khứ của họ và thậm chí là những sim nhập vai như *deus ex *và *không trung thực *.

Trong khi DNA của các game nhập vai người thứ nhất luôn có mặt, * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Ví dụ, nó tự hào có một hệ thống tàng hình thực sự với các công cụ tốt hơn để hỗ trợ Playstyle này, bao gồm vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Một bài đọc màu tím ở trên đầu kẻ thù cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công lén lút, giúp bạn quyết định xem có thể giết chết một lần hay không hoặc có giá trị rủi ro hay không. Hơn nữa, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo bảo vệ, nhưng bạn có thể quản lý điều này nếu bạn có một kỹ năng để tan rã cơ thể ngay lập tức.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, một thiết bị cho phép bạn nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định thông qua các bức tường. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và cũng rất quan trọng cho cả chiến lược tàng hình và chiến đấu. Tại cơ sở tia n, kẻ thù có thể tự che giấu, trở nên vô hình với mắt thường nhưng không phải là máy quét tia N. Không sử dụng nó một cách siêng năng có thể dẫn đến phục kích bởi những kẻ thù bị che giấu này, thêm một lớp thử thách mới cho lối chơi.

Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG, cho phép các bản dựng nhân vật đa dạng. Ngoài những ảnh hưởng của SIM lén lút và nhập vai, * Thế giới bên ngoài 2 * đã tập trung vào việc cải thiện khả năng bắn, lấy tín hiệu từ * định mệnh * để tinh chỉnh cảm giác của súng. Mặc dù không biến thành một game bắn súng chính thức, trò chơi hiện mang đến trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất thỏa mãn hơn.

Chơi

Sự cải thiện này trong súng bắn là rõ ràng khi tiếp cận cơ sở N-Ray với một chiến lược tích cực hơn. Cơ học chuyển động đã được tinh chỉnh để bổ sung cho các động lực chụp, cho phép các hành động nhanh nhẹn như trượt nước rút trong khi nhắm xuống điểm. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường trải nghiệm thời gian của viên đạn, làm cho nó trở thành một phần quan trọng trong chiến lược chiến đấu của bạn. Ngoài ra, việc bao gồm các đồ ném thêm một chiều khác cho kho vũ khí của bạn, cho phép các chiến thuật sáng tạo như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để gây bất ngờ cho kẻ thù.

Mặc dù chúng tôi chưa có nhiều điều để chia sẻ về câu chuyện, hoặc bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-ray, chúng ta có thể thấy rằng các cơ chế hội thoại đã được điều chỉnh một chút cho phần tiếp theo. Trong video chơi trò chơi, có một sự tương tác với một NPC tên là Foxworth Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản văn hóa. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Phân đoạn này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái với một thái độ điên cuồng, người đã tham gia cùng bạn để khắc phục các hành động trong quá khứ.

Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới *bên ngoài ban đầu *, nhưng nơi trò chơi đó đặt nền tảng cho Obsidian, *Thế giới bên ngoài 2 *nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn mà nó đặt ra để đạt được. Thông qua trò chơi sớm và các cuộc thảo luận với Obsidian, tôi đã hiểu rõ hơn về các tính năng mới và tầm nhìn đằng sau phần tiếp theo. Trò chơi rất quan tâm đến việc nắm lấy di sản game nhập vai của Obsidian trong khi khám phá những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể, thường tham khảo * Fallout: New Vegas * như một ánh sáng hướng dẫn. Điều này chắc chắn đã làm tăng kỳ vọng của tôi cho *Thế giới bên ngoài 2 *.

Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho * The Outer Worlds 2 * và những gì chúng ta sẽ bao gồm trong suốt IGN đầu tiên trong tháng này. Tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, hàng loạt vũ khí hoang dã và lập dị và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển gốc * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi tất cả các tháng tư để cập nhật thêm thú vị!