Дом News > "Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

by Sadie May 05,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем апрель месяц, чтобы принести вам эксклюзивное освещение *Внешних миров 2 *. Это ваш самый первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, в котором представлены квест, который уводит вас внутри N-Ray. Этот квест не только демонстрирует несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра переосмысливает дизайн уровня. Что действительно привлекло мое внимание, так это повышенная глубина, как RPG, когда разработчик обсидиан черпал вдохновение из своих прошлых проектов и даже захватывающих симов, таких как *Deus Ex *и *Dishonored *.

В то время как ДНК RPG от первого лица всегда присутствовала, * Внешние миры 2 * вводит более сложные системы, чем его предшественник. Например, он может похвастаться настоящей системой скрытности с лучшими инструментами для поддержки этого стиля игры, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки, которые обеспечивают молчаливые тейкдауны. Пурпурное считывание над головами врагов указывает на потенциальный ущерб от атаки скрытности, помогая вам решить, возможно ли убийство в один удар или стоит ли это риск. Более того, враги могут обнаружить трупы и предупреждать охранников, но вы можете управлять этим, если у вас есть навык, чтобы мгновенно распадать тела.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте вы получаете сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент важен для решения сложных загадок окружающей среды, а также имеет решающее значение как для стратегии скрытности, так и для боевых стратегий. На объекте N-Ray враги могут сами, становясь невидимыми для невооруженного глаза, но не для N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать его может привести к засадам этими скрытыми врагами, добавив новый слой вызова в игровой процесс.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG, что позволяет создавать различные сборки характера. Помимо скрытности и иммерсивных сима, * Внешние миры 2 * сосредоточились на улучшении стрельбы, взяв подсказки от * судьбы *, чтобы уточнить ощущение огнестрельного оружия. Не превращаясь в полноценного шутера, игра теперь предлагает более удовлетворительный опыт стрельбы от первого лица.

Играть

Это улучшение в стрельбе очевидно при приближении к установке N-Ray с более агрессивной стратегией. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить динамику стрельбы, что позволяет предлагать гибкие действия, такие как спринт-спримерки, направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) увеличивает опыт времени пули, что делает его ключевой частью вашей стратегии боя. Кроме того, включение бросков добавляет еще одно измерение в ваш арсенал, обеспечивая творческую тактику, такую ​​как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы удивить врагов.

Несмотря на то, что нам еще нечего поделиться в этой истории или в контексте Quest N-Ray Facility, мы видим, что механика разговора была слегка изменена для продолжения. В видео игрового процесса есть взаимодействие с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет нового компаньона, Aza, бывшего культиста с безумным поведением, который присоединяется к вам, чтобы исправить прошлые действия.

Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, но где эта игра заложила основу для обсидиана, *Внешние миры 2 *стремится полностью реализовать видение, которое он намеревался. Благодаря раннему игровому процессу и обсуждениям с Obsidian я получил представление о новых функциях и видение продолжения. Игра заинтересована в том, чтобы охватить Heritage RPG от Obsidian, исследуя, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как руководящий свет. Это, безусловно, повысило мои ожидания в отношении *Внешних миров 2 *.

Это всего лишь проблеск того, что ждет * «Внешние миры 2 *», и что мы будем освещать в течение всего этого месяца IGN. Я буду погружаться в сборки персонажа, новую систему недостатков, массив дикого и дурацкого оружия, а также расширенный объем продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Разработчик и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN All Aprily для более захватывающих обновлений!