Thuis News > "The Outer Worlds 2: exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN"

"The Outer Worlds 2: exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN"

by Sadie May 05,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we de maand april wijden aan het brengen van een exclusieve dekking van *The Outer Worlds 2 *. Dit is je allereerste blik op realtime gameplay, met een zoektocht die je in de n-ray-faciliteit brengt. Deze zoektocht toont niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar laat ook zien hoe het spel heroverwegen niveauontwerp is. Wat echt mijn aandacht trok, is de verbeterde diepte als een RPG, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit hun eerdere projecten en zelfs meeslepende sims zoals *deus ex *en *onteerden *.

Hoewel het DNA van first-person RPG's altijd aanwezig is geweest, * de buitenste werelden 2 * introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Het beschikt bijvoorbeeld over een echt stealth -systeem met betere tools om deze speelstijl te ondersteunen, inclusief effectieve melee -wapens en vaardigheden die stille takedowns mogelijk maken. Een paarse-gekleurde uitlezing boven vijandelijke hoofden geeft de potentiële schade aan door een stealth-aanval, waardoor je kunt beslissen of een eenhit moord mogelijk is of dat het het risico waard is. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar je kunt dit beheren als je een vaardigheid bezit om lichamen onmiddellijk uiteen te vallen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerft u de N-ray-scanner, een apparaat waarmee u bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunt zien. Deze tool is essentieel voor het oplossen van ingewikkelde puzzels van het milieu en is ook cruciaal voor zowel stealth- als gevechtsstrategieën. Bij de n-ray-faciliteit kunnen vijanden zichzelf moorden en onzichtbaar worden voor het blote oog, maar niet voor de n-ray scanner. Als u het niet ijverig gebruikt, kan dit leiden tot hinderlagen door deze verhulde vijanden, waardoor de gameplay een nieuwe laag van uitdaging wordt toegevoegd.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de RPG -elementen verbeteren, waardoor diverse karakterbuilds mogelijk zijn. Naast stealth en meeslepende SIM -invloeden, * heeft de Outer Worlds 2 * zich gericht op het verbeteren van gunplay, het nemen van aanwijzingen van * Destiny * om het gevoel van vuurwapens te verfijnen. Hoewel het geen volwaardige shooter wordt, biedt de game nu een meer bevredigende first-person shooting-ervaring.

Toneelstuk

Deze verbetering van gunplay is duidelijk bij het naderen van de N-straal faciliteit met een agressievere strategie. Bewegingsmechanica zijn verfijnd om de schietdynamiek aan te vullen, waardoor agile acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de bullet-time ervaring, waardoor het een belangrijk onderdeel van uw gevechtsstrategie is. Bovendien voegt de opname van Throwables een andere dimensie toe aan je arsenaal, waardoor creatieve tactieken mogelijk zijn, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om vijanden te verrassen.

Hoewel we nog niet veel te delen hebben over het verhaal, of de context van de quest van de N-ray-faciliteit, kunnen we zien dat de conversatiemechanica enigszins zijn aangepast voor het vervolg. In de gameplay -video is er een interactie met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist met een hectische houding, die zich bij u aansluit om acties uit het verleden te corrigeren.

Veel van deze elementen waren aanwezig in de originele *uiterlijke werelden *, maar waar dat spel de basis voor Obsidian legde, *The Outer Worlds 2 *wil de visie die het wilde bereiken volledig realiseren. Door middel van vroege gameplay en discussies met Obsidian, kreeg ik inzicht in de nieuwe functies en de visie achter het vervolg. De game wil graag het RPG-erfgoed van Obsidian omarmen terwijl hij onderzoekt wat een moderne first-person RPG kan zijn, vaak verwijzend naar * Fallout: New Vegas * als een leidend licht. Dit heeft zeker mijn verwachtingen verhoogd voor *de Outer Worlds 2 *.

Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor * The Outer Worlds 2 * en wat we tijdens de IGN van deze maand eerst dekken. Ik zal duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks wilde en gekke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg via interviews met sleutelfiguren zoals originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf de hele april op de hoogte van IGN voor meer spannende updates!

Nieuwste apps