Bahay News > "Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN"

"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN"

by Sadie May 05,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan inilaan namin ang buwan ng Abril upang dalhin ka ng eksklusibong saklaw ng *ang panlabas na mundo 2 *. Ito ang iyong unang pagtingin sa real-time na gameplay, na nagtatampok ng isang pakikipagsapalaran na magdadala sa iyo sa loob ng pasilidad ng N-Ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagpapakita ng maraming mga bagong tampok at mekanika ngunit ipinapakita din kung paano ang laro ay muling pag -iisip ng disenyo ng antas. Ang talagang nahuli sa aking pansin ay ang pinahusay na lalim bilang isang RPG, na may inspirasyon ng developer na obsidian na pagguhit ng inspirasyon mula sa kanilang mga nakaraang proyekto at kahit na nakaka -engganyong mga sim tulad ng *deus ex *at *hindi pinapahiya *.

Habang ang DNA ng mga first-person RPG ay palaging naroroon, * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Halimbawa, ipinagmamalaki nito ang isang tunay na sistema ng stealth na may mas mahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito, kasama ang epektibong mga armas at kasanayan na nagbibigay -daan sa mga tahimik na takedown. Ang isang kulay na lilang na pagbabasa sa itaas ng mga ulo ng kaaway ay nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake sa stealth, na tinutulungan kang magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay o kung sulit ang panganib. Bukod dito, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit maaari mong pamahalaan ito kung mayroon kang isang kasanayan upang mawala ang mga katawan agad.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha mo ang N-ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng masalimuot na mga puzzle sa kapaligiran at mahalaga din para sa parehong mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Sa pasilidad ng N-ray, ang mga kaaway ay maaaring magbalot ng kanilang sarili, na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit hindi sa N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ito nang masigasig ay maaaring humantong sa mga ambush ng mga balabal na kaaway na ito, pagdaragdag ng isang bagong layer ng hamon sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng ilang mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng mga elemento ng RPG, na nagpapahintulot sa magkakaibang mga pagbuo ng character. Higit pa sa mga impluwensya ng stealth at nakaka -engganyong SIM, * Ang Outer Worlds 2 * ay nakatuon sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng mga pahiwatig mula sa * kapalaran * upang pinuhin ang pakiramdam ng mga baril. Habang hindi nagiging isang buong tagabaril, ang laro ay nag-aalok ngayon ng isang mas kasiya-siyang karanasan sa pagbaril sa unang tao.

Maglaro

Ang pagpapabuti sa gunplay ay maliwanag kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mas agresibong diskarte. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa mga dinamikong pagbaril, na nagpapahintulot sa mga mabilis na pagkilos tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapaganda ng karanasan sa bullet-time, na ginagawa itong isang pangunahing bahagi ng iyong diskarte sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang sukat sa iyong arsenal, na nagpapagana ng mga taktika ng malikhaing tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang sorpresa ang mga kaaway.

Habang wala kaming gaanong ibabahagi tungkol sa kwento, o ang konteksto ng N-Ray Facility Quest, makikita natin na ang mga mekanika ng pag-uusap ay bahagyang na-tweak para sa sumunod na pangyayari. Sa video ng gameplay, mayroong isang pakikipag -ugnay sa isang NPC na pinangalanang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na may isang galit na galit na kilos, na sumali sa iyo upang maitama ang mga nakaraang aksyon.

Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na *panlabas na mundo *, ngunit kung saan ang larong iyon ay inilatag ang saligan para sa Obsidian, *Ang Outer Worlds 2 *ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na itinakda upang makamit. Sa pamamagitan ng maagang gameplay at mga talakayan kasama ang Obsidian, nakakuha ako ng mga pananaw sa mga bagong tampok at pangitain sa likod ng sumunod na pangyayari. Ang laro ay masigasig sa pagyakap sa pamana ng RPG ng Obsidian habang ginalugad kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person rpg, madalas na tumutukoy * fallout: bagong Vegas * bilang isang gabay na ilaw. Ito ay tiyak na nagtaas ng aking mga inaasahan para sa *ang mga panlabas na mundo 2 *.

Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa * The Outer Worlds 2 * at kung ano ang tatakip sa buong buwan ng IGN ngayong buwan. Ako ay sumisid sa mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga ligaw at wacky na armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na pangyayari sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing pigura tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler, at Disenyo ng Disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN lahat ng Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!

Pinakabagong Apps