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"The Outer Worlds 2: juego exclusivo de 11 minutos revelado - IGN"

by Sadie May 05,2025

Bienvenido a nuestro último IGN primero, donde dedicamos el mes de abril a brindarle cobertura exclusiva de *The Outer Worlds 2 *. Este es tu primer vistazo al juego en tiempo real, con una búsqueda que te lleva dentro de las instalaciones de N-ray. Esta búsqueda no solo muestra varias características y mecánicas nuevas, sino que también demuestra cómo el juego es repensar el diseño de nivel. Lo que realmente me llamó la atención es la profundidad mejorada como un juego de rol, con el desarrollador Obsidian Inspirándose en sus proyectos pasados ​​e incluso sims inmersivos como *Deus ex *y *Dishonored *.

Si bien el ADN de los juegos de rol en primera persona siempre ha estado presente, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemas más sofisticados que su predecesor. Por ejemplo, cuenta con un verdadero sistema sigiloso con mejores herramientas para apoyar este estilo de juego, incluidas armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas que permiten los derribos silenciosos. Una lectura de color púrpura sobre las cabezas enemigas indica el daño potencial de un ataque sigiloso, ayudándote a decidir si es posible una muerte de un solo golpe o si vale la pena el riesgo. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero puedes manejar esto si posees una habilidad para desintegrar cuerpos al instante.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

25 imágenes

Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, un dispositivo que te permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales intrincados y también es crucial tanto para las estrategias de sigilo como de combate. En la instalación de N-ray, los enemigos pueden encubrirse, volviéndose invisibles a simple vista pero no al escáner N-ray. No usarlo diligentemente puede conducir a emboscadas de estos enemigos envueltos, agregando una nueva capa de desafío al juego.

El juego presenta varios sistemas entrelazados que mejoran los elementos RPG, lo que permite diversas compilaciones de personajes. Más allá del sigilo y las influencias inmersivas de SIM, * The Outer Worlds 2 * se ha centrado en mejorar el juego de armas, tomando señales de * Destiny * para refinar la sensación de las armas de fuego. Si bien no se convierte en un tirador completo, el juego ahora ofrece una experiencia de tiro en primera persona más satisfactoria.

Jugar

Esta mejora en el juego de armas es evidente cuando se acerca a la instalación de N-ray con una estrategia más agresiva. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar la dinámica de disparo, lo que permite acciones ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la experiencia del tiempo de bala, por lo que es una parte clave de su estrategia de combate. Además, la inclusión de lanzamientos agrega otra dimensión a su arsenal, lo que permite tácticas creativas como lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire para sorprender a los enemigos.

Si bien aún no tenemos mucho para compartir sobre la historia, o el contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray, podemos ver que la mecánica de conversación se ha ajustado ligeramente para la secuela. En el video de juego, hay una interacción con un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder de manera diferente. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista con un comportamiento frenético, que se une a usted para rectificar las acciones pasadas.

Muchos de estos elementos estaban presentes en los *mundos exteriores *originales *, pero donde ese juego sentó las bases para la obsidiana, *The Outer Worlds 2 *tiene como objetivo realizar plenamente la visión que se propuso lograr. A través del juego temprano y las discusiones con Obsidian, obtuve información sobre las nuevas características y la visión detrás de la secuela. El juego está interesado en abrazar la herencia RPG de Obsidian mientras explora lo que puede ser un rol moderno en primera persona, a menudo haciendo referencia a * Fallout: New Vegas * como una luz guía. Esto ciertamente ha elevado mis expectativas para *los mundos externos 2 *.

Esto es solo un vistazo de lo que está reservado para * The Outer Worlds 2 * y lo que cubriremos durante el IGN de ​​este mes primero. Me sumergiré en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas salvajes y locas, y el alcance ampliado de la secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * Leonard Boyarsky, el director del juego Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN todo April para obtener actualizaciones más emocionantes!

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