"The Exter Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN"
Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous dédions le mois d'avril à vous apporter une couverture exclusive de * The Exter Worlds 2 *. Ceci est votre tout premier aperçu du gameplay en temps réel, avec une quête qui vous emmène à l'intérieur de l'installation à rayons N. Cette quête présente non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais montre également comment le jeu repense la conception de niveau. Ce qui a vraiment attiré mon attention, c'est la profondeur améliorée en tant que RPG, avec l'obsidienne du développeur s'inspirant de leurs projets passés et même des sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
Alors que l'ADN des RPG à la première personne a toujours été présent, * les mondes externes 2 * introduisent des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Par exemple, il possède un véritable système furtif avec de meilleurs outils pour soutenir ce style de jeu, y compris des armes de mêlée et des compétences efficaces qui permettent des démontages silencieux. Une lecture de couleur violette au-dessus des têtes ennemies indique les dommages potentiels d'une attaque furtive, vous aidant à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si cela en vaut la peine. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes alertes, mais vous pouvez gérer cela si vous possédez une compétence pour désintégrer instantanément les corps.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un appareil qui vous permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est également crucial pour les stratégies de furtivité et de combat. À l'installation de rayons N, les ennemis peuvent se cacher, devenant invisibles à l'œil nu mais pas au scanner à rayons N. Ne pas l'utiliser avec diligence peut conduire à des embuscades par ces ennemis camouflés, ajoutant une nouvelle couche de défi au gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui améliorent les éléments RPG, permettant diverses constructions de personnages. Au-delà des influences SIM furtives et immersives, * Les mondes extérieurs 2 * se sont concentrés sur l'amélioration du jeu de canons, en prenant des repères de * Destiny * pour affiner la sensation des armes à feu. Tout en ne se transformant pas en un jeu de tir à part entière, le jeu offre désormais une expérience de tir à la première personne plus satisfaisante.
Cette amélioration du jeu de tirs est évidente lors de l'approche de l'installation de N-Ray avec une stratégie plus agressive. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter la dynamique de tir, permettant des actions agiles comme le glissement de sprint tout en visant les viseurs. Le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) améliore l'expérience de la balle, ce qui en fait un élément clé de votre stratégie de combat. De plus, l'inclusion de Throwsables ajoute une autre dimension à votre arsenal, permettant des tactiques créatives telles que le lancer d'une grenade, l'activation de TTD et le tirer à mi-chemin pour surprendre les ennemis.
Bien que nous n'ayons pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, ou dans le contexte de la quête des installations de N-Ray, nous pouvons voir que les mécanismes de conversation ont été légèrement modifiés pour la suite. Dans la vidéo de gameplay, il y a une interaction avec un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste avec un comportement effréné, qui vous rejoint pour rectifier les actions passées.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les * mondes extérieurs d'origine *, mais où ce jeu a jeté les bases de l'obsidienne, * The Extérieur Worlds 2 * vise à réaliser pleinement la vision qu'elle visait à réaliser. Grâce au gameplay précoce et aux discussions avec Obsidian, j'ai acquis un aperçu des nouvelles fonctionnalités et de la vision derrière la suite. Le jeu tient à embrasser le patrimoine RPG de l'obsidienne tout en explorant ce que peut être un RPG moderne à la première personne, faisant souvent référence à * Fallout: New Vegas * comme une lumière directrice. Cela a certainement soulevé mes attentes pour * les mondes extérieurs 2 *.
Ceci est juste un aperçu de ce qui est en réserve pour * The Exter Worlds 2 * et ce que nous couvrirons tout au long de l'IGN de ce mois. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes sauvages et farfelues, et la portée élargie de la suite par le biais d'interviews avec des personnages clés comme le développeur Fallout * Original *, Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour ignorer Avril pour des mises à jour plus excitantes!
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