Dom News > „The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN”

„The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN”

by Sadie May 05,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym poświęcamy kwietniu na zapewnienie wyłącznego zasięgu *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, zawierającą misję, która zabierze Cię do obiektu N-Ray. To zadanie nie tylko pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra przemyśla projekt poziomu. To, co naprawdę zwróciło moją uwagę, to zwiększona głębokość jako RPG, a programista obsydian rysuje inspirację z poprzednich projektów, a nawet wciągającymi simami, takimi jak *deus ex *i *hańbione *.

Podczas gdy DNA pierwszoosobowych RPG zawsze było obecne, * Zewnętrzne Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Na przykład ma prawdziwy system ukrywania z lepszymi narzędziami do wspierania tego stylu gry, w tym skuteczną bronią w zwarciu i umiejętności, które umożliwiają ciche usunięcie. Odczyt fioletowy nad głowami wroga wskazuje potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia, pomagając zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto ryzykować. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie strażników, ale możesz sobie z tym poradzić, jeśli masz umiejętność natychmiastowego rozpadu ciał.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania skomplikowanych łamigłówek środowiskowych i jest również kluczowe zarówno dla strategii ukrycia, jak i bojowych. W obiekcie N-Ray wrogowie mogą się zatłoczyć, stając się niewidoczni dla nagiego oka, ale nie na skaner N-Ray. Niezastosowanie go do użytku może prowadzić do zasadzki przez tych płaskich wrogów, dodając nową warstwę wyzwania do rozgrywki.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG, umożliwiając różnorodne kompilacje postaci. Oprócz wpływów SIM i wciągających SIM, * Zewnętrzne Worlds 2 * koncentrowały się na poprawie strzelania, biorąc wskazówki z * przeznaczenia *, aby udoskonalić uczucie broni palnej. Nie zamieniając się w pełnoprawną strzelankę, gra oferuje teraz bardziej satysfakcjonujące wrażenia z strzelania z pierwszej osoby.

Grać

Ta poprawa strzelania jest widoczna, gdy zbliża się do obiektu N-Ray z bardziej agresywną strategią. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia dynamiki strzelania, umożliwiając zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) zwiększa doświadczenie w czasie pocisku, co czyni go kluczową częścią strategii bojowej. Ponadto włączenie rzutu dodaje kolejny wymiar arsenałowi, umożliwiając kreatywne taktyki, takie jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby zaskoczyć wrogów.

Chociaż nie mamy jeszcze wiele do podzielenia się na temat tej historii ani kontekstu zadania N-Ray Facility, widzimy, że mechanicy rozmowy zostały nieco ulepszone dla kontynuacji. W filmie rozgrywki odbywa się interakcja z NPC o nazwie Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę z szalonym zachowaniem, który dołącza do ciebie, aby naprawić wcześniejsze działania.

Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych *zewnętrznych światach *, ale tam, gdzie ta gra położyła podwaliny pod Obsydian, *Światy zewnętrzne 2 *ma na celu w pełni zrealizować wizję, którą ustalił. Dzięki wczesnej rozgrywce i dyskusji z Obsydianem uzyskałem wgląd w nowe funkcje i wizję kontynuacji. Gra chce obejmować dziedzictwo RPG Obsydian podczas eksploracji nowoczesnej RPG z pierwszej osoby, często odwołując się do * Fallout: New Vegas * jako światło przewodnie. Z pewnością podnieśli moje oczekiwania wobec *The Outer Worlds 2 *.

To tylko spojrzenie na to, co czeka na * The Outer Worlds 2 * i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Będę nurkować w kompilacjach postaci, nowego systemu wad, tablicy dzikiej i zwariowanej broni oraz rozszerzonego zakresu kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGN ALL April, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!

Najnowsze aplikacje