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"Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"

by Sadie May 05,2025

최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 여기에서 우리는 4 월의 한 달을 OUTER WORLDS 2 *에 대한 독점적 인 적용 범위를 제공합니다. 이것은 N-Ray 시설 내에서 당신을 데려 오는 퀘스트를 특징으로하는 실시간 게임 플레이에 대한 첫 번째 모습입니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 메커니즘을 선보일뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 생각하는 방법을 보여줍니다. 내 관심을 끌었던 것은 RPG로서의 향상된 깊이이며, 개발자는 과거 프로젝트에서 영감을 얻었으며 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심지어 심지어 몰입 형 심지어 영감을 얻었습니다.

1 인칭 RPG의 DNA는 항상 존재했지만 * Outer Worlds 2 *는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 예를 들어, 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을 가능하게하는 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 지원하는 더 나은 도구를 갖춘 진정한 스텔스 시스템을 자랑합니다. 적의 머리 위의 자주색 판독 값은 스텔스 공격으로 인한 잠재적 피해를 나타내며, 한 번의 킬이 가능한지 또는 위험이있는 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 신체를 즉시 분해하는 기술을 가지고 있다면이를 관리 할 수 ​​있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 구입합니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략에도 중요합니다. N-Ray 시설에서, 적들은 스스로를 망칠 수 있으며, 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너에는 보이지 않습니다. 그것을 부지런히 사용하지 않으면이 클로킹 된 적들로 인해 매복이 발생하여 게임 플레이에 새로운 도전을 추가 할 수 있습니다.

이 게임에는 RPG 요소를 향상시키는 여러 인터 로킹 시스템이있어 다양한 문자 빌드가 가능합니다. Stealth and Immersive Sim의 영향을 넘어서 * Outer Worlds 2 *는 총기 개선에 중점을 두어 * 운명 *에서 단서를 가져 가서 총기의 느낌을 개선했습니다. 본격적인 사수로 변하지는 않지만 이제는 더 만족스러운 1 인칭 촬영 경험을 제공합니다.

놀다

더 공격적인 전략으로 N-Ray 시설에 접근 할 때 총기의 이러한 개선은 분명합니다. 운동 역학은 슈팅 역학을 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시켜 전투 전략의 핵심 부분입니다. 또한 Throwables를 포함 시키면 무기고에 또 다른 차원이 추가되어 수류탄 던지기, TTD 활성화 및 적을 놀라게하기 위해 공중에서 촬영하는 것과 같은 창의적인 전술이 가능합니다.

우리는 아직 이야기 나 N-Ray 시설 퀘스트의 맥락에 대해 공유 할 것이 많지 않지만 대화 메커니즘이 속편에 대해 약간 조정되었음을 알 수 있습니다. 게임 플레이 비디오에는 컬트리스트 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와의 상호 작용이 있습니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 세그먼트는 또한 새로운 동반자 인 Aza, 전직 컬트리스트를 소개합니다.

이러한 요소들 중 다수는 원래 *외부 세계 *에 존재했지만, 그 게임이 Obsidian의 토대를 마련한 곳에서 *Outer Worlds 2 *는 달성하기 위해 설정 한 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 게임 플레이와 토론을 통해 새로운 기능과 속편의 비전에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이 게임은 Obsidian의 RPG 유산을 수용하는 데 열중하고 현대적인 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하고 종종 새로운 라스베가스 *를 안내 조명으로 언급합니다. 이것은 분명히 *외부 세계 2 *에 대한 나의 기대를 높였다.

이것은 * The Outer Worlds 2 *에 대한 매장에있는 것을 엿볼 수 있으며 이번 달의 IGN에 걸쳐 우리가 무엇을 덮을 것인지를 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 야생과 엉뚱한 무기의 배열, 그리고 오리지널 낙진 * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 속편의 확장 된 범위에 뛰어들 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!