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"Die äußeren Welten 2: Das exklusive 11 -Minuten -Gameplay enthüllte - IGN"

by Sadie May 05,2025

Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir den Monat April der exklusiven Berichterstattung über *The Outer Worlds 2 *erhalten. Dies ist Ihr allererster Blick auf das Echtzeit-Gameplay mit einer Quest, die Sie in die N-Ray-Einrichtung führt. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Was meine Aufmerksamkeit wirklich auf sich gezogen hat, ist die verbesserte Tiefe als RPG, wobei Entwickler Obsidian sich von ihren früheren Projekten inspirieren und sogar immersive Sims wie *Deus Ex *und *Dishonored *inspirieren lassen.

Während die DNA der RPGs aus der ersten Person immer anwesend war, führt die äußere Welten 2 * anspruchsvollere Systeme als ihr Vorgänger ein. Zum Beispiel bietet es ein echtes Stealth -System mit besseren Werkzeugen, um diesen Spielstil zu unterstützen, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Eine lilafarbene Auslesung über den feindlichen Köpfen zeigt den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs an und hilft Ihnen, zu entscheiden, ob ein Ein-Tötungs-Töten möglich ist oder ob es das Risiko wert ist. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber Sie können dies bewältigen, wenn Sie über eine Fähigkeit verfügen, um Körper sofort aufzulösen.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde über Wände sehen können. Dieses Instrument ist für die Lösung komplizierter Umweltpuzzles von wesentlicher Bedeutung und sowohl für Stealth- als auch für Kampfstrategien von entscheidender Bedeutung. In der N-Ray-Einrichtung können Feinde sich selbst zusammenfassen und für das bloße Auge unsichtbar werden, aber nicht für den N-Ray-Scanner. Wenn Sie es nicht fleißig verwenden, können diese getarnten Feinde zu Hinterhaltungen führen und dem Gameplay eine neue Herausforderung hinzufügen.

Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die die RPG -Elemente verbessern und vielfältige Charakterkustellungen ermöglichen. Über Stealth und immersive SIM -Einflüsse hinaus hat sich die Außenwelt 2 * auf die Verbesserung der Schießerei konzentriert und Hinweise von * Schicksal * entnommen, um das Gefühl von Schusswaffen zu verfeinern. Das Spiel wird zwar nicht in einen vollwertigen Schützen, bietet jetzt ein befriedigenderes Erlebnis aus der ersten Person.

Spielen

Diese Verbesserung des Gunplay ist offensichtlich, wenn sie sich der N-Ray-Einrichtung mit einer aggressiveren Strategie nähert. Die Bewegungsmechanik wurde verfeinert, um die Aufnahmedynamik zu ergänzen und agile Aktionen wie Sprint-Sliding zu ermöglichen, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert das Erlebnis der Kugel und macht es zu einem wichtigen Bestandteil Ihrer Kampfstrategie. Darüber hinaus verleiht die Einbeziehung von Throwables Ihrem Arsenal eine weitere Dimension, die es ermöglicht, kreative Taktiken wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen in der Luft, um Feinde zu überraschen.

Obwohl wir noch nicht viel über die Geschichte oder den Kontext der N-Ray Facility Quest erzählen können, können wir sehen, dass die Konversationsmechanik für die Fortsetzung leicht optimiert wurde. Im Gameplay -Video gibt es eine Interaktion mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten mit einem hektischen Verhalten, der sich Ihnen anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.

Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen *äußeren Welten *vorhanden, aber wo dieses Spiel den Grundstein für Obsidian legte, soll die Außenwelt 2 *die Vision, die es erreicht hat, vollständig zu erkennen. Durch frühes Gameplay und Diskussionen mit Obsidian erhielt ich Einblicke in die neuen Merkmale und die Vision hinter der Fortsetzung. Das Spiel ist daran interessiert, das RPG-Erbe von Obsidian zu umarmen und gleichzeitig zu untersuchen, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und oft bezieht * Fallout: New Vegas * als Leitlicht. Dies hat sicherlich meine Erwartungen an *die äußeren Welten 2 *erhöht.

Dies ist nur ein Blick auf das, was für * The Outer Worlds 2 * auf Lager ist und was wir in diesem Monat zuerst in IGN verdecken werden. Ich werde in Charakterbuilds, das neue Fehlersystem, die Auswahl an wilden und verrückten Waffen und den erweiterten Umfang der Fortsetzung durch Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original * Fallout * -Entuch und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Spieldirektor Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh eintauchen. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN, um mehr aufregende Updates zu erhalten!

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