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“厄运:受永恒掠夺者启发的黑暗时代”

by Nora May 24,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)透露末日的咒语:黑暗时代是Xbox的开发人员直接的“站立和战斗”时,它立即引起了我的兴趣。这种方法与厄运永恒形成鲜明对比,以其高速,不断移动的战斗而闻名。但是,毁灭战士Eternal介绍了掠夺者,这是一个奇异的敌人,迫使玩家采取“立场和战斗”策略,引发了球员之间的重大辩论。就我个人而言,我发现掠夺者迷人了,我对黑暗时代的兴奋意识到它的战斗系统取决于对明亮的绿灯做出反应,这是一种使人想起掠夺者的脆弱性的机械师。

放心,黑暗时代并不将您局限于类似于掠夺者的令人沮丧的决斗。尽管它介绍了配备有防弹盾和致命的组合攻击的阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但永恒的挑战性相遇的本质被编织成黑暗时代每个敌人的结构。该游戏重新构想,重新校准并将掠夺者的原则改进到其核心战斗设计中,确保每场战斗都没有刺激而感到战略性。

由于其独特的要求,掠夺者在厄运永恒中脱颖而出。通常, Eternal会让您在竞技场周围冲刺,管理较小的敌人,并在战略上吸引大型敌人。它通常被描述为管理游戏,不仅在资源方面,而且还在导航战斗的混乱方面。但是,掠夺者完全改变了游戏。这种强大的敌人经常在一对一的情况下遇到,需要全神贯注。当它在更大的战斗中出现时,最佳策略是首先清除周围的敌人,然后面对掠夺者。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

与掠夺者的“站立和战斗”并不意味着保持静止。这是关于通过战略定位来统治战场。太近了,您冒着毁灭性的shot弹枪爆炸的风险;太远了,您将面临可管理但持续的弹丸攻击。关键是要激发掠夺者的斧头摇摆,因为只有在这次结束时他很容易受到伤害。当他的眼睛闪烁鲜艳的绿色时,这是您的提示。他的能量盾牌否则会偏转所有攻击,使精确的时机和定位至关重要。

同样, 《毁灭战士:黑暗时代》使用明亮的绿色信号,回到了原始的《末日的子弹地狱概念》。恶魔释放了弹丸的磁具,其中包括末日杀手可以用他的新盾牌招募的绿色导弹,将它们送回了起源。最初,一旦您解锁了盾牌的符文系统,就可以采用防御性战术,成为进攻性的强国,从而使闪电或激活自动靶向的肩膀大炮。

导航黑暗时代的战场涉及一系列专注于与各种强大的恶魔的一对一相遇。虽然生存并不仅仅取决于对绿灯的反应,但用盾牌的符号掌握帕里会大大提高您的战斗效率。该系统与Eternal的掠夺者战斗共享基础,要求您找到最佳的距离和时间来招架绿色弹丸。

掠夺者的主要批评之一是它破坏了《毁灭战士》的流动。它要求与游戏的其余部分不同,因为它打破了模具,我发现这令人兴奋。永恒已经通过强调资源管理和战略参与来挑战传统的FPS约定。掠夺者进一步推动了这一信封,提供了适应性的最终测试。尽管我感谢这个挑战,但我明白为什么它可能会挫败他人。

尽管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代最接近掠夺者的猎人,但每个恶魔都带有永恒的最艰难的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

厄运:黑暗时代通过将各种战斗风格整合到其核心游戏玩法中来解决这一问题。每种主要敌人类型都具有独特的绿色弹丸或近战罢工,为每次相遇都量身定制。例如,曼库斯(Mancubus)用绿色柱子的能量围栏需要编织才能帕里,而Vagary的球体则需要一种冲刺的方法。骨骼掠夺者密切反映了掠夺者,要求掠夺其绿色头骨才能变得脆弱。

敌人遇到的这种多样性意味着新敌人会引入新的挑战,而不会破坏游戏的流动。尽管Agaddon Hunter和Komodo可能会在近战攻击中呈现困难,但您已经习惯于在面对他们时调整战术。与永恒的掠夺者不同, 《黑暗时代》从一开始就为其基于反应的力学做好准备,使其成为体验中无缝的一部分。

掠夺者的设计从未有缺陷。正是它的出乎意料使球员脱颖而出。厄运:黑暗时代是通过将基于反应的力学嵌入其核心的基础上的,这使得它们不那么令人惊讶,而是更多的积分挑战。尽管帕里窗比掠夺者的简短脆弱性更为宽容,但等待正确时机和醒目的本质何时出现绿光仍然是每场战斗的核心。黑暗时代有效地重新解释了这些概念,以确保您在每次相遇中都站起来并战斗。

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