বাড়ি News > "ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

"ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

by Nora May 24,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন প্রকাশ করেছিলেন যে ডুমের জন্য মন্ত্র: ডার্ক এজেস এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিল, তখন তা অবিলম্বে আমার আগ্রহকে ছড়িয়ে দিয়েছিল। এই পদ্ধতিটি ডুম চিরন্তনটির সাথে একেবারে বিপরীতে রয়েছে, এটি তার উচ্চ-গতির, ক্রমাগত চলমান লড়াইয়ের জন্য পরিচিত। যাইহোক, ডুম ইটার্নাল ম্যারাডারকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল, এটি একটি একক শত্রু যা খেলোয়াড়দের "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" কৌশল অবলম্বন করতে বাধ্য করেছিল, খেলোয়াড়দের মধ্যে উল্লেখযোগ্য বিতর্ক ছড়িয়ে দিয়েছে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি ম্যারাডারকে আকর্ষণীয় মনে করি এবং অন্ধকার যুগের জন্য আমার উত্তেজনা বুঝতে পেরে যে তার যুদ্ধ ব্যবস্থাটি ম্যারাডারের দুর্বলতার স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি যান্ত্রিক উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে ম্যারাডারের মতো হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে আবদ্ধ করে না। এটি বুলেটপ্রুফ ield াল এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণে সজ্জিত আগাডডন হান্টারের পরিচয় করিয়ে দেওয়ার সময়, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুর ফ্যাব্রিকের মধ্যে বোনা হয়। গেমটি ম্যারাডারের নীতিগুলি তার মূল যুদ্ধের নকশায় পুনরায় কল্পনা করে, পুনরুদ্ধার করে এবং পরিমার্জন করে, প্রতিটি লড়াইই জ্বালা ছাড়াই কৌশলগত বোধ করে তা নিশ্চিত করে।

ম্যারাডার তার অনন্য দাবির কারণে ডুম চিরস্থায়ী হয়ে দাঁড়িয়েছে। সাধারণত, চিরন্তন আপনি আখেরার চারপাশে ড্যাশ করছেন, কম শত্রুদের পরিচালনা করছেন এবং কৌশলগতভাবে বৃহত্তরগুলিকে জড়িত করছেন। এটি প্রায়শই একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়, কেবল সম্পদের ক্ষেত্রে নয়, যুদ্ধের বিশৃঙ্খলা নেভিগেট করার ক্ষেত্রেও। ম্যারাডার অবশ্য গেমটি পুরোপুরি পরিবর্তন করে। এই শক্তিশালী শত্রু, প্রায়শই এক-এক-এক পরিস্থিতিতে মুখোমুখি হয়, অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ প্রয়োজন। এটি যখন বৃহত্তর যুদ্ধের মাঝে উপস্থিত হয়, তখন সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল আশেপাশের শত্রুদের প্রথমে সাফ করা, তারপরে ম্যারাডারের মুখোমুখি হন।

ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ম্যারাডারের সাথে "দাঁড়ানো এবং লড়াই" এর অর্থ এই নয় যে স্থির থাকা। এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধের ময়দানে আধিপত্য বিস্তার করার বিষয়ে। খুব কাছাকাছি, এবং আপনি একটি বিধ্বংসী শটগান বিস্ফোরণে ঝুঁকি নিয়েছেন; খুব দূরে, এবং আপনি পরিচালনাযোগ্য তবে অবিরাম প্রক্ষেপণ আক্রমণগুলির মুখোমুখি হবেন। মূলটি হ'ল ম্যারাডারের কুড়াল সুইংকে উস্কে দেওয়া, কারণ এটি কেবল এই বায়ু-আপের সময়ই তিনি দুর্বল। যখন তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করে, এটি আপনার ধর্মঘট করার ইঙ্গিত। তার শক্তি ield াল অন্যথায় সমস্ত আক্রমণকে প্রতিবিম্বিত করে, সুনির্দিষ্ট সময় এবং অবস্থানকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে।

একইভাবে, ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি উজ্জ্বল সবুজ সংকেত ব্যবহার করে, মূল ডুমের বুলেট হেল কনসেপ্টে ফিরে আসে। ডেমেনস প্রজেক্টিলগুলির ভলিজগুলি প্রকাশ করে, যার মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ার তার নতুন ield াল দিয়ে প্যারি করতে পারে এবং তাদের তাদের উত্সে ফেরত পাঠাতে পারে। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, আপনি একবার ঝালটির রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে, অত্যাশ্চর্য বজ্রপাতের বোল্টগুলির জন্য বা একটি অটো-টার্গেটিং কাঁধের কামান সক্রিয় করার অনুমতি দিয়ে এই প্যারি একটি আক্রমণাত্মক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়।

ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-একের মুখোমুখি হওয়া একটি সিরিজ জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভর করে না, শিল্ডের রানগুলির সাথে প্যারিকে আয়ত্ত করা আপনার যুদ্ধের কার্যকারিতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। এই সিস্টেমটি চিরন্তন ম্যারাডার মারামারিগুলির সাথে একটি ভিত্তি ভাগ করে নিয়েছে, আপনাকে সবুজ প্রজেক্টিলেসকে প্যারি করার জন্য সর্বোত্তম দূরত্ব এবং সময় খুঁজে পাওয়া প্রয়োজন।

ম্যারাডারের অন্যতম প্রধান সমালোচনা হ'ল এটি ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করে। এটি গেমের বাকি অংশগুলি থেকে আলাদা পদ্ধতির দাবি করেছে, যা আমি ছাঁচটি ভেঙে ফেলার সাথে সাথে আমি রোমাঞ্চকর মনে করি। চিরন্তন ইতিমধ্যে রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট এবং কৌশলগত ব্যস্ততার উপর জোর দিয়ে traditional তিহ্যবাহী এফপিএস কনভেনশনগুলিকে চ্যালেঞ্জ করেছে। ম্যারাডার এই খামটিকে আরও ধাক্কা দেয়, অভিযোজনযোগ্যতার একটি চূড়ান্ত পরীক্ষা দেয়। যদিও আমি এই চ্যালেঞ্জটির প্রশংসা করি, আমি বুঝতে পারি কেন এটি অন্যকে হতাশ করতে পারে।

যদিও আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে ম্যারাডারের নিকটতম হতে পারে, তবে প্রতিটি রাক্ষস কিছুটা চিরন্তন সবচেয়ে কঠিন শত্রু বহন করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজিইগুলি এর মূল গেমপ্লেতে বিভিন্ন লড়াইয়ের স্টাইলগুলিকে সংহত করে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের অনন্য সবুজ প্রজেক্টিল বা মেলি স্ট্রাইক বৈশিষ্ট্যযুক্ত, প্রতিটি এনকাউন্টারের জন্য একটি উপযুক্ত পদ্ধতির অনুরোধ জানায়। উদাহরণস্বরূপ, সবুজ স্তম্ভগুলির সাথে ম্যানকুবাসের শক্তি বেড়াগুলির জন্য প্যারির জন্য বুনন প্রয়োজন, অন্যদিকে ভ্যাওরির গোলকগুলি একটি স্প্রিন্টিং পদ্ধতির দাবি করে। কঙ্কালের পুনর্নবীকরণটি ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে মিরর করে, তার সবুজ মাথার খুলির জন্য একটি প্যারিকে দুর্বল হওয়ার জন্য প্রয়োজন।

শত্রু এনকাউন্টারগুলির এই বৈচিত্র্যের অর্থ নতুন শত্রুরা গেমের প্রবাহকে না ভেঙে নতুন চ্যালেঞ্জগুলি প্রবর্তন করে। যদিও আগাডডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে একটি অসুবিধা স্পাইক উপস্থাপন করতে পারে, আপনি যখন তাদের মুখোমুখি হন তখন আপনি ইতিমধ্যে আপনার কৌশলগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। চিরন্তন ম্যারাডারের বিপরীতে, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে শুরু থেকেই এর প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলির জন্য প্রস্তুত করে, তাদেরকে অভিজ্ঞতার এক বিরামহীন অংশ হিসাবে তৈরি করে।

ম্যারাডারের নকশাটি কখনও ত্রুটিযুক্ত ছিল না; এটি তার অপ্রত্যাশিততা যা খেলোয়াড়দের ছুঁড়ে ফেলেছিল। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলিকে এর মূল হিসাবে এম্বেড করে এটিকে তৈরি করে, তাদেরকে অবাক করে দেয় এবং একটি অবিচ্ছেদ্য চ্যালেঞ্জের চেয়ে কম করে তোলে। যদিও প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের সংক্ষিপ্ত দুর্বলতার চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল, তবুও সবুজ আলো প্রদর্শিত হওয়ার সময় সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করার এবং স্ট্রাইক করার সারমর্ম প্রতিটি যুদ্ধের কেন্দ্রবিন্দু থেকে যায়। অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলি কার্যকরভাবে পুনরায় ব্যাখ্যা করে, নিশ্চিত করে যে আপনি প্রতিটি মুখোমুখি হয়ে দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করছেন।