"Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"
Apabila pengarah Hugo Martin mendedahkan bahawa mantra untuk Doom: Zaman Gelap adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox langsung, ia segera menimbulkan minat saya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , yang terkenal dengan pertempuran berkelajuan tinggi, sentiasa bergerak. Walau bagaimanapun, Doom Eternal memperkenalkan Marauder, musuh tunggal yang memaksa pemain untuk mengadopsi strategi "berdiri dan bertarung", mencetuskan perdebatan penting di kalangan pemain. Secara peribadi, saya mendapati Marauder menarik, dan kegembiraan saya untuk Zaman Gelap melonjak apabila menyedari bahawa sistem tempurnya bergantung pada lampu hijau yang cerah, seorang mekanik yang mengingatkan kelemahan Marauder.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak membatasi anda dengan pertarungan yang mengecewakan dengan Marauder. Walaupun ia memperkenalkan Agaddon Hunter, dilengkapi dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan, intipati pertemuan yang mencabar Eternal ditenun ke dalam kain setiap musuh dalam Zaman Gelap . Permainan ini menghidupkan semula, mengulangi semula, dan menyempurnakan prinsip -prinsip Marauder ke dalam reka bentuk tempur terasnya, memastikan setiap perjuangan terasa strategik tanpa kerengsaan.
The Marauder menonjol dalam Doom Eternal kerana tuntutan yang unik. Biasanya, abadi anda telah menggegarkan arena, menguruskan musuh -musuh yang lebih rendah dan melibatkan yang lebih besar secara strategik. Ia sering digambarkan sebagai permainan pengurusan, bukan hanya dari segi sumber tetapi juga dalam menavigasi kekacauan pertempuran. Walau bagaimanapun, Marauder mengubah permainan sepenuhnya. Ini musuh yang hebat, yang sering ditemui dalam senario satu-satu, memerlukan perhatian yang tidak berbelah bahagi. Apabila ia kelihatan di tengah-tengah pertempuran yang lebih besar, strategi yang optimum adalah untuk membersihkan musuh-musuh di sekelilingnya terlebih dahulu, kemudian berhadapan dengan Marauder.
Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
"Berdiri dan berjuang" dengan Marauder tidak bermaksud tinggal diam. Ini mengenai menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Terlalu dekat, dan anda risiko letupan senapang patah yang dahsyat; Terlalu jauh, dan anda akan menghadapi serangan projektil yang boleh diurus tetapi berterusan. Kuncinya adalah untuk mencetuskan ayunan kapak Marauder, kerana ia hanya semasa angin ini sehingga dia terdedah. Apabila matanya berkelip hijau terang, isyarat anda untuk menyerang. Perisai tenaganya sebaliknya menindas semua serangan, membuat masa yang tepat dan kedudukan penting.
Begitu juga, Doom: The Dark Ages menggunakan isyarat hijau terang, kembali ke konsep neraka peluru Doom yang asal. Syaitan -syaitan melepaskan voli projektil, di antaranya adalah peluru berpandu hijau yang Doom Slayer dapat menonjol dengan perisai barunya, menghantar mereka kembali ke asal mereka. Pada mulanya taktik pertahanan, Parry ini menjadi kuasa besar yang menyinggung apabila anda membuka kunci sistem Rune Shield, yang membolehkan bolt kilat yang menakjubkan atau mengaktifkan meriam bahu penargetan auto.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertemuan satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang kuat. Walaupun kelangsungan hidup tidak semata -mata bergantung kepada reaksi terhadap lampu hijau, menguasai parry dengan rune perisai dengan ketara meningkatkan keberkesanan pertempuran anda. Sistem ini berkongsi asas dengan pergaduhan Marauder Eternal , yang memerlukan anda mencari jarak yang optimum dan masa untuk menangkis projektil hijau.
Salah satu kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal . Ia menuntut pendekatan yang berbeza dari seluruh permainan, yang saya dapati mendebarkan ketika ia memecahkan acuan. Eternal sudah mencabar konvensyen FPS tradisional dengan menekankan pengurusan sumber dan penglibatan strategik. Marauder menolak sampul surat ini, menawarkan ujian muktamad untuk menyesuaikan diri. Walaupun saya menghargai cabaran ini, saya faham mengapa ia mungkin menggagalkan orang lain.
Walaupun pemburu Agaddon mungkin paling dekat dengan Marauder dalam Zaman Gelap , setiap setan membawa sedikit musuh yang paling sukar. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menangani ini dengan mengintegrasikan pelbagai gaya tempur ke dalam permainan terasnya. Setiap jenis musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau serangan huru -hara, mendorong pendekatan yang disesuaikan untuk setiap pertemuan. Sebagai contoh, pagar tenaga Mancubus dengan tiang hijau memerlukan tenunan untuk menonjol, sementara sfera Vagary menuntut pendekatan berlari. Revenant rangka mencerminkan perantara dengan teliti, yang memerlukan parry ke tengkorak hijau untuk menjadi terdedah.
Kepelbagaian ini dalam pertemuan musuh bermakna musuh baru memperkenalkan cabaran baru tanpa memecahkan aliran permainan. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo mungkin membentangkan kesukaran dengan serangan huru -hara mereka, anda sudah biasa menyesuaikan taktik anda pada masa anda menghadapi mereka. Tidak seperti Marauder di Eternal , Zaman Gelap menyediakan anda untuk mekanik berasaskan reaksinya dari awal, menjadikan mereka sebahagian daripada pengalaman yang lancar.
Reka bentuk Marauder tidak pernah cacat; Ia adalah ketidakpuasan yang melemparkan pemain. DOOM: Zaman Gelap membina ini dengan memasukkan mekanik berasaskan tindak balas ke dalam terasnya, menjadikan mereka kurang mengejutkan dan lebih banyak cabaran yang penting. Walaupun tingkap Parry lebih memaafkan daripada kelemahan ringkas Marauder, intipati menunggu masa yang tepat dan menarik apabila lampu hijau muncul tetap menjadi pusat kepada setiap pertempuran. Zaman Gelap menafsirkan konsep -konsep ini dengan berkesan, memastikan anda berdiri dan bertarung dengan setiap pertemuan.
- 1 Hari Komuniti pertama Pokemon Go pada tahun 2025 akan menampilkan Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Pencuri Percutian Tiba dalam Nota Pencari Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Menggugurkan Hero dan Kulit Baharu pada Hari Kesyukuran dan Black Friday Ini! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Kemas Kini Senarai Peringkat untuk 2024 Dec 28,2024
- 5 Roblox Senarai Tahap Tahap Tahap 2025 Feb 14,2025
- 6 Cara Mencari dan Menewaskan Raja Ribut dalam LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sedang Menggugurkan Kemas Kini Tahun Baru dan Bekerjasama dengan Evangelion dan Stellar Blade Tidak Lama Lagi Jan 04,2025
- 8 PUBG MobilePerlawanan Akhir Kejohanan Hampir Jan 09,2025
-
Menguasai Seni Alat Digital
Sebanyak 10