「ドゥーム:永遠の略奪者に触発された暗黒時代」
ヒューゴ・マーティン監督は、Xboxの開発者直接中にDoom:The Dark Agesが「立って戦った」ことを明らかにしたとき、すぐに私の興味をそそりました。このアプローチは、高速で絶えず動いている戦闘で知られているDoom Eternalとはまったく対照的です。しかし、 Doom EternalはMarauderを紹介しました。Marauderは、プレイヤーが「スタンドと戦い」戦略を採用することを強制し、プレイヤーの間で大きな議論を引き起こしました。個人的には、略奪者は魅力的であり、暗黒時代に対する私の興奮は、その戦闘システムが明るい緑色の光に反応することにかかっていることに気付いたときに急増しました。
安心してください、暗黒時代はあなたを略奪者に似たイライラする決闘に限定しません。防弾シールドと致命的なコンボ攻撃を装備したアガドンハンターを紹介しますが、永遠の挑戦的な出会いの本質は、暗い時代のすべての敵の生地に織り込まれています。ゲームは、略奪者の原則をコア戦闘デザインに再考し、再調整し、改良し、すべての戦いがイライラせずに戦略的に感じるようにします。
略奪者は、そのユニークな要求のために、 Doom Eternalで際立っています。通常、永遠はアリーナを駆け回り、より少ない敵を管理し、戦略的に大きな敵を魅了します。多くの場合、リソースだけでなく、戦闘の混乱をナビゲートすることでも、管理ゲームとして説明されています。しかし、略奪者はゲームを完全に変更します。 1対1のシナリオでしばしば遭遇するこの恐ろしい敵は、分割されていない注意が必要です。より大きな戦いの中にあるように見えるとき、最適な戦略は、周囲の敵を最初にクリアし、次に略奪者に真正面から立ち向かうことです。
Doom EternalのMarauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1つです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
略奪者との「立って戦う」という意味ではありません。戦略的なポジショニングを通じて戦場を支配することです。近すぎると、壊滅的なショットガンの爆発を危険にさらします。遠すぎると、管理可能だが持続的な発射体攻撃に直面します。重要なのは、彼が脆弱であるのはこの巻き上げの間だけだからです。彼の目が明るい緑色にフラッシュするとき、それはあなたの手がかりです。それ以外の場合、彼のエネルギーシールドはすべての攻撃をそらすため、正確なタイミングとポジショニングが重要になります。
同様に、 Doom:The Dark Agesは明るい緑の信号を使用し、元のDoomのBullet Hell Conceptに戻ります。悪魔は発射体のボレーを解き放ちます。その中には、Doom Slayerが彼の新しい盾と倒れ、それらを起源に送り返すことができる緑のミサイルがあります。当初は防御的な戦術でしたが、シールドのルーンシステムのロックを解除すると、このパリーは攻撃的な大国になり、見事な稲妻を可能にしたり、自動標的肩の砲をアクティブにしたりできます。
暗黒時代の戦場をナビゲートするには、さまざまな強力な悪魔との一連の集中的な1対1の出会いが含まれます。サバイバルは緑のライトに反応するだけに依存するわけではありませんが、シールドのルーンでパリーを習得すると、戦闘の有効性が大幅に向上します。このシステムは、 EternalのMarauder Fightsと基礎を共有しており、緑の発射体をparryするための最適な距離とタイミングを見つける必要があります。
略奪者に対する主な批判の1つは、 Doom Eternalの流れの混乱でした。ゲームの残りの部分とは異なるアプローチを要求しました。これは、型を壊すにつれてスリリングだと思います。永遠は、リソース管理と戦略的関与を強調することにより、すでに伝統的なFPS条約に挑戦しました。略奪者はこの封筒をさらに押し上げ、適応性の究極のテストを提供します。この課題に感謝していますが、なぜ他の人を苛立たせるのかを理解しています。
アガドンハンターは暗黒時代の略奪者に最も近いかもしれませんが、すべての悪魔は少し永遠の最も厳しい敵を持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
DOOM:暗黒時代は、さまざまな戦闘スタイルをコアゲームプレイに統合することにより、これに対処します。それぞれの主要な敵タイプは、ユニークな緑色の発射体または近接攻撃を特徴としており、各出会いに合わせたアプローチを促します。たとえば、緑色の柱を備えたマンキューバスのエネルギーフェンスは、迷いの球体に疾走するアプローチを必要とする一方で、編みを必要とします。骨格のレナベントは略奪者を密接に反映しており、緑の頭蓋骨に脆弱になるために緑色の頭蓋骨にパリーを要求します。
敵の出会いにおけるこの多様性は、新しい敵がゲームの流れを破ることなく新鮮な課題を導入することを意味します。 Agaddon HunterとKomodoは近接攻撃で困難なスパイクを提示するかもしれませんが、あなたは彼らに直面するまでに戦術を適応させることに慣れています。永遠の略奪者とは異なり、暗黒時代は最初からその反応に基づいたメカニズムの準備をして、彼らを体験のシームレスな部分にします。
略奪者のデザインは決して欠陥がありませんでした。プレイヤーを捨てたのは予想外でした。 DOOM:暗黒時代は、反応ベースのメカニズムをコアに埋め込むことでこれに基づいて構築され、驚きが少なく、より不可欠な課題になります。 Parryの窓はMarauderの簡単な脆弱性よりも寛容ですが、適切な瞬間を待って、緑色の光が現れるときに打つという本質は、あらゆる戦いの中心のままです。暗黒時代はこれらの概念を効果的に再解釈し、あなたがすべての出会いと立って戦うことを保証します。
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