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"Doom: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal"

by Nora May 24,2025

Cuando el director Hugo Martin reveló que el mantra para la fatalidad: la edad oscura era "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct, inmediatamente despertó mi interés. Este enfoque contrasta marcadamente con Doom Eternal , conocido por su combate de alta velocidad y en constante movimiento. Sin embargo, Doom Eternal introdujo al Merodeador, un enemigo singular que obligó a los jugadores a adoptar una estrategia de "posición y lucha", lo que provocó un debate significativo entre los jugadores. Personalmente, encuentro fascinante al Merodeador, y mi emoción por la edad oscura surgió al darse cuenta de que su sistema de combate depende de reaccionar a luces verdes brillantes, una mecánica que recuerda a la vulnerabilidad del merodeador.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no te limita a un duelo frustrante similar al de los Merodeadores. Si bien presenta al cazador de Agaddon, equipado con un escudo a prueba de balas y ataques combinados mortales, la esencia de los desafiantes encuentros de Eternal se entrelaza en el tejido de cada enemigo en la Edad Media . El juego reinventa, recalibra y refina los principios del Merodeador en su diseño de combate central, asegurando que cada pelea se sienta estratégica sin la irritación.

El Merodeador se destaca en Doom Eternal debido a sus demandas únicas. Por lo general, Eternal te tiene corriendo por las arenas, manejando enemigos menores y estratégicamente involucrando a los más grandes. A menudo se describe como un juego de gestión, no solo en términos de recursos, sino también para navegar por el caos de la batalla. El merodeador, sin embargo, cambia el juego por completo. Este enemigo formidable, a menudo encontrado en escenarios individuales, requiere atención indivisa. Cuando aparece en medio de una batalla más grande, la estrategia óptima es despejar primero a los enemigos circundantes y luego enfrentar al Merodeador de frente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

"De pie y luchando" con el Merodeador no significa quedarse quieto. Se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Demasiado cerca, y corre el riesgo de una explosión de escopeta devastadora; Demasiado lejos, y enfrentarás ataques de proyectiles manejables pero persistentes. La clave es provocar el swing del hacha del Merodeador, ya que solo durante este liquidación es vulnerable. Cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, es tu señal golpear. Su protección de energía desvía todos los ataques, haciendo que el tiempo preciso y el posicionamiento sean cruciales.

Del mismo modo, Doom: The Dark Ages usa señales verdes brillantes, recurriendo al concepto original del infierno de balas de Doom . Los demonios desatan voleas de proyectiles, entre los cuales se encuentran misiles verdes que el doom slayer puede parar con su nuevo escudo, enviándolos de regreso a su origen. Inicialmente, una táctica defensiva, esta parada se convierte en una potencia ofensiva una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, permitiendo impresionantes rayos o activar un cañón de hombro auto-objetivo.

La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de encuentros uno a uno enfocados con varios demonios poderosos. Si bien la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes, dominar la parada con las runas del escudo mejora significativamente su efectividad de combate. Este sistema comparte una base con las peleas de merodeadores de Eternal , lo que requiere que encuentres la distancia y el momento óptimos para parar los proyectiles verdes.

Una de las principales críticas al Merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal . Exigió un enfoque diferente del resto del juego, que encuentro emocionante mientras rompe el molde. Eternal ya desafió las convenciones de FPS tradicionales al enfatizar la gestión de recursos y la participación estratégica. El Merodeador empuja este sobre, ofreciendo una prueba final de adaptabilidad. Si bien aprecio este desafío, entiendo por qué podría frustrar a los demás.

Si bien el cazador de Agaddon puede ser el más cercano al Merodeador en la Edad Media , cada demonio lleva un poco del enemigo más duro de Eternal . | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: The Dark Ages aborda esto integrando estilos de combate variados en su juego central. Cada tipo principal enemigo presenta proyectiles verdes únicos o ataques cuerpo a cuerpo, lo que provoca un enfoque personalizado para cada encuentro. Por ejemplo, las cercas de energía del Mancubus con pilares verdes requieren tejido para parar, mientras que las esferas de la vaina exigen un enfoque de carrera. El revenante esquelético refleja de cerca al Merodeador, lo que requiere una parada a sus cráneos verdes para volverse vulnerables.

Esta diversidad en los encuentros enemigos significa que los nuevos enemigos introducen nuevos desafíos sin romper el flujo del juego. Si bien el cazador de Agaddon y Komodo podrían presentar una dificultad con sus ataques cuerpo a cuerpo, ya estás acostumbrado a adaptar tus tácticas cuando los enfrentas. A diferencia del Merodeador en Eternal , la Edad Media lo prepara para su mecánica basada en reacción desde el principio, lo que los convierte en una parte perfecta de la experiencia.

El diseño del merodeador nunca fue defectuoso; Fue su inesperación lo que arrojó a los jugadores. DOOM: La Edad Media se basa en esto al incrustar la mecánica basada en la reacción en su núcleo, lo que los hace menos sorprendentes y más un desafío integral. Aunque la ventana de Parry es más indulgente que la breve vulnerabilidad del Merodeador, la esencia de esperar el momento adecuado y sorprender cuando aparece la luz verde sigue siendo central para cada batalla. La edad oscura reinterpreta estos conceptos de manera efectiva, asegurando que se pare y pelee con cada encuentro.