"Doom : Eternal 's Marauder에서 영감을 얻은 어두운 시대"
휴고 마틴 감독이 Xbox의 개발자 직접 기간 동안 Dark Ages의 Mantra : The Dark Ages 는 "Stand and Fight"라고 밝혔다. 이 접근법은 고속, 끊임없이 움직이는 전투로 유명한 Doom Eternal 과 완전히 대조됩니다. 그러나 Doom Eternal은 선수들이 "스탠드와 싸움"전략을 채택하도록 강요 한 특이한적인 Marauder를 소개하여 플레이어들 사이에서 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 개인적으로, 나는 약탈자가 매력적이라는 것을 알게되었고, 어두운 시대 에 대한 나의 흥분은 전투 시스템이 Marauder의 취약성을 연상시키는 정비사 인 밝은 녹색 조명에 반응하는 것에 달려 있다는 것을 깨닫게되었습니다.
어두운 시대는 당신을 약탈자와 비슷한 실망스러운 결투에 제한하지 않습니다. 방탄 방패와 치명적인 콤보 공격이 장착 된 Agaddon Hunter를 소개하지만 Eternal 의 도전적인 만남의 본질은 암흑 시대 의 모든 적의 직물에 짜여져 있습니다. 이 게임은 마우더의 원칙을 핵심 전투 디자인으로 다시 상상하고 재 보정하며 개선하여 모든 싸움이 자극없이 전략적으로 느껴지도록합니다.
Marauder는 독특한 요구로 인해 Doom Eternal 에서 두드러집니다. 일반적으로 Eternal 은 경기장 주변을 돌며 적은 적을 관리하고 전략적으로 더 큰 것을 참여시킵니다. 자원뿐만 아니라 전투의 혼란을 탐색하는 데 종종 관리 게임으로 묘사됩니다. 그러나 Marauder는 게임을 완전히 바꿉니다. 일대일 시나리오에서 종종 발생하는이 강력한 적들은 분별되지 않은주의가 필요합니다. 더 큰 전투 속에서 나타날 때, 최적의 전략은 주변의 적을 먼저 청소 한 다음 Marauder와 직면하는 것입니다.
Doom Eternal 의 Marauder는 FPS 역사상 가장 논란의 여지가있는 적 중 하나입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda
Marauder와 "서서 싸우는"것은 여전히 머무르는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 전략적 포지셔닝을 통해 전장을 지배하는 것입니다. 너무 가까워서 당신은 파괴적인 산탄 총 폭발을 위험에 빠뜨릴 위험이 있습니다. 너무 멀리, 관리 가능하지만 지속적인 발사 공격에 직면하게됩니다. 열쇠는이 바람에만 자신이 취약하다고 말하기 때문에 Marauder의 도끼 스윙을 유발하는 것입니다. 그의 눈이 밝은 녹색으로 번쩍이면, 그것은 당신의 신호입니다. 그의 에너지 방패는 그렇지 않으면 모든 공격을 편향시켜 정확한 타이밍과 포지셔닝을 중요하게 만듭니다.
마찬가지로 Doom : Dark Ages는 밝은 녹색 신호를 사용하여 원래 Doom 의 Bullet Hell 개념으로 되돌아갑니다. 악마는 발사체의 발리를 방출하는데, 그 중 그중에는 파 Doom Slayer가 새로운 방패로 가공하여 다시 원점으로 보낼 수있는 녹색 미사일입니다. 처음에는 방어적인 전술로,이 패리는 방패의 룬 시스템을 잠금 해제하면 놀라운 번개 볼트 또는 자동 표적화 어깨 대포를 활성화 할 수있게되면 공격적인 강국이됩니다.
암흑 시대 의 전장을 탐색하려면 다양한 강력한 악마와 일대일 일대일 만남이 포함됩니다. 생존은 녹색 조명에 반응하는 데 전적으로 의존하지는 않지만 방패의 룬으로 패리를 마스터하면 전투 효과가 크게 향상됩니다. 이 시스템은 Eternal 의 Marauder 싸움과 기초를 공유하여 녹색 발사체를 가로 질러 최적의 거리와 타이밍을 찾아야합니다.
약탈자의 주요 비판 중 하나는 Doom Eternal 의 흐름의 혼란이었습니다. 그것은 게임의 나머지 부분과는 다른 접근법을 요구했는데, 그것은 곰팡이를 깨뜨릴 때 스릴을 발견했습니다. Eternal은 자원 관리 및 전략적 참여를 강조함으로써 이미 전통적인 FPS 컨벤션에 도전했습니다. Marauder는이 봉투를 더 밀어 넣어 적응력에 대한 궁극적 인 테스트를 제공합니다. 이 도전에 감사하지만 왜 다른 사람들을 좌절시킬 수 있는지 이해합니다.
Agaddon Hunter는 암흑 시대 의 Marauder와 가장 가까운 반면, 모든 악마는 약간의 영원한 가장 힘든 적을 가지고 있습니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda
Doom : Dark Ages는 다양한 전투 스타일을 핵심 게임 플레이에 통합하여이를 해결합니다. 각 주요 적 유형은 독특한 녹색 발사체 또는 근접 공격을 특징으로하며 각 만남마다 맞춤형 접근 방식을 제공합니다. 예를 들어, 녹색 기둥이있는 만 쿠버스의 에너지 울타리는 패리로 짜기를 필요로하는 반면, Vagary의 구체는 스프린팅 접근법을 요구합니다. 골격 레 페넌트는 약탈자를 밀접하게 반영하여 녹색 두개골에 대한 패리를 취약 해집니다.
이러한 적의 만남의 다양성은 새로운 적들이 게임의 흐름을 깨지 않고 새로운 도전을 유발한다는 것을 의미합니다. Agaddon Hunter와 Komodo는 근접 공격으로 어려움을 겪을 수 있지만, 전술을 마주 할 때까지 전술을 적응시키는 데 익숙합니다. Eternal 의 Marauder와 달리 Dark Ages는 처음부터 반응 기반 역학을 준비하여 경험의 완벽한 부분이됩니다.
Marauder의 디자인은 결코 결함이 없었습니다. 플레이어를 던진 것은 예상치 못한 일이었습니다. DOOM : Dark Ages는 반응 기반 역학을 핵심에 삽입하여이를 바탕으로 놀랍고 더 많은 문제가되지 않습니다. Parry 창은 Marauder의 짧은 취약성보다 더 용서하지만, 적절한 순간을 기다리고 녹색 빛이 나타날 때 눈에 띄는 본질은 모든 전투의 중심에 남아 있습니다. 암흑 시대는 이러한 개념을 효과적으로 재 해석하여 모든 만남과 함께 서서 싸우도록합니다.
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