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"Doom: a idade das trevas inspiradas no saqueador do eterno"

by Nora May 24,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou que o mantra para Doom: A Idade das Trevas foi "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox Direct, ele imediatamente despertou meu interesse. Essa abordagem contrasta fortemente com o Doom Eternal , conhecido por seu combate em alta velocidade e em constante movimento. No entanto, Doom Eternal introduziu o Maroto, um inimigo singular que forçou os jogadores a adotar uma estratégia de "Stand and Fight", provocando um debate significativo entre os jogadores. Pessoalmente, acho o saqueador fascinante e minha emoção pela Idade das Trevas surgiram ao perceber que seu sistema de combate depende de reagir às luzes verdes brilhantes, um mecânico que lembra a vulnerabilidade do saqueador.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita a um duelo frustrante semelhante ao do Maroto. Embora apresente o Hunter de Agaddon, equipado com um escudo à prova de balas e ataques de combinação mortal, a essência dos encontros desafiadores do Eternal é tecida no tecido de todo inimigo na Idade das Trevas . O jogo reimagina, recalibra e refina os princípios do saqueador em seu design principal de combate, garantindo que toda luta pareça estratégica sem a irritação.

O saqueador se destaca em Doom Eternal devido às suas demandas únicas. Geralmente, o eterno você corre em torno de arenas, gerenciando inimigos menores e envolvendo estrategicamente os maiores. É frequentemente descrito como um jogo de gerenciamento, não apenas em termos de recursos, mas também na navegação no caos da batalha. O saqueador, no entanto, muda completamente o jogo. Esse inimigo formidável, geralmente encontrado em cenários individuais, requer atenção total. Quando aparece em meio a uma batalha maior, a estratégia ideal é limpar os inimigos vizinhos primeiro e depois enfrentar o saqueador de frente.

O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

"Ficar e lutar" com o saqueador não significa ficar quieto. Trata -se de dominar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Muito perto, e você corre o risco de uma explosão devastadora de espingarda; Longe demais, e você enfrentará ataques de projéteis gerenciáveis, mas persistentes. A chave é provocar o balanço do machado do saqueador, pois é somente durante essa corda que ele é vulnerável. Quando seus olhos piscam verde brilhante, é sua sugestão para atacar. Caso contrário, seu escudo de energia desvia todos os ataques, fazendo o tempo preciso e o posicionamento crucial.

Da mesma forma, Doom: a Idade das Trevas usa sinais verdes brilhantes, voltando ao conceito de Bullet Hell da Doom original. Os demônios liberam voleios de projéteis, entre os quais são mísseis verdes que o assassino do Doom pode desviar com seu novo escudo, enviando -os de volta à sua origem. Inicialmente, uma tática defensiva, esse Parry se torna uma potência ofensiva depois de desbloquear o sistema Rune do escudo, permitindo raios impressionantes ou ativando um canhão de ombro de destaque automático.

Navegar nos campos de batalha da Idade das Darks envolve uma série de encontros individuais focados com vários demônios poderosos. Embora a sobrevivência não dependa apenas de reagir às luzes verdes, o domínio do Parry com as runas do escudo aumenta significativamente sua eficácia de combate. Este sistema compartilha uma fundação com as lutas do Marauder do Eternal , exigindo que você encontre a distância ideal e o tempo para analisar os projéteis verdes.

Uma das principais críticas ao saqueador foi sua interrupção do fluxo do Doom Eternal . Ele exigiu uma abordagem diferente do resto do jogo, que acho emocionante ao quebrar o molde. Eterno já desafiou as convenções tradicionais de FPS, enfatizando o gerenciamento de recursos e o engajamento estratégico. O saqueador impulsiona ainda mais esse envelope, oferecendo um teste final de adaptabilidade. Embora eu aprecie esse desafio, entendo por que isso pode frustrar os outros.

Enquanto o Hunter de Agaddon pode ser o mais próximo do saqueador na Idade das Trevas , todo demônio carrega um pouco do inimigo mais difícil do Eternal . | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda isso integrando estilos de combate variados em sua jogabilidade principal. Cada tipo de inimigo principal apresenta projéteis verdes exclusivos ou ataques corpo a corpo, provocando uma abordagem personalizada para cada encontro. Por exemplo, as cercas de energia de Mancubus com pilares verdes exigem a tecelagem para desviar, enquanto as esferas do Vagary exigem uma abordagem de corrida. O REVENANT esquelético reflete o saqueador de perto, exigindo que um desvio para seus crânios verdes se tornasse vulnerável.

Essa diversidade em encontros inimigos significa que novos inimigos introduzem novos desafios sem quebrar o fluxo do jogo. Embora o Agaddon Hunter e o Komodo possam apresentar uma dificuldade com seus ataques corpo a corpo, você já está acostumado a adaptar suas táticas no momento em que as enfrentar. Ao contrário do saqueador em Eternal , a Idade das Trevas o prepara para a mecânica baseada em reação desde o início, tornando-os uma parte perfeita da experiência.

O design do saqueador nunca foi falho; Foi sua inesperada que jogou jogadores. Doom: A Idade das Trevas se baseia nisso, incorporando a mecânica baseada em reação em seu núcleo, tornando-os menos surpresa e mais um desafio integral. Embora a janela de Parry seja mais perdoadora do que a breve vulnerabilidade do Maroto, a essência de esperar pelo momento certo e atacar quando a luz verde aparece permanece central em todas as batalhas. A Idade das Trevas reinterpreta esses conceitos de maneira eficaz, garantindo que você fique de pé e lute com todos os encontros.