บ้าน News > "DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปล้นสะดมของนิรันดร์"

"DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปล้นสะดมของนิรันดร์"

by Nora May 24,2025

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดเผยว่ามนต์สำหรับ Doom: The Dark Ages คือ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงมันทำให้ฉันสนใจทันที วิธีการนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Doom Eternal ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการต่อสู้ความเร็วสูงและเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม Doom Eternal แนะนำ Marauder ศัตรูเอกพจน์ที่บังคับให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์ "Stand and Fight" ซึ่งทำให้เกิดการอภิปรายที่สำคัญในหมู่ผู้เล่น โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าผู้ปล้นสะดมที่น่าสนใจและความตื่นเต้นของฉันสำหรับ ยุคมืด พุ่งขึ้นเมื่อตระหนักว่าระบบการต่อสู้ของมันขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใสซึ่งเป็นกลไกที่ชวนให้นึกถึงช่องโหว่ของ Marauder

มั่นใจได้เลยว่า ยุคมืด ไม่ได้ จำกัด คุณไว้ที่การต่อสู้ที่น่าผิดหวังคล้ายกับ Marauder's ในขณะที่มันแนะนำ Agaddon Hunter พร้อมกับโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่อันตรายถึงชีวิตสาระสำคัญของการเผชิญหน้าที่ท้าทายของ นิรันดร์ นั้นถูกถักทอเป็นผ้าของศัตรูทุกคนใน ยุคมืด เกมนี้ปรับอากาศใหม่และปรับแต่งหลักการของ Marauder ในการออกแบบการต่อสู้หลักทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้ทุกครั้งจะรู้สึกเชิงกลยุทธ์โดยไม่ต้องระคายเคือง

Marauder โดดเด่นใน Doom Eternal เนื่องจากความต้องการที่ไม่ซ้ำกัน โดยปกติแล้ว Eternal จะมีคุณอยู่รอบ ๆ สนามกีฬาจัดการศัตรูที่น้อยกว่าและมีส่วนร่วมอย่างมีกลยุทธ์มากขึ้น มันมักจะอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการไม่เพียง แต่ในแง่ของทรัพยากร แต่ยังในการนำทางความวุ่นวายของการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม Marauder เปลี่ยนเกมทั้งหมด ศัตรูที่น่าเกรงขามนี้มักพบในสถานการณ์แบบตัวต่อตัวต้องได้รับความสนใจอย่างไม่มีการแบ่งแยก เมื่อปรากฏท่ามกลางการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการล้างศัตรูโดยรอบก่อนจากนั้นเผชิญหน้ากับผู้ปล้นสะดม

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

"การยืนและต่อสู้" กับผู้ปล้นสะดมไม่ได้หมายความว่าจะอยู่นิ่ง ๆ มันเกี่ยวกับการครอบครองสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ใกล้เกินไปและคุณเสี่ยงต่อการระเบิดปืนลูกซองที่รุนแรง ไกลเกินไปและคุณจะต้องเผชิญกับการโจมตีด้วยกระสุนปืนที่จัดการได้ แต่อย่างต่อเนื่อง กุญแจสำคัญคือการกระตุ้นให้เกิดการแกว่งขวานของ Marauder เนื่องจากเป็นเพียงช่วงเวลานี้ที่เขาอ่อนแอ เมื่อดวงตาของเขากระพริบสีเขียวสดใสคุณจะตี โล่พลังงานของเขาเป็นอย่างอื่นเบี่ยงเบนการโจมตีทั้งหมดทำให้เวลาที่แม่นยำและการวางตำแหน่งที่สำคัญ

ในทำนองเดียวกัน Doom: The Dark Ages ใช้สัญญาณสีเขียวสดใสส่งกลับไปที่แนวคิดกระสุนปืนของ Doom ดั้งเดิม ปีศาจปลดปล่อยวอลเลย์ของขีปนาวุธซึ่งเป็นขีปนาวุธสีเขียวที่ Doom Slayer สามารถเล่นกับโล่ใหม่ของเขาส่งพวกเขากลับไปที่ต้นกำเนิดของพวกเขา ในขั้นต้นเป็นกลยุทธ์การป้องกันการปัดเศษนี้กลายเป็นโรงไฟฟ้าที่น่ารังเกียจเมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่ทำให้สามารถสลักเกลียวฟ้าผ่าที่น่าทึ่งหรือเปิดใช้งานปืนใหญ่ไหล่เป้าหมายอัตโนมัติ

การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่ทรงพลังมากมาย ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวเพียงอย่างเดียวเท่านั้น ระบบนี้แบ่งปันรากฐานกับการต่อสู้ Marauder ของ นิรันดร์ โดยกำหนดให้คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสมและเวลาในการปัดขั้วสีเขียว

หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์หลักของผู้ปล้นสะดมคือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal มันต้องการวิธีการที่แตกต่างจากส่วนที่เหลือของเกมซึ่งฉันพบว่าน่าตื่นเต้นเมื่อมันทำลายแม่พิมพ์ นิรันดร์ ท้าทายการประชุม FPS แบบดั้งเดิมโดยเน้นการจัดการทรัพยากรและการมีส่วนร่วมเชิงกลยุทธ์ Marauder ผลักซองนี้ต่อไปโดยเสนอการทดสอบการปรับตัวสูงสุด ในขณะที่ฉันชื่นชมความท้าทายนี้ฉันเข้าใจว่าทำไมมันถึงทำให้คนอื่นผิดหวัง

ในขณะที่ Agaddon Hunter อาจใกล้เคียงกับการปล้นสะดมใน ยุคมืดมากที่สุด ปีศาจทุกคนมีศัตรูที่ยากที่สุดของ นิรันดร์ - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

DOOM: The Dark Ages กล่าวถึงสิ่งนี้โดยการรวมรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายเข้ากับการเล่นเกมหลัก แต่ละประเภทศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีขีปนาวุธสีเขียวที่ไม่เหมือนใครหรือการโจมตีระยะประชิดทำให้เกิดวิธีการที่เหมาะสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่นรั้วพลังงานของ Mancubus ที่มีเสาสีเขียวต้องการการทอผ้าเพื่อ Parry ในขณะที่ทรงกลมของ Vagary ต้องการวิธีการวิ่ง Skeletal Revenant สะท้อนให้เห็นถึงการปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดโดยต้องการให้มีการปัดเป่าหัวกะโหลกสีเขียวของมันเพื่อให้อ่อนแอ

ความหลากหลายในการเผชิญหน้าของศัตรูหมายถึงศัตรูใหม่แนะนำความท้าทายที่สดใหม่โดยไม่ทำลายการไหลของเกม ในขณะที่ Agaddon Hunter และ Komodo อาจนำเสนอความยากลำบากในการโจมตีระยะประชิดของพวกเขาคุณก็คุ้นเคยกับการปรับกลยุทธ์ของคุณตามเวลาที่คุณเผชิญ ซึ่งแตกต่างจาก Marauder ใน นิรันดร์ ยุคมืด เตรียมคุณสำหรับกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาตั้งแต่เริ่มต้นทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ราบรื่น

การออกแบบของ Marauder ไม่เคยมีข้อบกพร่อง มันเป็นความคาดไม่ถึงที่ทำให้ผู้เล่นออกไป DOOM: ยุคมืด สร้างขึ้นโดยการฝังกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาลงในแกนกลางทำให้พวกเขารู้สึกประหลาดใจน้อยลงและมีความท้าทายที่สำคัญยิ่งขึ้น แม้ว่าหน้าต่าง Parry จะให้อภัยมากกว่าช่องโหว่สั้น ๆ ของ Marauder แต่สาระสำคัญของการรอช่วงเวลาที่เหมาะสมและโดดเด่นเมื่อแสงสีเขียวปรากฏขึ้นยังคงเป็นศูนย์กลางของการต่อสู้ทุกครั้ง ยุคมืด อีกครั้งแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้มั่นใจได้ว่าคุณจะยืนและต่อสู้กับการเผชิญหน้าทุกครั้ง