Bahay News > "Doom: The Dark Ages Inspirasyon ng Eternal's Marauder"

"Doom: The Dark Ages Inspirasyon ng Eternal's Marauder"

by Nora May 24,2025

Nang ipinahayag ni Director Hugo Martin na ang mantra para sa Doom: Ang Dark Ages ay "tumayo at lumaban" sa direktang developer ng Xbox, agad itong pinukaw ang aking interes. Ang pamamaraang ito ay hindi gaanong kaibahan sa Doom Eternal , na kilala sa mataas na bilis, patuloy na gumagalaw na labanan. Gayunpaman, ipinakilala ng Doom Eternal ang Marauder, isang nag -iisang kaaway na nagpilit sa mga manlalaro na magpatibay ng diskarte na "tumayo at labanan", na nagpapalabas ng makabuluhang debate sa mga manlalaro. Personal, nahanap ko ang kamangha -manghang marauder, at ang aking kaguluhan para sa Madilim na Panahon ay sumulong sa napagtanto na ang sistema ng labanan nito ay nakasalalay sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw, isang mekaniko na nakapagpapaalaala sa kahinaan ng marauder.

Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi nakakulong sa iyo sa isang nakakabigo na tunggalian na katulad ng Marauder. Habang ipinakikilala nito ang Agaddon Hunter, na nilagyan ng isang bulletproof na kalasag at nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng mga mapaghamong pagtatagpo ng Eternal ay pinagtagpi sa tela ng bawat kaaway sa madilim na edad . Ang laro ay nag -reimagine, nagre -recalibrate, at pinino ang mga prinsipyo ng Marauder sa disenyo ng pangunahing labanan, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng madiskarteng walang pangangati.

Ang Marauder ay nakatayo sa Doom Eternal dahil sa natatanging mga kahilingan nito. Karaniwan, walang hanggan ka sa paligid ng mga arena, pamamahala ng mas kaunting mga kaaway at madiskarteng nakakaengganyo ng mas malaki. Madalas itong inilarawan bilang isang laro ng pamamahala, hindi lamang sa mga tuntunin ng mga mapagkukunan kundi pati na rin sa pag -navigate sa kaguluhan ng labanan. Ang Marauder, gayunpaman, ay nagbabago nang buo ang laro. Ang nakamamanghang kaaway na ito, na madalas na nakatagpo sa one-on-one na mga senaryo, ay nangangailangan ng hindi nahati na pansin. Kapag lumilitaw sa gitna ng isang mas malaking labanan, ang pinakamainam na diskarte ay upang limasin ang mga nakapalibot na kaaway, pagkatapos ay harapin ang head-on ng Marauder.

Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

"Nakatayo at nakikipaglaban" kasama ang Marauder ay hindi nangangahulugang manatili pa rin. Ito ay tungkol sa nangingibabaw sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Masyadong malapit, at pinanganib mo ang isang nagwawasak na putok ng shotgun; Masyadong malayo, at haharapin mo ang mapapamahalaan ngunit patuloy na pag -atake ng projectile. Ang susi ay upang pukawin ang swing ng ax ng marauder, dahil sa panahon lamang ng wind-up na ito ay mahina siya. Kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap ng maliwanag na berde, ang iyong cue na hampasin. Ang kanyang kalasag ng enerhiya kung hindi man ay pinipigilan ang lahat ng mga pag -atake, na gumagawa ng tumpak na tiyempo at pagpoposisyon na mahalaga.

Katulad nito, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay gumagamit ng maliwanag na berdeng signal, na bumalik sa orihinal na konsepto ng impiyerno ng Doom . Ang mga demonyo ay nagpakawala ng mga volley ng mga projectiles, na kung saan ang mga berdeng missile na ang Doom Slayer ay maaaring mag -parry sa kanyang bagong kalasag, ibabalik sila sa kanilang pinagmulan. Sa una ay isang nagtatanggol na taktika, ang parry na ito ay nagiging isang nakakasakit na powerhouse sa sandaling i-unlock mo ang rune system ng Shield, na nagpapahintulot sa mga nakamamanghang bolts ng kidlat o pag-activate ng isang auto-target na kanyon ng balikat.

Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng isang serye ng nakatuon na isa-sa-isang nakatagpo sa iba't ibang mga makapangyarihang demonyo. Habang ang kaligtasan ng buhay ay hindi lamang nakasalalay sa pagtugon sa mga berdeng ilaw, ang pag -master ng parry na may mga runes ng kalasag ay makabuluhang nagpapabuti sa iyong pagiging epektibo sa labanan. Ang sistemang ito ay nagbabahagi ng isang pundasyon sa mga away ng Marauder ng Eternal , na hinihiling sa iyo na mahanap ang pinakamainam na distansya at tiyempo upang i -parry ang mga berdeng projectiles.

Ang isa sa mga pangunahing pintas ng Marauder ay ang pagkagambala sa daloy ng Doom Eternal . Hinihiling nito ang ibang diskarte mula sa natitirang laro, na nahanap ko ang kapanapanabik habang sinisira ang amag. Hinamon na ni Eternal ang tradisyonal na mga kombensiyon ng FPS sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa pamamahala ng mapagkukunan at estratehikong pakikipag -ugnay. Itinulak pa ng Marauder ang sobre na ito, na nag -aalok ng isang tunay na pagsubok ng kakayahang umangkop. Habang pinahahalagahan ko ang hamon na ito, naiintindihan ko kung bakit maaaring biguin nito ang iba.

Habang ang Agaddon Hunter ay maaaring maging pinakamalapit sa Marauder sa Madilim na Panahon , ang bawat demonyo ay nagdadala ng kaunting pinakamahirap na kaaway. | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Tinutukoy ito ng Dark Ages sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga estilo ng labanan sa pangunahing gameplay nito. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay nagtatampok ng natatanging berdeng mga projectiles o mga welga ng melee, na nag -uudyok ng isang naaangkop na diskarte para sa bawat engkwentro. Halimbawa, ang mga bakod ng enerhiya ng Mancubus na may berdeng mga haligi ay nangangailangan ng paghabi sa parry, habang ang mga spheres ng vagary ay humihiling ng isang diskarte sa sprinting. Ang kalansay na Revenant ay sumasalamin sa marauder nang malapit, na nangangailangan ng isang parry sa mga berdeng bungo nito upang maging mahina.

Ang pagkakaiba -iba sa mga nakatagpo ng kaaway ay nangangahulugang ang mga bagong kaaway ay nagpapakilala ng mga sariwang hamon nang hindi sinira ang daloy ng laro. Habang ang Agaddon Hunter at Komodo ay maaaring magpakita ng isang kahirapan sa pag -atake ng kanilang mga pag -atake, nasanay ka na sa pag -adapt ng iyong mga taktika sa oras na harapin mo sila. Hindi tulad ng Marauder sa Eternal , inihahanda ka ng The Dark Ages para sa mga mekanikong batay sa reaksyon mula sa simula, na ginagawa silang isang walang tahi na bahagi ng karanasan.

Ang disenyo ng marauder ay hindi kailanman nababagabag; Ito ay ang hindi inaasahan na nagtapon ng mga manlalaro. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagtatayo dito sa pamamagitan ng pag-embed ng mga mekanikong batay sa reaksyon sa core nito, na ginagawang mas mababa sa isang sorpresa at higit pa sa isang mahalagang hamon. Bagaman ang window ng Parry ay higit na nagpapatawad kaysa sa maikling kahinaan ng Marauder, ang kakanyahan ng paghihintay para sa tamang sandali at kapansin -pansin kapag ang berdeng ilaw ay lilitaw ay nananatiling sentro sa bawat labanan. Ang mga madilim na edad ay muling naiinterpret ang mga konsepto na ito nang epektibo, tinitiyak na tumayo ka at nakikipaglaban sa bawat engkwentro.

Pinakabagong Apps