"Doom: les âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal"
Lorsque le réalisateur Hugo Martin a révélé que le mantra pour Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct, cela a immédiatement piqué mon intérêt. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , connu pour son combat à grande vitesse et en mouvement constant. Cependant, Doom Eternal a présenté le Marauder, un ennemi singulier qui a forcé les joueurs à adopter une stratégie de "stand and combat", suscitant un débat important parmi les joueurs. Personnellement, je trouve le marauder fascinant, et mon excitation pour les âges sombres a augmenté en réalisant que son système de combat dépend de la réaction aux lumières vertes vives, un mécanicien rappelant la vulnérabilité du maraudeur.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à un duel frustrant semblable au marauder. Bien qu'il introduit le chasseur d'Agaddon, équipé d'un bouclier balayé et d'attaques combinées mortelles, l'essence des rencontres difficiles d' Eternal est tissée dans le tissu de chaque ennemi dans les âges sombres . Le jeu réinvente, recalibre et affine les principes du marauder dans sa conception de combat de base, garantissant que chaque combat se sent stratégique sans irritation.
Le Marauder se démarque dans Doom Eternal en raison de ses demandes uniques. Habituellement, Eternal vous fait vous précipiter dans les arènes, gérer des ennemis moins importants et en engageant stratégiquement les plus grands. Il est souvent décrit comme un jeu de gestion, non seulement en termes de ressources mais aussi pour naviguer dans le chaos de la bataille. Le Marauder, cependant, change complètement le jeu. Cet ennemi formidable, souvent rencontré dans des scénarios individuels, nécessite une attention individuelle. Lorsqu'il apparaît au milieu d'une bataille plus grande, la stratégie optimale consiste à éliminer d'abord les ennemis environnants, puis à affronter le marauder de front.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
"Se tenir debout et se battre" avec le Marauder ne signifie pas rester immobile. Il s'agit de dominer le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Trop près, et vous risquez une explosion dévastatrice de fusil de chasse; Trop loin, et vous ferez face à des attaques de projectiles gérables mais persistantes. La clé est de provoquer le swing de la hache du marauder, car ce n'est que pendant cette fin qu'il est vulnérable. Lorsque ses yeux clignotent le vert vif, c'est votre signal pour frapper. Son bouclier énergétique détourne par ailleurs toutes les attaques, rendant un timing précis et positionnement crucial.
De même, Doom: The Dark Ages utilise des signaux verts brillants, ramenant au concept d'origine du Doom 's Bullet Hell. Les démons déchaînent les volées de projectiles, parmi lesquels des missiles verts que le tueur de destin peut parier avec son nouveau bouclier, les renvoyant à leur origine. Initialement une tactique défensive, cette parade devient une centrale offensive une fois que vous déverrouillez le système de runes du bouclier, permettant de superbes boulons de foudre ou activer un canon épaule ciblant automatiquement.
Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série de rencontres individuelles ciblées avec divers démons puissants. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de la réaction des voyants verts, la maîtrise de la parade avec les runes du bouclier améliore considérablement l'efficacité de votre combat. Ce système partage une fondation avec les combats de Marauder d' Eternal , vous obligeant à trouver la distance et le timing optimaux pour parer les projectiles verts.
L'une des principales critiques du marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal . Il a exigé une approche différente du reste du jeu, que je trouve passionnante en cassant le moule. Eternal a déjà contesté les conventions traditionnelles FPS en mettant l'accent sur la gestion des ressources et l'engagement stratégique. Le Marauder pousse davantage cette enveloppe, offrant un test ultime d'adaptabilité. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends pourquoi il pourrait frustrer les autres.
Alors que le chasseur d'Agaddon peut être le plus proche du marauder dans les âges des ténèbres , chaque démon porte un peu d'ennemi le plus dur d' Eteral . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde cela en intégrant des styles de combat variés dans son gameplay de base. Chaque type ennemi majeur présente des projectiles verts ou des frappes de mêlée uniques, ce qui a incité une approche sur mesure pour chaque rencontre. Par exemple, les clôtures énergétiques du Mancubus avec des piliers verts nécessitent du tissage pour parier, tandis que les sphères de la vague exigent une approche de sprint. Le revenant squelettique reflète de près le maraudeur, nécessitant une parade à ses crânes verts pour devenir vulnérable.
Cette diversité des rencontres ennemies signifie que de nouveaux ennemis introduisent de nouveaux défis sans casser le flux du jeu. Alors que le chasseur d'Agaddon et Komodo pourraient présenter un pic de difficulté avec leurs attaques de mêlée, vous êtes déjà habitué à adapter vos tactiques au moment où vous les affrontez. Contrairement au Marauder dans Eternal , les âges sombres vous préparent à sa mécanique basée sur la réaction dès le début, ce qui en fait une partie transparente de l'expérience.
Le design du Marauder n'a jamais été imparfait; C'est son inattendu qui a jeté les joueurs. Doom: The Dark Ages s'appuie sur cela en intégrant la mécanique basée sur la réaction dans son noyau, ce qui les rend moins une surprise et plus un défi intégral. Bien que la fenêtre de parry soit plus indulgente que la brève vulnérabilité du Marauder, l'essence d'attendre le bon moment et de frappe lorsque le feu vert apparaît reste central à chaque bataille. Les âges sombres réinterprètent ces concepts efficacement, garantissant que vous vous tenez et que vous vous battez à chaque rencontre.
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