"Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"
Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ rằng câu thần chú cho Doom: The Dark Ages là "đứng và chiến đấu" trong quá trình phát triển của Xbox, nó ngay lập tức thu hút sự quan tâm của tôi. Cách tiếp cận này tương phản rõ rệt với sự diệt vong vĩnh cửu , được biết đến với tốc độ cao, liên tục di chuyển chiến đấu. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu Marauder, một kẻ thù duy nhất buộc người chơi phải áp dụng chiến lược "đứng và chiến đấu", gây ra cuộc tranh luận quan trọng giữa các cầu thủ. Cá nhân, tôi thấy Marauder hấp dẫn, và sự phấn khích của tôi đối với thời kỳ đen tối đã tăng lên khi nhận ra rằng hệ thống chiến đấu của nó bản lề phản ứng với ánh sáng xanh tươi, một cơ chế gợi nhớ đến lỗ hổng của Marauder.
Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không giới hạn bạn trong một cuộc đấu tay đôi bực bội giống với Marauder. Trong khi nó giới thiệu Agaddon Hunter, được trang bị một tấm chắn chống đạn và các cuộc tấn công combo chết người, thì bản chất của những cuộc gặp gỡ đầy thách thức của vĩnh cửu được dệt vào kết cấu của mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối . Trò chơi mô phỏng lại, hiệu chỉnh lại và tinh chỉnh các nguyên tắc của Marauder vào thiết kế chiến đấu cốt lõi của nó, đảm bảo mọi cuộc chiến đều cảm thấy chiến lược mà không bị kích thích.
Marauder nổi bật trong DOOM vĩnh cửu do nhu cầu độc đáo của nó. Thông thường, Eternal khiến bạn lao vào đấu trường, quản lý kẻ thù ít hơn và chiến lược tham gia vào những kẻ lớn hơn. Nó thường được mô tả như một trò chơi quản lý, không chỉ về tài nguyên mà còn trong việc điều hướng sự hỗn loạn của trận chiến. Marauder, tuy nhiên, thay đổi hoàn toàn trò chơi. Kẻ thù đáng gờm này, thường gặp trong các tình huống một chọi một, đòi hỏi sự chú ý không phân chia. Khi nó xuất hiện giữa một trận chiến lớn hơn, chiến lược tối ưu là để xóa những kẻ thù xung quanh trước tiên, sau đó đối đầu với người đứng đầu Marauder.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
"Đứng và chiến đấu" với Marauder không có nghĩa là vẫn đứng yên. Đó là về việc thống trị chiến trường thông qua định vị chiến lược. Quá gần, và bạn có nguy cơ một vụ nổ súng ngắn tàn khốc; Quá xa, và bạn sẽ phải đối mặt với các cuộc tấn công đạn có thể quản lý nhưng dai dẳng. Điều quan trọng là để khiêu khích chiếc rìu của Marauder, vì chỉ trong thời gian anh ta dễ bị tổn thương. Khi đôi mắt anh lóe lên màu xanh lá cây sáng, đó là gợi ý của bạn để tấn công. Khiên năng lượng của anh ta làm chệch hướng tất cả các cuộc tấn công, làm cho thời gian chính xác và định vị quan trọng.
Tương tự, Doom: The Dark Ages sử dụng các tín hiệu màu xanh lá cây tươi sáng, quay trở lại khái niệm địa ngục đạn của Doom ban đầu. Demons giải phóng những viên đạn, trong số đó là những tên lửa màu xanh lá cây mà kẻ giết người có thể đánh bại bằng lá chắn mới của mình, gửi chúng trở lại nguồn gốc của chúng. Ban đầu là một chiến thuật phòng thủ, parry này trở thành một cường quốc tấn công một khi bạn mở khóa hệ thống rune của Shield, cho phép các bu lông sét tuyệt đẹp hoặc kích hoạt một khẩu pháo vai nhắm mục tiêu tự động.
Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc gặp gỡ trực tiếp tập trung với nhiều con quỷ mạnh mẽ khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ phụ thuộc vào phản ứng với đèn xanh, nhưng việc làm chủ parry với các rune của khiên giúp tăng cường đáng kể hiệu quả chiến đấu của bạn. Hệ thống này chia sẻ một nền tảng với các cuộc chiến Marauder của Eternal , đòi hỏi bạn phải tìm khoảng cách và thời gian tối ưu để làm hỏng các viên đạn xanh.
Một trong những lời chỉ trích chính của Marauder là sự gián đoạn của dòng chảy vĩnh cửu . Nó yêu cầu một cách tiếp cận khác với phần còn lại của trò chơi, mà tôi thấy ly kỳ khi nó phá vỡ khuôn. Eternal đã thách thức các quy ước FPS truyền thống bằng cách nhấn mạnh quản lý tài nguyên và tham gia chiến lược. Marauder đẩy phong bì này xa hơn, đưa ra một bài kiểm tra cuối cùng về khả năng thích ứng. Trong khi tôi đánh giá cao thách thức này, tôi hiểu tại sao nó có thể làm người khác thất vọng.
Trong khi Hunter Agaddon có thể là người gần gũi nhất với Marauder trong thời kỳ đen tối , mọi con quỷ đều mang theo một kẻ thù khó khăn nhất của vĩnh cửu . | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
DOOM: Thời đại tối giải quyết điều này bằng cách tích hợp các phong cách chiến đấu khác nhau vào lối chơi cốt lõi của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có các dự án màu xanh lá cây độc đáo hoặc các cuộc đình công cận chiến, thúc đẩy một cách tiếp cận phù hợp cho mỗi lần gặp. Chẳng hạn, hàng rào năng lượng của Mancubus với các trụ màu xanh lá cây đòi hỏi phải dệt cho parry, trong khi các quả cầu của những người mơ hồ đòi hỏi một cách tiếp cận chạy nước rút. Kẻ thu gom xương phản chiếu chặt chẽ người lính thủy, đòi hỏi một con parry vào hộp sọ màu xanh lá cây của nó phải trở nên dễ bị tổn thương.
Sự đa dạng này trong các cuộc gặp gỡ của kẻ thù có nghĩa là kẻ thù mới giới thiệu những thách thức mới mà không phá vỡ dòng chảy của trò chơi. Mặc dù Agaddon Hunter và Komodo có thể gây khó khăn cho các cuộc tấn công cận chiến của họ, bạn đã quen với việc điều chỉnh chiến thuật của bạn vào thời điểm bạn đối mặt với họ. Không giống như Marauder trong vĩnh cửu , thời kỳ đen tối chuẩn bị cho bạn về cơ chế dựa trên phản ứng của nó ngay từ đầu, khiến chúng trở thành một phần liền mạch của trải nghiệm.
Thiết kế của Marauder không bao giờ thiếu sót; Đó là sự bất ngờ của nó khi ném người chơi đi. Doom: Thời đại đen tối xây dựng dựa trên điều này bằng cách nhúng các cơ chế dựa trên phản ứng vào cốt lõi của nó, khiến chúng trở nên ít bất ngờ và nhiều hơn một thách thức không thể thiếu. Mặc dù cửa sổ Parry dễ tha thứ hơn lỗ hổng ngắn gọn của Marauder, nhưng bản chất của việc chờ đợi thời điểm thích hợp và nổi bật khi ánh sáng xanh xuất hiện vẫn là trung tâm của mọi trận chiến. Các thời đại đen tối diễn giải lại các khái niệm này một cách hiệu quả, đảm bảo rằng bạn đứng và chiến đấu với mỗi cuộc gặp gỡ.
- 1 Ngày cộng đồng đầu tiên của Pokemon Go vào năm 2025 sẽ có sự góp mặt của Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Kẻ trộm kỳ nghỉ đến trong Ghi chú của người tìm kiếm Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Sẽ ra mắt các tướng và trang phục mới vào Lễ Tạ ơn và Thứ Sáu Đen này! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Cập nhật danh sách cấp độ cho năm 2024 Dec 28,2024
- 5 <> Feb 14,2025
- 6 Cách tìm và đánh bại Storm King trong LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sẽ sớm có bản cập nhật và cộng tác cho năm mới với Evangelion và Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Trận chung kết giải vô địch của PUBG Mobile sắp đến gần Jan 09,2025
-
Làm chủ nghệ thuật các công cụ kỹ thuật số
Tổng cộng 10
-
Đá quý ẩn: Các ứng dụng khác hữu ích bất ngờ
Tổng cộng 10