घर News > "डूम: द डार्क एज इंटर्नल इटरनल के मारौडर से प्रेरित"

"डूम: द डार्क एज इंटर्नल इटरनल के मारौडर से प्रेरित"

by Nora May 24,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने खुलासा किया कि कयामत के लिए मंत्र: द डार्क एजेस "स्टैंड एंड फाइट" था, तो एक्सबॉक्स के डेवलपर डायरेक्ट के दौरान, इसने तुरंत मेरी रुचि को बढ़ा दिया। यह दृष्टिकोण कयामत के साथ स्पष्ट रूप से विरोधाभास करता है, जो उच्च गति के लिए जाना जाता है, लगातार चलती मुकाबला। हालांकि, डूम इटरनल ने द मारौडर को पेश किया, एक विलक्षण दुश्मन जिसने खिलाड़ियों को "स्टैंड एंड फाइट" रणनीति अपनाने के लिए मजबूर किया, जिससे खिलाड़ियों के बीच महत्वपूर्ण बहस हुई। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि मारौडर आकर्षक लगता है, और अंधेरे युगों के लिए मेरी उत्तेजना यह महसूस करती है कि इसकी लड़ाकू प्रणाली उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका है, एक मैकेनिक ने मारौडर की भेद्यता की याद ताजा किया।

निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध के लिए सीमित नहीं करते हैं। हालांकि यह एगडडन हंटर का परिचय देता है, जो बुलेटप्रूफ शील्ड और डेडली कॉम्बो हमलों से लैस है, अनन्त की चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का सार अंधेरे युग में हर दुश्मन के कपड़े में बुना जाता है। खेल ने अपने कोर कॉम्बैट डिज़ाइन में Marauder के सिद्धांतों को फिर से शुरू किया, पुनर्गठित किया और परिष्कृत किया, यह सुनिश्चित करना कि हर लड़ाई जलन के बिना रणनीतिक महसूस करती है।

मारुडर अपनी अनूठी मांगों के कारण कयामत अनन्त में खड़ा है। आमतौर पर, शाश्वत ने आपको एरेनास के आसपास डैश किया है, कम दुश्मनों का प्रबंधन किया है और रणनीतिक रूप से बड़े लोगों को उलझा रहे हैं। यह अक्सर एक प्रबंधन खेल के रूप में वर्णित किया जाता है, न केवल संसाधनों के संदर्भ में, बल्कि लड़ाई की अराजकता को नेविगेट करने में भी। हालांकि, मारौडर खेल को पूरी तरह से बदल देता है। यह दुर्जेय दुश्मन, जिसे अक्सर एक-पर-एक परिदृश्यों में सामना किया जाता है, को अविभाजित ध्यान की आवश्यकता होती है। जब यह एक बड़ी लड़ाई के बीच दिखाई देता है, तो इष्टतम रणनीति पहले आसपास के दुश्मनों को साफ करने के लिए होती है, फिर मारुडर के सिर पर सामना करती है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

मारौडर के साथ "खड़े और लड़ना" का मतलब अभी भी रहना नहीं है। यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान पर हावी है। बहुत करीब, और आप एक विनाशकारी शॉटगन विस्फोट का जोखिम उठाते हैं; बहुत दूर, और आप प्रबंधनीय लेकिन लगातार प्रक्षेप्य हमलों का सामना करेंगे। कुंजी मारौडर के कुल्हाड़ी स्विंग को भड़काने के लिए है, क्योंकि यह केवल इस पवन-अप के दौरान है कि वह असुरक्षित है। जब उसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं, तो हड़ताल करने के लिए आपका क्यू है। उनकी ऊर्जा ढाल अन्यथा सभी हमलों को टाल देती है, जिससे सटीक समय और स्थिति महत्वपूर्ण हो जाती है।

इसी तरह, कयामत: द डार्क एज, उज्ज्वल हरे रंग के संकेतों का उपयोग करता है, मूल कयामत की बुलेट नर्क अवधारणा को वापस मारता है। दानव प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को उजागर करते हैं, जिनमें से हरे रंग की मिसाइलें हैं जो कयामत कातिलों को अपने नए ढाल के साथ पैरी कर सकते हैं, उन्हें वापस उनके मूल में भेज सकते हैं। प्रारंभ में एक रक्षात्मक रणनीति, यह पैरी एक आक्रामक पावरहाउस बन जाता है, जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, आश्चर्यजनक बिजली के बोल्ट की अनुमति देते हैं या एक ऑटो-टारगेटिंग शोल्डर तोप को सक्रिय करते हैं।

डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न शक्तिशाली राक्षसों के साथ एक-पर-एक मुठभेड़ों पर केंद्रित एक श्रृंखला शामिल है। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर निर्भर नहीं करती है, शील्ड के रन के साथ पैरी में महारत हासिल करना आपकी लड़ाकू प्रभावशीलता को काफी बढ़ाता है। यह प्रणाली शाश्वत के मारुडर झगड़े के साथ एक नींव साझा करती है, जिससे आपको हरे रंग के प्रोजेक्टाइल को पैरी करने के लिए इष्टतम दूरी और समय खोजने की आवश्यकता होती है।

मारौडर की मुख्य आलोचनाओं में से एक डूम अनन्त के प्रवाह में विघटन था। इसने बाकी के खेल से एक अलग दृष्टिकोण की मांग की, जिसे मैं मोल्ड को तोड़ने के साथ रोमांचक पाता हूं। शाश्वत ने पहले से ही संसाधन प्रबंधन और रणनीतिक सगाई पर जोर देकर पारंपरिक एफपीएस सम्मेलनों को चुनौती दी। Marauder इस लिफाफे को और आगे बढ़ाता है, जो अनुकूलनशीलता का एक अंतिम परीक्षण प्रदान करता है। जबकि मैं इस चुनौती की सराहना करता हूं, मैं समझता हूं कि यह दूसरों को निराश क्यों कर सकता है।

जबकि अगाडन हंटर अंधेरे युग में मारौडर के सबसे करीब हो सकता है, प्रत्येक दानव शाश्वत के सबसे कठिन दुश्मन का एक सा वहन करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न लड़ाकू शैलियों को अपने कोर गेमप्ले में एकीकृत करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में अद्वितीय हरे रंग की प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमले होते हैं, जो प्रत्येक मुठभेड़ के लिए एक अनुरूप दृष्टिकोण का संकेत देते हैं। उदाहरण के लिए, हरे रंग के स्तंभों के साथ मैनक्यूबस की ऊर्जा बाड़ को पैरी के लिए बुनाई की आवश्यकता होती है, जबकि योनि के गोले एक स्प्रिंटिंग दृष्टिकोण की मांग करते हैं। कंकाल रेवेनेंट ने मारुडर को बारीकी से दर्पण किया, जिससे इसकी हरी खोपड़ी को कमजोर होने के लिए एक पैरी की आवश्यकता होती है।

दुश्मन का सामना करने वाले इस विविधता का मतलब है कि नए दुश्मनों ने खेल के प्रवाह को तोड़ने के बिना ताजा चुनौतियों का परिचय दिया। जबकि Agaddon हंटर और कोमोडो अपने हाथापाई के हमलों के साथ एक कठिनाई स्पाइक पेश कर सकते हैं, आप पहले से ही अपनी रणनीति को अपनाने के आदी हैं जब तक आप उनका सामना करते हैं। शाश्वत में मारौडर के विपरीत, डार्क एज आपको शुरू से ही अपनी प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी के लिए तैयार करता है, जिससे वे अनुभव का एक सहज हिस्सा बन जाते हैं।

मारौडर का डिजाइन कभी भी त्रुटिपूर्ण नहीं था; यह इसकी अप्रत्याशितता थी जिसने खिलाड़ियों को फेंक दिया। कयामत: डार्क एज इस पर प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को अपने मूल में एम्बेड करके बनाता है, जिससे वे एक आश्चर्य से कम और एक अभिन्न चुनौती से अधिक हो जाते हैं। यद्यपि पैरी विंडो मारौडर की संक्षिप्त भेद्यता की तुलना में अधिक क्षमाशील है, लेकिन जब हरी बत्ती दिखाई देती है, तो सही क्षण और हड़ताली के इंतजार का सार हर लड़ाई में केंद्रीय रहता है। डार्क एज इन अवधारणाओं को प्रभावी ढंग से बताता है, यह सुनिश्चित करता है कि आप हर मुठभेड़ के साथ खड़े हों और लड़ें।