"Doom: i secoli bui ispirati al predatore di Eternal"
Quando il regista Hugo Martin ha rivelato che il mantra per Doom: The Dark Age era "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto, ha immediatamente suscitato il mio interesse. Questo approccio contrasta fortemente con Doom Eternal , noto per il suo combattimento ad alta velocità e costantemente in movimento. Tuttavia, Doom Eternal ha introdotto The Marauder, un singolare nemico che ha costretto i giocatori ad adottare una strategia di "stand e combattere", scatenando un dibattito significativo tra i giocatori. Personalmente, trovo affascinante il predone e la mia eccitazione per i secoli bui si è aumentata nel realizzare che il suo sistema di combattimento dipende dal reagire a luci verdi brillanti, un meccanico che ricorda la vulnerabilità del Marautrice.
State tranquilli, i secoli bui non ti confinano a un duello frustrante simile a quello dei predoni. Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, equipaggiato con uno scudo a prova di proiettile e attacchi combo mortali, l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal è tessuto nel tessuto di ogni nemico nei secoli bui . Il gioco reinventa, ricalibra e perfeziona i principi del predone nel suo design di combattimento principale, garantendo che ogni combattimento si senta strategico senza l'irritazione.
Il predone si distingue nel Doom Eternal a causa delle sue esigenze uniche. Di solito, Eternal ti fa agitare in giro per le arene, gestendo i nemici meno e coinvolgendo strategicamente quelli più grandi. È spesso descritto come un gioco di gestione, non solo in termini di risorse, ma anche nel navigare nel caos della battaglia. Il predone, tuttavia, cambia completamente il gioco. Questo formidabile nemico, spesso incontrato in scenari individuali, richiede un'attenzione indivisa. Quando sembra in mezzo a una battaglia più ampia, la strategia ottimale è quella di liberare prima i nemici circostanti, quindi confrontarsi con il Marauder.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
"In piedi e combattimento" con il predone non significa rimanere fermi. Si tratta di dominare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Troppo vicino e rischi un'esplosione devastante del fucile; Troppo lontano e dovrai affrontare attacchi proiettili gestibili ma persistenti. La chiave è provocare l'oscillazione dell'ascia del predone, in quanto è solo durante questo avvolgimento che è vulnerabile. Quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante, è il tuo spunto da colpire. Il suo scudo di energia devia altrimenti tutti gli attacchi, rendendo cruciali tempistiche e posizionamenti precisi.
Allo stesso modo, Doom: The Dark Ages usa segnali verdi brillanti, tornando al concetto di Hell Hell del Doom originale. I demoni scatenano le raffiche di proiettili, tra cui missili verdi che lo Slayer Doom può accandare con il suo nuovo scudo, rimanendoli alla loro origine. Inizialmente una tattica difensiva, questa parry diventa una centrale elettrica offensiva una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, consentendo di motivi di fulmini mozzafiato o attivando un cannone per la spalla con targeting automatico.
La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure comporta una serie di incontri uno contro uno focalizzati con vari potenti demoni. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi, padroneggiare la parry con le rune dello scudo migliora significativamente l'efficacia del combattimento. Questo sistema condivide una fondazione con i combattimenti di predoni di Eternal , che richiedono di trovare la distanza e i tempi ottimali per parare i proiettili verdi.
Una delle principali critiche al predone era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal . Ha richiesto un approccio diverso dal resto del gioco, che trovo elettrizzante mentre rompe lo stampo. Eternal ha già sfidato le convenzioni tradizionali FPS enfatizzando la gestione delle risorse e l'impegno strategico. Il predone spinge ulteriormente questa busta, offrendo un massimo test di adattabilità. Mentre apprezzo questa sfida, capisco perché potrebbe frustrare gli altri.
Mentre il cacciatore di Agaddon può essere il più vicino al predone nei secoli bui , ogni demone porta un po 'il nemico più duro di Eternal . | Credito immagine: software ID / Bethesda
DOOM: The Dark Ages affronta questo integrando vari stili di combattimento nel suo gameplay principale. Ogni importante tipo nemico presenta proiettili verdi unici o scioperi in mischia, spingendo un approccio su misura per ogni incontro. Ad esempio, le recinzioni energetiche del Mancubus con pilastri verdi richiedono la tessitura per parare, mentre le sfere del vagario richiedono un approccio di sprint. Il Revenant Skeletry rispecchia da vicino il predone, che richiede una para ai suoi teschi verdi di diventare vulnerabile.
Questa diversità negli incontri nemici significa che i nuovi nemici introducono nuove sfide senza rompere il flusso del gioco. Mentre il cacciatore di Agaddon e Komodo potrebbero presentare un picco di difficoltà con i loro attacchi in mischia, sei già abituato ad adattare le tue tattiche quando le affronti. A differenza del predone in eterno , i secoli bui ti preparano per i suoi meccanici basati sulla reazione sin dall'inizio, rendendoli una parte senza soluzione di continuità dell'esperienza.
Il design del predone non è mai stato imperfetto; È stata la sua inaspettazione che ha gettato via i giocatori. Doom: The Dark Ages si basa su questo incorporando meccaniche basate sulla reazione nel suo nucleo, rendendoli meno sorpresa e più una sfida integrale. Sebbene la finestra di parry sia più indulgente della breve vulnerabilità del predone, l'essenza di aspettare il momento giusto e colpire quando la luce verde appare rimane fondamentale per ogni battaglia. L'Età Dark reinterpreta questi concetti in modo efficace, garantendo di stare e combattere con ogni incontro.
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