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“火刀片:最初的预览发布”

by Blake May 05,2025

当我第一次坐下来扮演开发商Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire)时,我预计将返回工作室与Castlevania的根源:Shadow Lords of Shadow的主人,并注入了战神的现代天赋。但是,经过一个小时的游戏玩法,它感觉更像是一个像灵魂一样的,所有统计数据都与武器相关,而不是传统的RPG角色表。到三个小时的动手实践会议结束时,我意识到大火是熟悉和新元素的独特融合,制作了新鲜而引人注目的动作冒险类型。

乍一看,火刀片似乎是索尼圣莫尼卡的战神的克隆,尤其是在黑暗的幻想环境,重击战斗和第三人称摄像机的情况下,可以使您接近动作。游戏的开放时间推出了一张曲折,充满宝藏的地图,并在年轻同伴Adso的帮助下导航,后者有助于解决难题。我们一起寻找了一个住在一个巨大生物的房子里的荒野的女人。尽管这些要素与战神相呼应,但游戏也从源自软件的剧本中借用,并带有砧形检查站,可以补充健康药水和重生的敌人。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏

《火刀片世界》唤起了1980年代幻想的感觉,在那里您可以轻松地想象野蛮人与其buff士士兵混合在一起,而像猩猩一样,在竹pogo棍子上弹跳,让人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的迷人。叙述也带有复古的氛围:一个邪恶的女王将钢制变成石头,这要归功于黑铁匠Demigod,以击败她并恢复世界金属。尽管设置很迷人,但故事和角色可能并不像人们可能希望的那样引人注目,让人联想到被遗忘的Xbox 360时代的故事。

火叶片在其机械上,尤其是其战斗系统,它使用了链接到控制器上每个脸部按钮的方向攻击。例如,在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆圈向左和向右滑动。通过仔细阅读敌人的立场,您可以打破他们的防御能力。例如,击败他们的脸的士兵可以通过低点击败。攻击的影响是内脏,受伤受伤的血液爆发。

战斗系统在遇到第一个主要老板之类的相遇中真正脱颖而出,这是一个带有第二个健康棒的拖鞋巨魔,只有在肢解后才能损坏。攻击角度决定了哪个肢体被切断,从而使您可以战略性地解除巨魔的武装。您甚至可以切断其整个脸部,使其盲目和fla起,直到它重生为止。

火刀片中的武器需要引起极大的关注,因为它们随着时间的流逝而减少了损害。当边缘和尖端独立磨损时,您需要锐化它们或切换立场。当武器崩溃时,您可以在砧座检查站修理或将其融化以重新制作。

消防屏幕截图

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武器制作系统是一项出色的功能,您可以在黑板上从头开始设计武器,调整诸如长矛杆的长度或头部形状之类的元素以影响统计数据。设计后,您必须在迷你游戏中的砧上物理锤击金属,这需要精确。过度劳累的钢导致较弱的武器,因此您的目标是将理想曲线与尽可能少的罢工相匹配。您的性能获得了星级评级,这会影响您可以在武器永久破裂之前修复武器的频率。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏

尽管Forge将基于技能的元素介绍给武器制作,但迷你游戏可能会令人沮丧地不清楚。我希望将来的更新能够完善此功能或提供更好的教程,因为它是火刀片的独特方面。

Mercurysteam对火刀片的愿景超出了演示,旨在在60-70小时的旅程中建立玩家与精制武器之间的深厚联系。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装修武器以增强其特性。死亡系统加强了这种纽带;失败后,您将武器放下,它仍然是您恢复的世界,增加了一层策略和依恋。

黑暗之魂及其兄弟姐妹的影响在火刀片中显而易见,反映了软件对动作游戏的影响。但是,火刀片也是2000年代初由水星的创始成员开发的黑暗刀片的精神继承者。该游戏建立在其他工作室的进步上,将新旧想法融合为独特的体验。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏

尽管大火源于各种影响,但它最终雕刻出了自己的身份。它重新诠释了从灵魂般的战神的游戏中建立的系统,创造了一个独特的食谱。我的担心在于游戏的通用黑暗幻想环境以及敌人遭遇中可能缺乏多样性。但是,您的锻造刀片与面对的敌人之间的深厚关系提供了一个有前途且有趣的元素。在一个复杂的游戏等时代,例如Elden RingMonster Hunter引起了主流吸引力, Fire的刀片有可能为动作冒险类型增添令人着迷的东西。

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