Hogar News > "Blades of Fire: Vista previa inicial lanzada"

"Blades of Fire: Vista previa inicial lanzada"

by Blake May 05,2025

Cuando me senté por primera vez para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a las raíces del estudio con Castlevania: Lords of Shadow , infundido con el estilo moderno de Dios de la Guerra . Sin embargo, después de una hora de juego, se sintió más como una almas, con el giro de que todas las estadísticas estaban vinculadas a las armas en lugar de a una hoja de personaje RPG tradicional. Al final de una sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire era una combinación única de elementos familiares y nuevos, creando una versión fresca y convincente del género de acción y aventura.

A primera vista, las cuchillas de fuego pueden parecer un clon del Dios de la guerra de Sony Santa Mónica, especialmente con su entorno de fantasía oscura, combate pesado y una cámara en tercera persona que te mantiene cerca de la acción. El horario de apertura del juego introdujo un mapa retorcido y cargado de tesoros, navegado con la ayuda de un joven compañero, Adso, que ayuda a resolver acertijos. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa sobre una criatura gigante. Mientras que estos elementos hacen eco de Dios de la guerra , el juego también toma prestado del libro de jugadas de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y reaparecen enemigos.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo de las cuchillas de fuego evoca la sensación de la fantasía de la década de 1980, donde puedes imaginar fácilmente a Conan el bárbaro mezclando con sus soldados aficionados y enemigos de orangután que rebotan en palitos de bambú con el laberinto de Jim Henson. La narración también lleva un ambiente retro: una reina malvada ha convertido el acero en piedra, y depende de Aran de Lira, un semidiós de herrería, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. Aunque el escenario es encantador, la historia y los personajes pueden no ser tan convincentes como uno podría esperar, sintiéndose algo que recuerda a los cuentos olvidados de la era de Xbox 360.

Las cuchillas de fuego brilla en su mecánica, particularmente su sistema de combate, que utiliza ataques direccionales vinculados a cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al leer cuidadosamente la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas. Un soldado que protege su rostro, por ejemplo, puede ser derrotado apuntando bajo. El impacto de sus ataques es visceral, con sangre en erupción de heridas infligidas.

El sistema de combate realmente se destaca durante los encuentros como el primer jefe importante, un troll slobbering con una segunda barra de salud que solo puede dañarse después de desmembrarlo. Su ángulo de ataque determina qué extremidad se corta, lo que le permite desarmar estratégicamente el troll. Incluso puede cortar toda su cara, dejándola ciega y agitada hasta que regenera sus ojos.

Las armas en cuchillas de fuego requieren una atención significativa, ya que se apagan con el uso, reduciendo el daño con el tiempo. Deberá agudizarlos o cambiar las posturas, ya que el borde y la punta se usan de forma independiente. Cuando un arma se rompe, puedes repararlo en un punto de control de yunque o derretirlo para elaborar de nuevo.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

9 imágenes

El sistema de elaboración de armas es una característica destacada, donde diseñas armas desde cero en una pizarra, ajustando elementos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza para afectar las estadísticas. Después de diseñar, debe martillar físicamente el metal en un yunque en un minijuego que requiere precisión. Exabastecer el acero da como resultado un arma más débil, por lo que su objetivo es igualar una curva ideal con la menor cantidad de ataques posible. Su rendimiento gana una calificación de estrella, lo que afecta con qué frecuencia puede reparar el arma antes de que se rompa de forma permanente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien la fragua introduce un elemento basado en habilidades para la elaboración de armas, el minijuego puede sentirse frustrantemente poco claro. Espero que las actualizaciones futuras refinen esta característica o proporcionen un mejor tutorial, ya que es un aspecto único de Blades of Fire .

La visión de MercurySteam para Blades of Fire se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de fomentar una conexión profunda entre los jugadores y sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades. El sistema de muerte refuerza este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo para que te recuperes, agregando una capa de estrategia y apego.

La influencia de Dark Souls y sus hermanos es evidente en Blades of Fire , que refleja el impacto de FromSoftware en los juegos de acción. Sin embargo, Blades of Fire también sirve como un sucesor espiritual de Blade of Darkness , desarrollado por los miembros fundadores de MercurySteam a principios de la década de 2000. El juego se basa en los avances realizados por otros estudios, combinando ideas antiguas y nuevas en una experiencia única.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Mientras que Blades of Fire se basa en diversas influencias, finalmente provoca su propia identidad. Reinterpretó sistemas establecidos de juegos de almas y de God of War , creando una receta distinta. Mis preocupaciones se encuentran con el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad en los encuentros enemigos. Sin embargo, la profunda relación entre sus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrenta ofrece un elemento prometedor e intrigante. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han ganado atractivo principal, las cuchillas de fuego tienen el potencial de agregar algo fascinante al género de acción y aventura.