"Blades of Fire: anteprima iniziale rilasciata"
Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno alle radici dello studio con Castlevania: Lords of Shadow , infuso con il moderno talento di God of War . Tuttavia, dopo un'ora di gameplay, sembrava più simile a un'anima, con la svolta che tutte le statistiche erano legate alle armi piuttosto che a un tradizionale foglio di personaggi di RPG. Alla fine di una sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco erano una miscela unica di elementi sia familiari che nuovi, elaborando una versione fresca e avvincente del genere di avventura d'azione.
A prima vista, le lame di fuoco potrebbero sembrare un clone di God of War di Sony Santa Monica, specialmente con la sua scura ambientazione di fantasia, il combattimento pesante e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. Gli orari di apertura del gioco hanno introdotto una tortuosa mappa carica di tesori, navigato con l'aiuto di un giovane compagno, ADSO, che aiuta a risolvere enigmi. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Mentre questi elementi fanno eco a God of War , il gioco prende anche in prestito dal playbook di Fromsoftware, con checkpoint a forma di incudine che riempono le pozioni di salute e rigettano i nemici.
Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Il mondo di Blades of Fire evoca l'atmosfera della fantasia degli anni '80, dove puoi facilmente immaginare il barbaro che si mescola con i suoi soldati buff e nemici simili all'orangutan che rimbalza su bastoncini di pogo di bambù che ricordano il labirinto di Jim Henson. Anche la narrazione porta un'atmosfera retrò: una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e spetta ad Aran de Lira, un semideifino di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Sebbene l'ambientazione sia affascinante, la storia e i personaggi potrebbero non essere così avvincenti come si potrebbe sperare, sentendosi in qualche modo a ricordare le storie dimenticate di Xbox 360.
Blade di fuoco brillano nei suoi meccanici, in particolare il suo sistema di combattimento, che utilizza attacchi direzionali legati ad ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, Triangle prende di mira la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Leggendo attentamente la posizione di un nemico, puoi sfondare le loro difese. Un soldato che protegge il viso, ad esempio, può essere sconfitto puntando in basso. L'impatto dei tuoi attacchi è viscerale, con il sangue che scoppia da ferite inflitte.
Il sistema di combattimento si distingue davvero durante incontri come il primo grande boss, un troll che scioglie con una seconda barra di salute che può essere danneggiata solo dopo averlo smembrato. Il tuo angolo di attacco determina quale arto viene interrotto, permettendoti di disarmare strategicamente il troll. Puoi anche tagliare tutto il suo viso, lasciandolo cieco e agitando fino a quando non si rigenera gli occhi.
Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa, poiché si oppongono all'uso, riducendo i danni nel tempo. Dovrai affilarli o cambiare posizione, poiché il bordo e la punta si usurano in modo indipendente. Quando un'arma si frantuma, puoi ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per creare di nuovo.
Lame di screenshot antincendio
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Il sistema di crafting delle armi è una caratteristica straordinaria, in cui si progettano armi da zero su una lavagna, regolando elementi come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa per influenzare le statistiche. Dopo la progettazione, è necessario martellare fisicamente il metallo su un'incudine in un minigioco che richiede precisione. La lavorazione eccessiva dell'acciaio si traduce in un'arma più debole, quindi mira a abbinare una curva ideale con il minor numero possibile di colpi. La tua performance guadagna una valutazione a stelle, che influisce sulla frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che si rompa in modo permanente.
Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Mentre la Forgia introduce un elemento basato sull'abilità per la creazione di armi, il minigioco può sembrare frustrantemente poco chiaro. Spero che gli aggiornamenti futuri perfezionino questa funzione o forniranno un tutorial migliore, in quanto è un aspetto unico delle lame di fuoco .
La visione di Mercurysteam per Blades of Fire si estende oltre la demo, con l'obiettivo di favorire una profonda connessione tra i giocatori e le loro armi realizzate per un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi per migliorare le loro proprietà. Il sistema di morte rafforza questo legame; Al momento della sconfitta, lasci cadere l'arma, che rimane nel mondo da recuperare, aggiungendo un livello di strategia e attaccamento.
L'influenza di Dark Souls e dei suoi fratelli è evidente nelle lame di fuoco , riflettendo l'impatto di Fromsoftware sui giochi d'azione. Tuttavia, Blades of Fire funge anche da successore spirituale di Blade of Darkness , sviluppato dai membri fondatori di Mercurysteam nei primi anni 2000. Il gioco si basa sui progressi fatti da altri studi, fondendo idee vecchie e nuove in un'esperienza unica.
Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Mentre le lame di fuoco derivano da varie influenze, alla fine ritaglia la propria identità. Reinterpreta i sistemi stabiliti da Soulslike e God of War -simili, creando una ricetta distinta. Le mie preoccupazioni risiedono con l'ambiente generico di fantasia oscura del gioco e la potenziale mancanza di varietà negli incontri nemici. Tuttavia, la profonda relazione tra le lame forgiate e i nemici che affronti offre un elemento promettente e intrigante. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno acquisito un fascino mainstream, le lame di fuoco hanno il potenziale per aggiungere qualcosa di affascinante al genere di avventura d'azione.
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