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"Feuerblätter: Erste Vorschau veröffentlicht"

by Blake May 05,2025

Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySsteam, Feuersklingen , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr zu den Wurzeln des Studios mit Castlevania: Lords of Shadow , infundiert mit dem modernen Flair von God of War . Nach einer Stunde Gameplay fühlte es sich jedoch eher wie eine Seelenähnlichkeit an, mit der Wendung, dass alle Statistiken eher an die Waffen als an ein traditionelles RPG -Charakterblatt gebunden waren. Am Ende einer dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass die Brandblätter eine einzigartige Mischung aus bekannten und neuen Elementen waren und eine frische und überzeugende Sicht auf das Genre von Action-Adventure herstellten.

Auf den ersten Blick mögen Feuerblätter wie ein Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott erscheinen, insbesondere mit seiner dunklen Fantasie-Kampagne, dem stark schlagenden Kampf und einer Kamera Dritter, die Sie der Aktion nahe hält. In den Öffnungszeiten des Spiels führten eine kurvenreiche, schätzen beladene Karte vor, die mit Hilfe eines jungen Begleiters, Adso, der navigiert wurde, der bei der Lösung von Rätseln hilft. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Während diese Elemente Gott des Krieges wiederholen, leiht sich das Spiel auch aus dem Playbook von Software mit ambulanten Checkpoints, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt der Feuerblätter erinnert an das Gefühl der Fantasie der 1980er Jahre, in dem Sie sich leicht vorstellen können, wie sich die Barbarin mit seinen Buff-Soldaten mischt, und orangutanähnliche Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen, die an Jim Hensons Labyrinth erinnern. Auch die Erzählung trägt eine Retro -Atmosphäre: Eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Aran de Lira, einem Schmied -Halbgott, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Obwohl die Einstellung charmant ist, sind die Geschichte und die Charaktere möglicherweise nicht so überzeugend wie man hoffen könnte und sich etwas an die vergessenen Geschichten der Xbox 360-Ära erinnert.

Feuerschuhe strahlen in seiner Mechanik, insbesondere in seinem Kampfsystem, bei dem Richtangriffe verwendet werden, die mit jedem Spiegelknopf auf dem Controller verbunden sind. Auf einem PlayStation -Pad zielt zum Beispiel Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig lesen, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen. Ein Soldat, der zum Beispiel ihr Gesicht schützt, kann durch Tiefpunkt besiegt werden. Die Auswirkungen Ihrer Angriffe sind viszeral, wobei das Blut aus den zugefügten Wunden ausbricht.

Das Kampfsystem fällt bei Begegnungen wie dem ersten großen Chef wirklich auf, einem Sabber -Troll mit einer zweiten Gesundheitsrafe, die nach dem Zerstückeln erst beschädigt werden kann. Ihr Anstellwinkel bestimmt, welches Glied abgetrennt wird, sodass Sie den Troll strategisch entwaffnen können. Sie können sogar sein gesamtes Gesicht abschneiden und es blind machen und umwirken, bis es seine Augen regeneriert.

Waffen in Feuerschalen erfordern erhebliche Aufmerksamkeit, da sie durch den Gebrauch stumpf sind und den Schaden im Laufe der Zeit verringern. Sie müssen sie schärfen oder die Haltung wechseln, da sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Wenn eine Waffe zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungskontrollpunkt reparieren oder es schmelzen, um neu zu handeln.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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Das Weapon -Handwerkssystem ist eine herausragende Funktion, bei der Sie Waffen auf einer Tafel von Grund auf neu gestalten und Elemente wie die Länge des Stangens eines Speers oder die Form seines Kopfes so einstellen, dass sie Statistiken beeinflussen. Nach dem Entwerfen müssen Sie das Metall in einem Minispiel, das Präzision erfordert, physisch auf einem Amboss aushämmern. Die Überarbeitung des Stahls führt zu einer schwächeren Waffe, sodass Sie eine ideale Kurve mit so wenigen Streiks wie möglich anpassen möchten. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung, die sich auswirkt, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während der Forge ein Fähigkeitselement für das Handwerk der Waffen einführt, kann sich das Minispiel frustrierend unklar anfühlen. Ich hoffe, zukünftige Updates werden diese Funktion verfeinern oder ein besseres Tutorial bieten, da es sich um einen einzigartigen Aspekt von Feuerblättern handelt.

Die Vision von MercurySteam für Feuerlades geht über die Demo hinaus und zielt darauf ab, eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren verarbeiteten Waffen auf einer 60-70-Stunden-Reise zu fördern. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern. Das Todessystem verstärkt diese Bindung; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen, die in der Welt bleibt, damit Sie sich erholen können, und fügen eine Schicht Strategie und Bindung hinzu.

Der Einfluss von Dark Souls und seinen Geschwistern zeigt sich in Feuerblättern , die sich aus den Auswirkungen von Software auf Actionspiele widerspiegeln. Brandblätter dienen jedoch auch als spiritueller Nachfolger von Dunkelblatt , die Anfang der 2000er Jahre von MercurySsteams Gründungsmitgliedern entwickelt wurden. Das Spiel baut auf den Fortschritten anderer Studios auf und verbindet alte und neue Ideen in ein einzigartiges Erlebnis.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während die Feuerklingen aus verschiedenen Einflüssen stammen, schnitzt es letztendlich seine eigene Identität. Es stellt fest, dass Systeme aus seelenähnlichen und gott der Kriegsspiele festgelegt wurden und ein eindeutiges Rezept erzeugen. Meine Bedenken liegen bei der generischen Dark Fantasy -Umgebung des Spiels und dem potenziellen Mangel an Abwechslung bei feindlichen Begegnungen. Die tiefe Beziehung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, bietet jedoch ein vielversprechendes und faszinierendes Element. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream-Anziehungskraft erlangt haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, dem Action-Adventure-Genre etwas Faszinierendes hinzuzufügen.