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“火刀片:最初的預覽發布”

by Blake May 05,2025

當我第一次坐下來扮演開發商Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire)時,我預計將返回工作室與Castlevania的根源:Shadow Lords of Shadow的主人,並註入了戰神的現代天賦。但是,經過一個小時的遊戲玩法,它感覺更像是一個像靈魂一樣的,所有統計數據都與武器相關,而不是傳統的RPG角色表。到三個小時的動手實踐會議結束時,我意識到大火是熟悉和新元素的獨特融合,製作了新鮮而引人注目的動作冒險類型。

乍一看,火刀片似乎是索尼聖莫尼卡的戰神的克隆,尤其是在黑暗的幻想環境,重擊戰鬥和第三人稱攝像機的情況下,可以使您接近動作。遊戲的開放時間推出了一張曲折,充滿寶藏的地圖,並在年輕同伴Adso的幫助下導航,後者有助於解決難題。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。儘管這些要素與戰神相呼應,但遊戲也從源自軟件的劇本中藉用,並帶有砧形檢查站,可以補充健康藥水和重生的敵人。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

《火刀片世界》喚起了1980年代幻想的感覺,在那裡您可以輕鬆地想像野蠻人與其buff士士兵混合在一起,而像猩猩一樣,在竹pogo棍子上彈跳,讓人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的迷人。敘述也帶有復古的氛圍:一個邪惡的女王將鋼製變成石頭,這要歸功於黑鐵匠Demigod,以擊敗她並恢復世界金屬。儘管設置很迷人,但故事和角色可能並不像人們可能希望的那樣引人注目,讓人聯想到被遺忘的Xbox 360時代的故事。

火葉片在其機械上,尤其是其戰鬥系統,它使用了鏈接到控制器上每個臉部按鈕的方向攻擊。例如,在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓圈向左和向右滑動。通過仔細閱讀敵人的立場,您可以打破他們的防禦能力。例如,擊敗他們的臉的士兵可以通過低點擊敗。攻擊的影響是內臟,受傷受傷的血液爆發。

戰鬥系統在遇到第一個主要老闆之類的相遇中真正脫穎而出,這是一個帶有第二個健康棒的拖鞋巨魔,只有在肢解後才能損壞。攻擊角度決定了哪個肢體被切斷,從而使您可以戰略性地解除巨魔的武裝。您甚至可以切斷其整個臉部,使其盲目和fla起,直到它重生為止。

火刀片中的武器需要引起極大的關注,因為它們隨著時間的流逝而減少了損害。當邊緣和尖端獨立磨損時,您需要銳化它們或切換立場。當武器崩潰時,您可以在砧座檢查站修理或將其融化以重新製作。

消防屏幕截圖

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武器製作系統是一項出色的功能,您可以在黑板上從頭開始設計武器,調整諸如長矛桿的長度或頭部形狀之類的元素以影響統計數據。設計後,您必須在迷你游戲中的砧上物理錘擊金屬,這需要精確。過度勞累的鋼導致較弱的武器,因此您的目標是將理想曲線與盡可能少的罷工相匹配。您的性能獲得了星級評級,這會影響您可以在武器永久破裂之前修復武器的頻率。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

儘管Forge將基於技能的元素介紹給武器製作,但迷你游戲可能會令人沮喪地不清楚。我希望將來的更新能夠完善此功能或提供更好的教程,因為它是火刀片的獨特方面。

Mercurysteam對火刀片的願景超出了演示,旨在在60-70小時的旅程中建立玩家與精製武器之間的深厚聯繫。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性。死亡系統加強了這種紐帶;失敗後,您將武器放下,它仍然是您恢復的世界,增加了一層策略和依戀。

黑暗之魂及其兄弟姐妹的影響在火刀片中顯而易見,反映了軟件對動作遊戲的影響。但是,火刀片也是2000年代初由水星的創始成員開發的黑暗刀片的精神繼承者。該遊戲建立在其他工作室的進步上,將新舊想法融合為獨特的體驗。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

儘管大火源於各種影響,但它最終雕刻出了自己的身份。它重新詮釋了從靈魂般的戰神的遊戲中建立的系統,創造了一個獨特的食譜。我的擔心在於遊戲的通用黑暗幻想環境以及敵人遭遇中可能缺乏多樣性。但是,您的鍛造刀片與面對的敵人之間的深厚關係提供了一個有前途且有趣的元素。在一個複雜的遊戲等時代,例如Elden RingMonster Hunter引起了主流吸引力, Fire的刀片有可能為動作冒險類型增添令人著迷的東西。

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