Dom News > „Blades of Fire: początkowe wydanie podglądu”

„Blades of Fire: początkowe wydanie podglądu”

by Blake May 05,2025

Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do korzeni studia z Castlevania: Lords of Shadow , nasyconych nowoczesnym talentem Boga Wojny . Jednak po godzinie rozgrywki wydawało się to bardziej jak dusza, z akcentem, że wszystkie statystyki były związane z bronią, a nie tradycyjnym arkuszem znaków RPG. Pod koniec trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka zarówno znajomych, jak i nowych elementów, tworząc świeże i przekonujące podejście do gatunku przygodowego.

Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą wydawać się klonem boga wojny Sony Santa Monica, szczególnie z jej mrocznym scenerią fantasy, ciężką walką i kamerą trzeciej osoby, która utrzymuje cię blisko akcji. Godziny otwarcia gry wprowadziły krętą, pełną skarbów mapę, nawigowaną z pomocą młodego towarzysza Adso, który pomaga w rozwiązywaniu puzzli. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Podczas gdy te elementy odzwierciedlają God of War , gra pożycza również z podręcznika z oprogramowania, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Świat Ostrzy Ognia wywołuje atmosferę fantasy z lat 80., w której można łatwo wyobrazić sobie Conana barbarzyńcę mieszającego się z żołnierzami buffami, i wrogów podobnych do orangutanu podskakujących na bambusowych patykach przypominających labirynt Jima Hensona. Również narracja niesie retro klimat: zła królowa zamieniła stal w kamień, i to do Aran de Lira, kowala półboga, aby ją pokonać i przywrócić metal świata. Choć otoczenie jest urocze, historia i postacie mogą nie być tak przekonujące, jak mogłoby się spodziewać, czując się nieco przypominającym zapomniane opowieści na Xbox 360.

Ostrza ognia świeci w jego mechanice, szczególnie system bojowy, który wykorzystuje ataki kierunkowe połączone z każdym przyciskiem twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, podczas gdy kwadrat i kółko machają w lewo i w prawo. Ostrożnie czytając postawę wroga, możesz przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz chroniący twarz można pokonać, celując nisko. Wpływ twoich ataków jest trzewny, a krew wybucha z wyrządzonych ran.

System bojowy naprawdę wyróżnia się podczas spotkań, takich jak pierwszy duży szef, troll z drugim paskiem zdrowia, który można uszkodzić dopiero po jego rozczłonkowaniu. Twój kąt ataku określa, która kończyna jest odcięta, co pozwala strategicznie rozbroić trolla. Możesz nawet odciąć całą jego twarz, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, dopóki nie regeneruje oczu.

Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi, ponieważ stępią się przy użyciu, zmniejszając obrażenia z czasem. Musisz je wyostrzyć lub zmienić postawę, gdy krawędź i końcówka noszą niezależnie. Gdy broń się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadła lub stopić, aby od nowa.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć

System tworzenia broni jest wyróżniającą się funkcją, w której projektujesz broń od zera na tablicy, dostosowując elementy takie jak długość bieguna włóczni lub kształt jej głowy, aby wpływać na statystyki. Po zaprojektowaniu musisz fizycznie wyrzucić metal na kowadle w minignie, która wymaga precyzji. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, więc dążysz do dopasowania idealnej krzywej z jak najmniejszą liczbą strajków. Twoja wydajność zapewnia ocenę gwiazd, która wpływa na to, jak często możesz naprawić broń, zanim przerwa na stałe.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Podczas gdy Forge wprowadza element oparty na umiejętnościach tworzenia broni, minige może wydawać się frustrująco niejasny. Mam nadzieję, że przyszłe aktualizacje udoskonalą tę funkcję lub zapewnią lepszy samouczek, ponieważ jest to wyjątkowy aspekt ostrzy ognia .

Wizja MercurySteam dotycząca ostrzy ognia wykracza poza demo, mając na celu wspieranie głębokiego związku między graczami i ich stworzoną bronią podczas 60-70-godzinnej podróży. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń, aby wzmocnić ich nieruchomości. System śmierci wzmacnia tę więź; Po porażce upuszczasz swoją broń, która pozostaje na świecie, abyś mógł odzyskać, dodając warstwę strategii i przywiązania.

Wpływ Dark Souls i jego rodzeństwa jest widoczny w Blades of Fire , odzwierciedlając wpływ Software na gry akcji. Jednak Blades of Fire służy również jako duchowy następca Blade of Darkness , opracowany przez członków założycieli Mercurysteam na początku 2000 roku. Gra opiera się na postępach innych studiów, łącząc stare i nowe pomysły w wyjątkowe wrażenia.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Podczas gdy ostrza pożaru pochodzą z różnych wpływów, ostatecznie wyznacza własną tożsamość. Ponowne interpretacje ustaliło systemy z gier podobnych do Soulslee i God of War , tworząc wyraźny przepis. Moje obawy leżą na ogólnym mrocznym otoczeniu fantasy i potencjalnym braku różnorodności w spotkaniach wroga. Jednak głębokie relacje między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykają, oferuje obiecujący i intrygujący element. W epoce, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, zyskały główny nurt, Blades of Fire mogą potencjalnie dodać coś fascynującego do gatunku przygodowego akcji.

Najnowsze aplikacje