บ้าน News > "Blades of Fire: Preview Initial Preview"

"Blades of Fire: Preview Initial Preview"

by Blake May 05,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย Castlevania: Lords of Shadow ซึ่งเต็มไปด้วยไหวพริบสมัยใหม่ของ God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณด้วยการบิดที่สถิติทั้งหมดถูกผูกติดกับอาวุธมากกว่าแผ่นอักขระ RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและใหม่

เมื่อมองแวบแรก Blades of Fire อาจดูเหมือนโคลนของ God of War ของ Sony Santa Monica โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำ เวลาเปิดทำการของเกมเปิดตัวแผนที่ที่คดเคี้ยวและเต็มไปด้วยสมบัตินำทางด้วยความช่วยเหลือของเพื่อนหนุ่ม Adso ผู้ช่วยในการแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ ในขณะที่องค์ประกอบเหล่านี้สะท้อน God of War แต่เกมก็ยืมมาจาก Playbook ของ FromSoftware ด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกแห่ง ใบมีดของไฟ ทำให้เกิดความรู้สึกของแฟนตาซีในยุค 80 ที่คุณสามารถนึกภาพโคนันคนป่าเถื่อนได้อย่างง่ายดายด้วยทหารบัฟและศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังกระเด้งบน ไม้ไผ่ การบรรยายก็มีกลิ่นอายย้อนยุค: ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและขึ้นอยู่กับ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้ว่าการตั้งค่าจะมีเสน่ห์ แต่เรื่องราวและตัวละครอาจไม่น่าสนใจอย่างที่ใคร ๆ ก็หวัง แต่ก็รู้สึกชวนให้นึกถึงนิทาน Xbox 360 ยุคที่ถูกลืม

ใบมีดของไฟ ส่องแสงในกลไกของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการต่อสู้ซึ่งใช้การโจมตีทิศทางที่เชื่อมโยงกับทุกปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ด้วยการอ่านท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขา ยกตัวอย่างเช่นทหารป้องกันใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งต่ำ ผลกระทบของการโจมตีของคุณคืออวัยวะภายในโดยมีเลือดออกจากบาดแผลที่เกิดขึ้น

ระบบการต่อสู้ที่โดดเด่นอย่างแท้จริงในระหว่างการเผชิญหน้าเช่นเจ้านายสำคัญคนแรกการหมุนรอบที่มีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถเสียหายได้หลังจากแยกชิ้นส่วน มุมการโจมตีของคุณกำหนดว่าแขนขาใดถูกตัดออกทำให้คุณสามารถปลดอาวุธการหมุนรอบได้อย่างมีกลยุทธ์ คุณยังสามารถตัดใบหน้าทั้งหมดออกไปทำให้ตาบอดและล้มเหลวจนกว่ามันจะทำให้ดวงตาของมันงอกใหม่

อาวุธใน ใบมีดของไฟ ต้องการความสนใจอย่างมากเนื่องจากพวกเขาหมองคล้ำเมื่อใช้ลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป คุณจะต้องลับคมหรือเปลี่ยนท่าทางเนื่องจากขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระ เมื่ออาวุธแตกคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างใหม่

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

ระบบการประดิษฐ์อาวุธเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นซึ่งคุณออกแบบอาวุธตั้งแต่เริ่มต้นบนกระดานดำปรับองค์ประกอบเช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวเพื่อส่งผลกระทบต่อสถิติ หลังจากออกแบบแล้วคุณจะต้องใช้โลหะออกมาบนทั่งในมินิเกมที่ต้องใช้ความแม่นยำ การทำงานมากเกินไปผลลัพธ์เหล็กในอาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นคุณจึงตั้งเป้าหมายที่จะจับคู่เส้นโค้งในอุดมคติที่มีการนัดหยุดงานน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ประสิทธิภาพของคุณได้รับคะแนนดาวซึ่งส่งผลกระทบต่อความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธก่อนที่มันจะแตกหักอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่ Forge แนะนำองค์ประกอบที่ใช้ทักษะในการสร้างอาวุธ แต่ minigame อาจรู้สึกไม่ชัดเจนอย่างน่าผิดหวัง ฉันหวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะปรับแต่งคุณสมบัตินี้หรือให้การสอนที่ดีขึ้นเนื่องจากเป็นแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของ ใบพัดไฟ

วิสัยทัศน์ของ Mercurysteam สำหรับ Blades of Fire ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีเป้าหมายที่จะส่งเสริมการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นและอาวุธที่สร้างขึ้นมาของพวกเขาในการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขา ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธของคุณซึ่งยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณกู้คืนเพิ่มชั้นของกลยุทธ์และสิ่งที่แนบมา

อิทธิพลของ Dark Souls และพี่น้องของมันเห็นได้ชัดใน Blades of Fire ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบของเกมแอ็คชั่นจาก Software อย่างไรก็ตาม Blades of Fire ยังทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Blade of Darkness พัฒนาโดยสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Mercurysteam ในช่วงต้นยุค 2000 เกมนี้สร้างขึ้นจากความก้าวหน้าของสตูดิโออื่น ๆ โดยผสมผสานความคิดเก่าและใหม่เข้ากับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่ ใบมีดของไฟ มาจากอิทธิพลต่าง ๆ ในที่สุดมันก็แกะสลักตัวตนของตัวเองออกมา มัน reinterprets สร้างระบบจาก Soulslike และ God of War -Like Games สร้างสูตรที่แตกต่าง ความกังวลของฉันอยู่กับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการขาดความหลากหลายในการเผชิญหน้าของศัตรู อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมแปลงกับศัตรูที่คุณเผชิญนั้นมีองค์ประกอบที่น่าสนใจและน่าสนใจ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับการดึงดูดความสนใจเป็นกระแสหลัก ใบพัดของ Fire มีศักยภาพที่จะเพิ่มสิ่งที่น่าสนใจให้กับแนวแอ็คชั่นผจญภัย