Дом News > "Blades of Fire: первоначальный предварительный просмотр"

"Blades of Fire: первоначальный предварительный просмотр"

by Blake May 05,2025

Когда я впервые сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в корни студии с Каслеванией: «Лорды тени» , наполненные современным стилем Бога Войны . Однако после часа игрового процесса он был больше похож на души, с изюминкой, что все статистики были привязаны к оружию, а не традиционным персонажам RPG. К концу трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляла собой уникальную смесь как знакомых, так и новых элементов, создавая свежий и убедительный взгляд на жанр приключения.

На первый взгляд, лезвия огня может показаться клоном « Бога войны Санта-Моники», особенно с его темной фантазией, сильным боем и камерой от третьего лица, которая держит вас близко к действию. В часы работы в игре представлены извилистая, насыщенная сокровищами карту, перемещаясь с помощью молодого компаньона Адсо, который помогает решать головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. В то время как эти элементы повторяют God of War , игра также заимствует из пьесы Software, с помощью конференц-контрольных точек, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир лезвий огня вызывает ощущение фантазии 1980-х годов, где вы можете легко представить Конан, варвар, смешанный со своими солдатами-баффами, и, похожими на орангутан, врагов, прыгающих на бамбуковых палочках, напоминающих лабиринт Джима Хенсона. Повествование также несет ретро -атмосферу: злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от полубога Арана де Лира, чтобы победить ее и восстановить металл мира. Хотя обстановка очаровательна, история и персонажи могут быть не такими убедительными, как можно было бы надеяться, чувствуя себя несколько напоминающими забытые истории Xbox 360.

Лезвия огня светят в своей механике, особенно в его боевой системе, которая использует направленные атаки, связанные с каждой кнопкой лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad Triangle нацелен на голову, пересекайте туловище, в то время как квадратные и кружные круги пробираются влево и вправо. Тщательно прочитав позицию врага, вы можете прорваться через их защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден, прицелившись на низкую. Влияние ваших атак является интуитивным, с извержением крови из нанесенных ран.

Боевая система действительно выделяется во время столкновений, таких как первый крупный босс, слюнистый тролль со второй панелью для здоровья, который может быть поврежден только после его расчленения. Ваш угол атаки определяет, какая конечность разорвана, что позволяет стратегически разоружить тролля. Вы даже можете отрезать все его лицо, оставив его слепым и распахнувшись, пока оно не восстановится.

Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания, так как они притушены от использования, снижая повреждение с течением времени. Вам нужно будет заточить их или переключить стойки, так как край и наконечник изнашивается независимо. Когда оружие разбивается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить, чтобы заново изготовить.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Система крафта оружия является выдающейся особенностью, где вы проектируете оружие с нуля на доске, регулируя элементы, такие как длина полюса копья или форма головы, чтобы воздействовать на статистику. После проектирования вы должны физически выбивать металл на наковальни в мини -игре, которая требует точности. Перевертка стали приводит к более слабому оружию, поэтому вы стремитесь соответствовать идеальной кривой с как можно более небольшим ударом. Ваша производительность получает звездный рейтинг, что влияет на то, как часто вы можете ремонтировать оружие, прежде чем оно начнет постоянно.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как Forge вводит элемент, основанный на мастерстве, мини-игра может разочаровать неясно. Я надеюсь, что будущие обновления усовершенствуют эту функцию или обеспечат лучший учебник, поскольку это уникальный аспект лезвий огня .

Видение Mercurysteam к лезвиям огня выходит за рамки демонстрации, стремясь создать глубокую связь между игроками и их созданным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства. Система смерти укрепляет эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие, которое остается в мире, чтобы вы могли выздороветь, добавляя слой стратегии и привязанности.

Влияние Dark Souls и его братьев и сестер очевидно в лезвиях огня , отражая влияние на влияние на боевые игры. Тем не менее, лезвия огня также служит духовным преемником для лезвия тьмы , разработанных членами -основателями Mercurysteam в начале 2000 -х годов. Игра основана на достижениях, достигнутых другими студиями, смешивая старые и новые идеи в уникальный опыт.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как лезвия огня вытекает из различных влияний, в конечном итоге он вызывает свою собственную идентичность. Он переосмысливает установленные системы из душ , как и бог войны , создавая четкий рецепт. Мои опасения лежат в общей темной фэнтезийной обстановке игры и потенциальным отсутствием разнообразия в вражеских встречах. Тем не менее, глубокие отношения между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, предлагает многообещающий и интригующий элемент. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник с монстрами, приобрели основную привлекательность, лезвия огня может добавить что-то увлекательное к жанру приключения.