"ब्लेड्स ऑफ़ फायर: इनिशियल प्रीव्यू जारी किया गया"
जब मैं पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने कैसलवेनिया के साथ स्टूडियो की जड़ों की वापसी की उम्मीद की: लॉर्ड्स ऑफ शैडो , युद्ध के भगवान के आधुनिक स्वभाव से प्रभावित। हालांकि, गेमप्ले के एक घंटे के बाद, यह एक आत्मा की तरह अधिक महसूस हुआ, इस मोड़ के साथ कि सभी आँकड़े एक पारंपरिक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों से बंधे थे। तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित और नए दोनों तत्वों का एक अनूठा मिश्रण था, एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक ताजा और सम्मोहक को क्राफ्ट करना।
पहली नज़र में, ब्लेड्स ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता के एक क्लोन की तरह लग सकता है, विशेष रूप से इसकी अंधेरे फंतासी सेटिंग, भारी-भरकम युद्ध, और एक तीसरे व्यक्ति का कैमरा जो आपको कार्रवाई के करीब रखता है। खेल के शुरुआती घंटों ने एक युवा साथी, एड्सो की मदद से एक ट्विस्टी, ट्रेजर-लादेन मैप पेश किया, जो पहेली को हल करने में सहायता करता है। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। जबकि ये तत्व युद्ध के देवता को प्रतिध्वनित करते हैं, खेल भी सेसॉफ्टवेयर की प्लेबुक से भी उधार लेता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों के साथ स्वास्थ्य औषधि की भरपाई होती है और दुश्मनों का जवाब दिया जाता है।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
ब्लेड्स ऑफ फायर की दुनिया 1980 के दशक की फंतासी की भावना को विकसित करती है, जहां आप आसानी से कॉनन को अपने बफ सैनिकों के साथ बर्बर मिंगलिंग की तस्वीर ले सकते हैं, और ऑरंगुटान जैसे दुश्मन बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए जिम हेंसन की भूलभुलैया की याद दिलाता है। कथा, भी, एक रेट्रो वाइब को वहन करती है: एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह एक लोहार डे डेमिगोड, एरन डी लीरा पर निर्भर है, ताकि वह उसे हरा सके और दुनिया की धातु को बहाल कर सके। हालांकि सेटिंग आकर्षक है, कहानी और पात्र उतने सम्मोहक नहीं हो सकते हैं जितना कोई आशा कर सकता है, कुछ हद तक भूल गए Xbox 360-युग की कहानियों की याद दिलाता है।
ब्लेड ऑफ फायर अपने यांत्रिकी में चमकता है, विशेष रूप से इसकी लड़ाकू प्रणाली, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन से जुड़े दिशात्मक हमलों का उपयोग करती है। एक PlayStation पैड पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को ध्यान से पढ़कर, आप उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, अपने चेहरे को ढालने वाला एक सैनिक, कम लक्ष्य करके पराजित किया जा सकता है। आपके हमलों का प्रभाव आंत का है, जिसमें रक्त घावों से खून बह रहा है।
कॉम्बैट सिस्टम वास्तव में पहले प्रमुख बॉस की तरह मुठभेड़ों के दौरान बाहर खड़ा होता है, एक दूसरे स्वास्थ्य बार के साथ एक स्लॉबिंग ट्रोल जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है। आपके हमले का कोण यह निर्धारित करता है कि कौन सा अंग अलग हो गया है, जिससे आप रणनीतिक रूप से ट्रोल को निरस्त्र कर सकते हैं। आप इसके पूरे चेहरे को भी काट सकते हैं, इसे अंधा और बहते हुए तब तक बह सकते हैं जब तक कि यह अपनी आँखों को पुन: उत्पन्न न कर दे।
आग के ब्लेड में हथियारों को महत्वपूर्ण ध्यान देने की आवश्यकता होती है, क्योंकि वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं। आपको उन्हें तेज करने या रुख स्विच करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से पहनते हैं। जब कोई हथियार बिखर जाता है, तो आप इसे एक एविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या इसे शिल्प नए सिरे से पिघला सकते हैं।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम एक स्टैंडआउट फीचर है, जहां आप एक चॉकबोर्ड पर खरोंच से हथियारों को डिजाइन करते हैं, जो कि स्पीयर के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार जैसे तत्वों को प्रभावित करते हैं। डिजाइनिंग के बाद, आपको शारीरिक रूप से एक मिनीगैम में एक एविल पर धातु को बाहर निकाल देना चाहिए, जिसमें सटीकता की आवश्यकता होती है। एक कमजोर हथियार में स्टील के परिणामस्वरूप, इसलिए आप एक आदर्श वक्र से मिलान करने का लक्ष्य रखते हैं, जितना संभव हो उतना कम हमलों के साथ। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, जो प्रभावित करता है कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।
फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
जबकि फोर्ज हथियार क्राफ्टिंग के लिए एक कौशल-आधारित तत्व का परिचय देता है, मिनीगेम निराशाजनक रूप से अस्पष्ट महसूस कर सकता है। मुझे उम्मीद है कि भविष्य के अपडेट इस सुविधा को परिष्कृत करेंगे या एक बेहतर ट्यूटोरियल प्रदान करेंगे, क्योंकि यह ब्लेड ऑफ फायर का एक अनूठा पहलू है।
ब्लेड ऑफ फायर के लिए मर्करीस्टेम की दृष्टि डेमो से परे फैली हुई है, जिसका उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा में खिलाड़ियों और उनके तैयार किए गए हथियारों के बीच एक गहरे संबंध को बढ़ावा देना है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और पाते हैं, आप उनकी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं, जो दुनिया में ठीक होने के लिए दुनिया में रहता है, रणनीति और लगाव की एक परत को जोड़ता है।
डार्क सोल्स और उसके भाई -बहनों का प्रभाव आग के ब्लेड में स्पष्ट है, जो एक्शन गेम्स पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव को दर्शाता है। हालांकि, ब्लेड ऑफ फायर भी ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में कार्य करता है, जिसे 2000 के दशक की शुरुआत में मर्करीस्टेम के संस्थापक सदस्यों द्वारा विकसित किया गया था। खेल अन्य स्टूडियो द्वारा की गई प्रगति पर बनाता है, पुराने और नए विचारों को एक अद्वितीय अनुभव में सम्मिश्रण करता है।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
जबकि ब्लेड ऑफ फायर विभिन्न प्रभावों से निकलता है, यह अंततः अपनी पहचान को बाहर निकालता है। यह एक अलग नुस्खा बनाते हुए, युद्ध -समान खेलों के भगवान और भगवान से स्थापित प्रणालियों को फिर से स्थापित करता है। मेरी चिंताएं खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और दुश्मन के मुठभेड़ों में विविधता की संभावित कमी के साथ निहित हैं। हालांकि, आपके जाली ब्लेड और आपके सामने आने वाले दुश्मनों के बीच गहरा संबंध एक आशाजनक और पेचीदा तत्व प्रदान करता है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की अपील प्राप्त की है, ब्लेड ऑफ फायर में एक्शन-एडवेंचर शैली में कुछ आकर्षक जोड़ने की क्षमता है।
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