「火の刃:初期プレビューがリリース」
私が最初に座って開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるとき、私はCastlevania:Lords of Shadowとのスタジオのルーツへの戻りを期待していました。しかし、1時間のゲームプレイの後、それはすべての統計が従来のRPGキャラクターシートではなく武器に結び付けられていたというひねりを加えて、より魂のようなもののように感じました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、私は吹き飛ばしのブレードがおなじみの要素と新しい要素の両方のユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルに対する新鮮で説得力のあるテイクを作成することに気付きました。
一見すると、刃の刃は、特に暗いファンタジーの環境、重く打撃、そしてあなたをアクションに近づけるサードパーソンカメラで、ソニーサンタモニカの戦争の神のクローンのように見えるかもしれません。ゲームの営業時間には、パズルの解決に役立つ若い仲間のADSOの助けを借りてナビゲートされた、ねじれた宝物を含むマップが導入されました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。これらの要素は戦争の神を反映していますが、このゲームはまた、FromSoftwareのPlaybookから借用し、健康ポーションを補充して敵を補充するアンビル型のチェックポイントを使用しています。
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
火の刃の世界は、1980年代のファンタジーの感触を呼び起こします。そこでは、ジム・ヘンソンのラビリンスを連想させる竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような敵との野b人のような敵を簡単に想像できます。物語もレトロな雰囲気を抱いています。邪悪な女王が鋼を石に変え、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラに至り、彼女を倒し、世界の金属を回復します。設定は魅力的ですが、ストーリーとキャラクターは希望するほど説得力がなく、忘れられたXbox 360時代の物語を幾分連想させると感じています。
火の刃は、そのメカニズム、特にコントローラーのすべてのフェイスボタンにリンクされた方向性攻撃を使用する戦闘システムに輝いています。たとえば、PlayStationパッドでは、トライアングルが頭をターゲットにし、胴体を横切り、正方形と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を慎重に読むことで、彼らの防御を突破することができます。たとえば、顔を守る兵士は、照準を低くすることで敗北する可能性があります。あなたの攻撃の影響は内臓であり、負傷した傷から血が噴火します。
戦闘システムは、最初の主要なボス、切り離した後にしか損傷しない2番目のヘルスバーを備えたスローベル化トロールのような出会いの間に本当に際立っています。攻撃の角度は、どの手足が切断されるかを決定し、トロールを戦略的に武装解除することができます。顔全体を切断することもでき、目が再生されるまで盲目になり、燃え上がることもできます。
火の刃の武器は、使用すると鈍くなり、時間の経過とともに損傷を減らすため、かなりの注意が必要です。エッジとチップが独立して着ているため、それらを削るか、スタンスを切り替える必要があります。武器が粉砕されたら、Anvilのチェックポイントで修理するか、溶かして新たに作成できます。
火のスクリーンショットの刃
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武器クラフトシステムは傑出した機能であり、黒板に武器をゼロからデザインし、槍のポールの長さや頭の形などの要素を調整して統計に影響を与えます。設計後、精度を必要とするミニゲームで金属を物理的に叩く必要があります。鋼鉄を過剰に作ると、より弱い武器が得られるため、理想的な曲線をできるだけ少ないストライキと一致させることを目指します。パフォーマンスはスター評価を獲得します。これは、永久に壊れる前に武器を修理できる頻度に影響します。
鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forgeは武器のクラフトにスキルベースの要素を導入しますが、ミニゲームはイライラするほど不明確に感じることができます。将来のアップデートが、この機能を改良したり、より良いチュートリアルを提供したりすることを願っています。これは、Blades of Fireのユニークな側面であるためです。
火災の刃に対するマーキュリースティームのビジョンは、デモを超えて広がり、60〜70時間の旅でプレーヤーと作られた武器の間の深いつながりを促進することを目指しています。新しい金属を探索して見つけると、武器を再装備してその特性を強化できます。死システムはこの絆を強化します。敗北すると、武器を落とします。武器は、回復するために世界に残り、戦略と愛着の層を追加します。
Dark Soulsとその兄弟の影響は、アクションゲームに対するSoftwareの影響を反映して、火の刃で明らかです。しかし、2000年代初頭にMercurySteamの創設メンバーによって開発された、Blades of Fireは、 Blade of Darknessの後継者としても機能します。このゲームは、他のスタジオが行った進歩に基づいており、古いアイデアや新しいアイデアをユニークな体験に融合させています。
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
火の刃はさまざまな影響から引き出されますが、最終的には独自のアイデンティティを切り開きます。 SoulslikeとGod of Warのようなゲームから確立されたシステムを再解釈し、明確なレシピを作成します。私の懸念は、ゲームの一般的なダークファンタジーの設定と、敵の出会いにおける多様性の潜在的な欠如にあります。しかし、あなたの偽造されたブレードとあなたが直面する敵との深い関係は、有望で興味深い要素を提供します。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の魅力を獲得した時代に、 Blades of Fireはアクションアドベンチャーのジャンルに魅力的なものを追加する可能性があります。
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