Ev News > "Ateş Bıçakları: İlk Önizleme Yayın"

"Ateş Bıçakları: İlk Önizleme Yayın"

by Blake May 05,2025

Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için ilk oturduğumda, Stüdyon'un Castlevania ile köklerine bir dönüş bekledim: Lords of Shadow , savaş tanrısının modern yetenekleriyle aşılandı. Bununla birlikte, bir saatlik bir oyundan sonra, daha çok ruh gibi hissetti, tüm istatistiklerin geleneksel bir RPG karakter sayfası yerine silahlara bağlı olduğu bükülme. Üç saatlik uygulamalı bir seansın sonunda, Ateş Bıçaklarının hem tanıdık hem de yeni unsurların eşsiz bir karışımı olduğunu fark ettim, aksiyon-macera türünü yeni ve çekici bir şekilde ele alıyor.

İlk bakışta, Blades of Fire , özellikle karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaş ve sizi aksiyona yakın tutan bir üçüncü şahıs kamerası ile Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nın bir klonu gibi görünebilir. Oyunun açılış saatleri, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir refakatçi Adso'nun yardımıyla gezinen kıvrımlı, hazine yüklü bir harita tanıttı. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Bu unsurlar Savaş God of War'ı yansıtırken, oyun da sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs-şekilli kontrol noktalarıyla Fromsoftware'in oyun kitabından da ödünç alıyor.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Ateş Bıçakları dünyası, 1980'lerin fantezisinin hissini çağrıştırıyor, burada Conan'ın buff askerleriyle barbar karışmasını ve Jim Henson'un Labirentini anımsatan bambu pogo çubuklarına sıçrayan orangutan benzeri düşmanları kolayca hayal edebileceğiniz. Anlatı da retro bir vibe taşıyor: kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira'ya kalmış. Ayar büyüleyici olsa da, hikaye ve karakterler, unutulmuş Xbox 360 dönemi masallarını biraz anımsatan hissedebileceği kadar çekici olmayabilir.

Ateş bıçakları , mekaniğinde, özellikle denetleyicideki her yüz düğmesine bağlı yönlü saldırılar kullanan savaş sisteminde parlıyor. Örneğin, bir PlayStation pedinde, üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu dikkatlice okuyarak, savunmalarını kırabilirsiniz. Örneğin yüzlerini koruyan bir asker, düşük hedef alarak yenilebilir. Saldırılarınızın etkisi visseraldir, kanat yaralarından kan patlar.

Savaş sistemi, ilk büyük patron gibi karşılaşmalar sırasında gerçekten göze çarpıyor, sadece parçalandıktan sonra hasar görebilecek ikinci bir sağlık çubuğu ile sallanan bir trol. Saldırı açınız hangi uzuvun koptuğunu belirler ve trolü stratejik olarak silahsızlandırmanıza izin verir. Hatta tüm yüzünü kesebilir, kör bırakabilir ve gözlerini yeniden üretene kadar sallanabilirsiniz.

Yangın bıçaklarındaki silahlar, kullanımla donuk oldukları için zaman içinde hasarı azaltırken önemli bir dikkat gerektirir. Kenar ve bahşiş bağımsız olarak giydikçe onları keskinleştirmeniz veya duruşları değiştirmeniz gerekir. Bir silah paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya yeniden hazırlamak için eritebilirsiniz.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

Silah işçiliği sistemi, bir kara tahtada sıfırdan silah tasarladığınız, bir mızrak direğinin uzunluğu veya istatistikleri etkilemek için başının şekli gibi öğeleri ayarladığınız göze çarpan bir özelliktir. Tasarladıktan sonra, hassasiyet gerektiren bir mini oyundaki bir örs üzerinde metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Çeliğin üzerinde çalışmak daha zayıf bir silahla sonuçlanır, böylece ideal bir eğriyi mümkün olduğunca az grevle eşleştirmeyi hedeflersiniz. Performansınız, silahı kalıcı olarak kırmadan önce ne sıklıkta onarabileceğinizi etkileyen bir yıldız derecesi kazanır.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge, silah işçiliğine beceri temelli bir unsur sunarken, mini oyun sinir bozucu bir şekilde belirsiz hissedebilir. Umarım gelecekteki güncellemeler bu özelliği geliştirir veya ateş bıçaklarının benzersiz bir yönü olduğu için daha iyi bir öğretici sağlar.

Mercurysteam'in yangın bıçakları vizyonu, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca oyuncular ve hazırlanmış silahları arasında derin bir bağlantıyı geliştirmeyi amaçlayan demonun ötesine uzanıyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı güçlendirir; Yenilgi üzerine, toparlanmanız için dünyada kalan silahınızı düşürerek bir strateji ve bağlılık tabakası ekliyorsunuz.

Dark Souls ve kardeşlerinin etkisi, yangın bıçaklarında belirgindir ve Software'in aksiyon oyunları üzerindeki etkisini yansıtır. Bununla birlikte, Blades of Fire, 2000'li yılların başında Mercurysteam'in kurucu üyeleri tarafından geliştirilen Bıçak Of Darkness için manevi bir halef olarak da hizmet vermektedir. Oyun, eski ve yeni fikirleri benzersiz bir deneyime dönüştüren diğer stüdyolar tarafından yapılan gelişmelere dayanıyor.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Yangın bıçakları çeşitli etkilerden çekilirken, sonuçta kendi kimliğini ortaya çıkarır. Souls gibi yerleşik sistemleri yeniden yorumlar ve savaş benzeri oyunlar, farklı bir tarif yaratır. Endişelerim oyunun genel karanlık fantezi ortamı ve düşman karşılaşmalarında potansiyel çeşitlilik eksikliği ile yatıyor. Bununla birlikte, sahte bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki derin ilişki umut verici ve ilgi çekici bir unsur sunar. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım çekiciliği kazandığı bir dönemde, Bıçaklar Fire, aksiyon-macera türüne büyüleyici bir şey ekleme potansiyeline sahiptir.

En Son Uygulamalar