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"Blades of Fire: Aperçu initial libéré"

by Blake May 05,2025

Lorsque je me suis assis pour la première fois pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour aux racines du studio avec Castlevania: Lords of Shadow , infusée du flair moderne de Dieu de la guerre . Cependant, après une heure de gameplay, cela ressemblait plus à une âme, avec la torsion que toutes les statistiques étaient liées aux armes plutôt qu'à une feuille de personnage RPG traditionnelle. À la fin d'une session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu étaient un mélange unique d'éléments familiers et nouveaux, fabriquant une vision fraîche et convaincante du genre d'action-aventure.

À première vue, les lames de feu peuvent sembler être un clone du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, en particulier avec son cadre de fantaisie sombre, son combat lourd et un appareil photo à la troisième personne qui vous maintient près de l'action. Les heures d'ouverture du jeu ont introduit une carte sinueuse et chargée de trésors, naviguée à l'aide d'un jeune compagnon, Adso, qui aide à résoudre des puzzles. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Alors que ces éléments font écho à God of War , le jeu emprunte également au livre de jeu de FromSoftware, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde des lames de feu évoque la sensation de la fantaisie des années 1980, où vous pouvez facilement imaginer Conan le barbare se mêlant à ses soldats chamois, et des ennemis de type orang-outan rebondissant sur des bâtons de bambou Pogo rappelant le labyrinthe de Jim Henson. Le récit porte également une ambiance rétro: une méchante reine a transformé l'acier en pierre, et c'est à Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Bien que le cadre soit charmant, l'histoire et les personnages peuvent ne pas être aussi convaincants que l'on pourrait l'espérer, se sentant un peu rappelant les contes de l'ère Xbox 360 oubliés.

Des lames de feu brillent dans sa mécanique, en particulier son système de combat, qui utilise des attaques directionnelles liées à chaque bouton de visage du contrôleur. Sur un pavé PlayStation, par exemple, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En lisant soigneusement la position d'un ennemi, vous pouvez percer ses défenses. Un soldat protégeant leur visage, par exemple, peut être vaincu en visant bas. L'impact de vos attaques est viscéral, le sang éruption des blessures infligées.

Le système de combat se démarque vraiment lors des rencontres comme le premier majeur, un troll blinant avec un deuxième bar de santé qui ne peut être endommagé qu'après le démembrer. Votre angle d'attaque détermine quel membre est coupé, vous permettant de désarmer stratégiquement le troll. Vous pouvez même couper son visage entier, le laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce qu'il régénère ses yeux.

Les armes dans des lames de feu nécessitent une attention significative, car elles se terminent avec une utilisation, réduisant les dégâts au fil du temps. Vous devrez les aiguiser ou changer de position, car le bord et la pointe s'usent indépendamment. Lorsqu'une arme se brise, vous pouvez la réparer à un point de contrôle de l'enclume ou la faire fondre pour élaborer à nouveau.

Captures d'écran des lames de feu

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Le système d'artisanat d'armes est une caractéristique hors concours, où vous concevez des armes à partir de zéro sur un tableau, ajustant des éléments comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête pour affecter les statistiques. Après la conception, vous devez marteler physiquement le métal sur une enclume dans un mini-jeu qui nécessite une précision. Le travail sur le travail de l'acier se traduit par une arme plus faible, vous visez donc à faire correspondre une courbe idéale avec le moins de frappes possible. Votre performance gagne une cote d'étoile, ce qui affecte la fréquence à laquelle vous pouvez réparer l'arme avant qu'elle ne se casse définitivement.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Alors que la forge introduit un élément basé sur les compétences à l'artisanat, le mini-jeu peut ne pas être peu clair. J'espère que les futures mises à jour affineront cette fonctionnalité ou fourniront un meilleur tutoriel, car c'est un aspect unique des lames de feu .

La vision de Mercurysteam pour les lames de feu s'étend au-delà de la démo, visant à favoriser une connexion profonde entre les joueurs et leurs armes fabriquées sur un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés. Le système de décès renforce ce lien; Lors de la défaite, vous déposez votre arme, qui reste dans le monde pour que vous puissiez récupérer, ajoutant une couche de stratégie et d'attachement.

L'influence des âmes sombres et de ses frères et sœurs est évidente dans les lames de feu , reflétant l'impact de FromSoftware sur les jeux d'action. Cependant, Blades of Fire sert également de successeur spirituel à Blade of Darkness , développé par les membres fondateurs de Mercurysteam au début des années 2000. Le jeu s'appuie sur les progrès réalisés par d'autres studios, mélangeant des idées anciennes et nouvelles dans une expérience unique.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Alors que les lames de feu tirent de diverses influences, elle se transforme finalement sa propre identité. Il réinterprète des systèmes établis de jeux de type âmes et de dieu de la guerre , créant une recette distincte. Mes préoccupations résident dans le cadre générique de fantaisie sombre du jeu et le manque potentiel de variété dans les rencontres ennemies. Cependant, la relation profonde entre vos lames falsifiées et les ennemis auxquels vous êtes confronté offre un élément prometteur et intrigant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont obtenu un attrait grand public, les lames de feu ont le potentiel d'ajouter quelque chose de fascinant au genre d'action-aventure.