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"Fire of Fire : 초기 미리보기 릴리스"

by Blake May 05,2025

내가 개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 처음 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 Castlevania : Shadow의 군주 와 함께 스튜디오의 뿌리로 돌아갈 것으로 예상했다 . 그러나 한 시간의 게임 플레이 후에는 영혼과 같은 느낌이 들었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 친숙하고 새로운 요소의 독특한 조화로, 액션 어드벤처 장르를 신선하고 설득력있는 테이크를 제작한다는 것을 깨달았습니다.

언뜻보기에 불의 날은 소니 산타 모니카의 전쟁의 신의 복제품처럼 보일 수 있습니다. 특히 어두운 판타지 환경, 헤비 히트 전투 및 3 인칭 카메라가 동작에 가까워집니다. 이 게임의 오프닝 시간은 퍼즐을 해결하는 데 도움이되는 젊은 동반자 인 ADSO의 도움으로 탐색하는 비틀고 보물이 많은지도를 소개했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에있는 집에 사는 야생의 여자를 찾았습니다. 이 요소들은 전쟁의 신 에코를 반영하는 반면,이 게임은 Fromsoftware 's Playbook에서 빌린 상태에서도 건강을 물약하고 적을 부활시키는 모루 모양의 체크 포인트와 함께 빌려줍니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

불 오 의 세계는 1980 년대 판타지의 느낌을 불러 일으키며, 버프 병사들과 함께 바바리안의 섞는 코난과 대나무 포고 스틱을 튀는 오랑우탄 같은 적들이 Jim Henson의 미로를 연상시킬 수 있습니다. 이야기는 레트로 분위기를 가지고 있습니다. 사악한 여왕은 강철을 돌로 바꾸었고, 대장장이 반응 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복시키는 것입니다. 설정은 매력적이지만, 이야기와 캐릭터는 잊혀진 Xbox 360 시대 이야기를 다소 연상시키는 느낌이 들었습니다.

컨트롤러의 모든 얼굴 버튼에 연결된 방향 공격을 사용하는 역학, 특히 전투 시스템에서 불이 빛납니다. 예를 들어 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을주의 깊게 읽으면 방어를 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 보호하는 군인은 낮게 조준하여 패배 할 수 있습니다. 당신의 공격의 영향은 내장이며, 혈액은 가해진 상처로부터 분출됩니다.

전투 시스템은 첫 번째 메이저 보스와 같은 만남에서 진정으로 눈에 띄는데, 두 번째 건강 막대가있는 슬로버인 트롤은 해체 후에 만 ​​손상 될 수 있습니다. 공격 각도는 어떤 사지가 절단되는지를 결정하여 트롤을 전략적으로 무장 해제 할 수 있습니다. 얼굴 전체를 잘라서 눈을 재생할 때까지 눈을 멀게하고 깜짝 놀라게 할 수도 있습니다.

불의 블레이드 에있는 무기는 사용에 둔해서 시간이 지남에 따라 손상을 줄이기 때문에 상당한주의를 기울여야합니다. 가장자리와 팁이 독립적으로 마모되므로 쇄골을 선명하게하거나 자세를 바꿔야합니다. 무기가 산산이 부서지면 모루 체크 포인트에서 수리하거나 녹아서 새로울 수 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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무기 제작 시스템은 눈에 띄는 기능으로 칠판에서 무기를 처음부터 디자인하여 스피어의 기둥 길이 또는 헤드 모양과 같은 요소를 조정하여 통계에 영향을 미칩니다. 설계 후, 당신은 정밀도가 필요한 미니 게임에서 모루에서 금속을 물리적으로 망치는 것이 좋습니다. 강철을 과로하면 무기가 약해 지므로 가능한 한 적은 파업으로 이상적인 곡선을 일치시키는 것을 목표로합니다. 성능은 별 등급을 얻습니다. 이는 무기가 영구적으로 파손되기 전에 무기를 수리 할 수있는 빈도에 영향을 미칩니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Forge는 스킬 기반 요소에 무기 공예 요소를 소개하지만 미니 게임은 실망스럽게 불분명하게 느낄 수 있습니다. 나는 향후 업데이트 가이 기능 을 개선하거나 더 나은 튜토리얼을 제공하기를 바랍니다.

화재 블레이드 에 대한 Mercurysteam의 비전은 데모를 넘어 확장되어 60-70 시간의 여행에 걸쳐 플레이어와 제작 무기 사이의 깊은 연결을 촉진하는 것을 목표로합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시킬 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 강화합니다. 패배하면, 당신은 당신의 무기를 떨어 뜨립니다. 무기는 당신이 회복 할 수 있도록 세상에 남아 전략과 애착의 층을 추가합니다.

Dark Souls 와 그 형제의 영향은 화재의 블레이드 에서 분명하며, 소프트웨어의 액션 게임에 미치는 영향에서 반영됩니다. 그러나 불의 블레이드는 또한 2000 년대 초 머큐리 스타의 창립 멤버들이 개발 한 어둠의 블레이드 의 영적 후계자 역할을합니다. 이 게임은 다른 스튜디오의 발전을 바탕으로 구식과 새로운 아이디어를 독특한 경험으로 혼합합니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

불의 블레이드는 다양한 영향을 미치지 만 궁극적으로 자체 정체성을 조각합니다. 그것은 SoulslikeGod of War 와 같은 게임의 시스템을 재 해석하여 독특한 레시피를 만듭니다. 저의 관심사는 게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 적의 만남의 다양성 부족에 있습니다. 그러나 단조 블레이드와 당신이 직면 한 적 사이의 깊은 관계는 유망하고 흥미로운 요소를 제공합니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 호소력을 얻은 시대에 Fire of Fire는 액션 어드벤처 장르에 매력적인 것을 추가 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.