Thuis News > "Blades of Fire: Initial Preview uitgebracht"

"Blades of Fire: Initial Preview uitgebracht"

by Blake May 05,2025

Toen ik voor het eerst ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een terugkeer naar de wortels van de studio met Castlevania: Lords of Shadow , doordrenkt met de moderne flair van God of War . Na een uur gameplay voelde het echter meer als een zielslike, met de wending dat alle statistieken aan de wapens waren gebonden in plaats van een traditioneel RPG -karakterblad. Tegen het einde van een hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire een unieke mix was van zowel bekende als nieuwe elementen, het maken van een frisse en dwingende kijk op het genre van de actie-avontuur.

Op het eerste gezicht lijkt Blades of Fire misschien een kloon van Sony Santa Monica's God of War , vooral met zijn donkere fantasie-setting, zware gevechten en een camera van de derde persoon die je dicht bij de actie houdt. De openingstijden van de game introduceerden een bochtige, met schat beladen kaart, navigeerde met de hulp van een jonge metgezel, Adso, die helpt bij het oplossen van puzzels. Samen zochten we een vrouw van de wildernis die in een huis woonde bovenop een gigantisch wezen. Terwijl deze elementen God van oorlog weerspiegelen, leent het spel ook van het playbook van FromSoftware, met aambeeldvormige controlepunten die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

De wereld van Blades of Fire roept het gevoel van de fantasie uit de jaren 1980 op, waar je je de barbaarse mengeling gemakkelijk kunt voorstellen met zijn buff soldaten, en orang-oetan-achtige vijanden die stuiteren op bamboe pogo sticks die doen denken aan Jim Hensons labyrint . Het verhaal draagt ​​ook een retro -sfeer: een boze koningin heeft staal in steen veranderd, en het is aan Aran de Lira, een smid -halfgod, om haar te verslaan en het metaal van de wereld te herstellen. Hoewel de setting charmant is, zijn het verhaal en de personages misschien niet zo dwingend als men zou kunnen hopen, en voelen zich enigszins denkend aan vergeten Xbox 360-tijdperk.

Vuurbladen schijnt in zijn mechanica, met name het gevechtssysteem, dat directionele aanvallen gebruikt die zijn gekoppeld aan elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -pad, bijvoorbeeld, richt Triangle op het hoofd, kruist de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Door de houding van een vijand zorgvuldig te lezen, kunt u hun verdediging doorbreken. Een soldaat die zijn gezicht afschermt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door laag te richten. De impact van uw aanvallen is visceraal, waarbij bloed wordt uitgebreid door toegebrachte wonden.

Het gevechtssysteem valt echt op tijdens ontmoetingen zoals de eerste grote baas, een kwijlende trol met een tweede gezondheidsbalk die alleen kan worden beschadigd na het uiteenvallen ervan. Uw invalshoek bepaalt welke ledemaat wordt verbroken, waardoor u de trol strategisch kunt ontwapenen. Je kunt zelfs zijn hele gezicht afsnijden, waardoor het blind en zwaaiend blijft totdat het zijn ogen regenereert.

Wapens in brandbladen vereisen aanzienlijke aandacht, omdat ze saai zijn met gebruik, waardoor schade in de loop van de tijd wordt verminderd. Je moet ze slijpen of van standen schakelen, omdat de rand en de punt onafhankelijk van de punt slijtage. Wanneer een wapen verbrijzelt, kun je het repareren op een aambeeldcontrolepunt of smelten om opnieuw te maken.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen

Het wapenschermsysteem is een opvallende functie, waarbij je wapens helemaal opnieuw op een schoolbord ontwerpt, elementen zoals de lengte van de paal van een speer of de vorm van zijn kop aanpast om statistieken te beïnvloeden. Na het ontwerpen moet je fysiek het metaal op een aambeeld hameren in een minigame die precisie vereist. Het overwerken van het staal resulteert in een zwakker wapen, dus je wilt een ideale curve matchen met zo min mogelijk stakingen. Uw prestaties verdienen een sterrenclassificatie, die invloed heeft op hoe vaak u het wapen kunt repareren voordat het permanent breekt.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Terwijl de Forge een op vaardigheden gebaseerd element introduceert bij het maken van wapens, kan de minigame frustrerend onduidelijk aanvoelen. Ik hoop dat toekomstige updates deze functie zullen verfijnen of een betere tutorial zullen bieden, omdat het een uniek aspect is van vuurbladen .

De visie van MercurySteam voor Blades of Fire reikt verder dan de demo, en is gericht op het bevorderen van een diepe verbinding tussen spelers en hun gemaakte wapens gedurende een reis van 60-70 uur. Terwijl je verkent en nieuwe metalen vindt, kun je je wapens opnieuw ontstaan ​​om hun eigenschappen te verbeteren. Het doodssysteem versterkt deze band; Bij de nederlaag laat je je wapen vallen, dat in de wereld blijft om te herstellen en een laag strategie en gehechtheid toe te voegen.

De invloed van Dark Souls en zijn broers en zussen is duidelijk in Blades of Fire , als gevolg van de impact van Software op actiegames. Bladen van vuur dient echter ook als een spirituele opvolger van Blade of Darkness , ontwikkeld door de oprichters van Mercurysteam in de vroege jaren 2000. De game bouwt voort op de vooruitgang van andere studio's en combineert oude en nieuwe ideeën in een unieke ervaring.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Terwijl Blades of Fire uit verschillende invloeden is gebaseerd, snijdt het uiteindelijk zijn eigen identiteit uit. Het herinterpreteert gevestigde systemen van soulslike en God of War -achtige games, waardoor een duidelijk recept wordt gecreëerd. Mijn zorgen liggen bij de generieke donkere fantasie -setting van het spel en het potentiële gebrek aan variatie in vijandelijke ontmoetingen. De diepe relatie tussen je vervalste messen en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd, biedt echter een veelbelovend en intrigerend element. In een tijdperk waarin complexe spellen zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream-aantrekkingskracht hebben gekregen, heeft Blades of Fire het potentieel om iets fascinerends toe te voegen aan het actie-avontuur genre.

Nieuwste apps